Szachy klasyczne

Szachy, we dwoje lub z komputerem

Szachownica z 64 polami, 16 figur po każdej stronie i jeden cel: zamatować króla przeciwnika. Ta strona wyjaśnia zasady i pozwala je przećwiczyć na sprawdzonych pozycjach. W przygotowaniu: Échecs, do gry we dwoje na jednym urządzeniu, z komputerem na 8 poziomach lub ze znajomym na odległość, bez połączenia z internetem i bez konta.

Aplikacja nie została jeszcze opublikowana. Planowane są wersje na iPhone’a i iPada oraz na Androida; nie podano daty premiery.

Pozycja wyjściowa: białe, na dole, wykonują pierwszy ruch. Mają 20 możliwych posunięć.

Na telefonie i tablecie

Zrzuty ekranu z wersji testowej aplikacji, gra we dwoje na jednym urządzeniu. Aplikacja jest przeznaczona na telefony i tablety, w orientacji pionowej i poziomej; nie ma zrzutów w formacie komputerowym.

Gra we dwoje na telefonie, jasny motyw: beżowo-brązowa szachownica, figury w kolorze kości słoniowej na dole i granatowe na górze, lista posunięć pod szachownicą.
Telefon
Ta sama partia na tablecie, jasny motyw: szachownica zajmuje całą szerokość ekranu, lista posunięć i przyciski na dole.
Tablet

Od czego zacząć?

Szachy w kilku zdaniach

Dwóch graczy, białe i czarne, wykonuje posunięcia na zmianę. Każda figura ma swój ruch: wieża po linii prostej, goniec po przekątnej, hetman w obu kierunkach, skoczek w kształcie litery L, król o jedno pole, pion prosto do przodu.

Atakowany król jest szachowany; jeśli nie może uniknąć szacha, jest zamatowany i partia jest przegrana. Trzy szczególne posunięcia często zaskakują początkujących: roszada, bicie w przelocie i promocja.

Partia może też zakończyć się remisem: przez pat, z braku figur do dania mata, przez powtórzenie tej samej pozycji lub po długiej serii posunięć bez bicia. Na dobry początek wypróbuj ćwiczenia z rozwiązaniami.