O xadrez, a dois ou contra o computador
Um tabuleiro de 64 casas, 16 peças por lado e um único objetivo: dar xeque-mate ao rei adversário. Este site explica as regras e treina-o com posições verificadas. Em preparação: Échecs, para jogar a dois no mesmo dispositivo, contra o computador em 8 níveis ou com um amigo à distância, sem ligação à internet e sem conta.
A app ainda não foi publicada. Estão previstas as versões para iPhone e iPad e para Android; não foi anunciada nenhuma data de lançamento.
No telemóvel e no tablet
Capturas de ecrã da versão de teste da app, partida a dois no mesmo dispositivo. A app está prevista para telemóvel e tablet, na vertical e na horizontal; não há captura de ecrã no formato de computador.


Por onde começar?
As regras
O movimento das peças, o xeque-mate, o roque, a captura en passant, a promoção e todos os empates, com diagramas.
Aprender
Começar a usar a app, jogar com um amigo e depois algumas dicas para jogar melhor.
Exercícios resolvidos
6 posições para começar: mates em uma jogada, mate ou afogamento, roque, captura en passant e promoção.
Perguntas frequentes
Jogo sem ligação, conta, partida à distância, níveis do computador, empate por repetição.
O xadrez em poucas linhas
Dois jogadores, as Brancas e as Pretas, jogam à vez. Cada peça tem o seu movimento: a torre em linha reta, o bispo na diagonal, a dama nas duas, o cavalo em L, o rei uma só casa, o peão em frente.
Um rei atacado está em xeque; se não puder escapar, está em xeque-mate e a partida está perdida. Três jogadas especiais surpreendem muitas vezes os principiantes: o roque, a captura en passant e a promoção.
Uma partida também pode acabar em empate: por afogamento, por falta de peças para dar mate, por repetição da mesma posição ou após uma longa série de jogadas sem captura. Para começar bem, experimente os exercícios resolvidos.