تعلّم اللعب
باختصار
ابدأ بمباراة بين لاعبين على الجهاز نفسه، أو ضد الحاسوب في أدنى مستوى. لا يسمح التطبيق إلا بالنقلات القانونية، فتتعلم حركة القطع أثناء اللعب. تساعدك الإرشادات في نهاية هذه الصفحة على التقدّم؛ وهي نصائح وليست قواعد.
التعرّف على التطبيق
- تحريك قطعة: المس قطعة ثم المس المربع الذي تريد الوصول إليه، أو اسحبها. تظهر نقاط تدل على المربعات التي يمكنها الانتقال إليها.
- الترقية: عندما يصل بيدق إلى آخر الرقعة، يسألك التطبيق عن القطعة التي تريدها.
- مراجعة المباراة: المس قائمة النقلات للعودة إلى وضعية معيّنة؛ وتنقلك أزرار الأسفل إلى البداية أو إلى النقلة السابقة أو التالية أو إلى النهاية. وعند استخدام لوحة المفاتيح، تؤدي الأسهم الوظيفة نفسها.
- قائمة المباراة: قلب الرقعة، والتراجع عن آخر نقلة، واقتراح التعادل أو طلبه، والاستسلام، والحفظ، وتصدير المباراة بصيغة PGN، وبدء مباراة جديدة.
- الراحة: مظهر فاتح أو داكن بزر على شكل هلال، وتقليل الحركة من القائمة، وعرض طولي أو عرضي.
- الحفظ: تُحفظ المباراة على الجهاز بعد كل نقلة، دون حساب.
اللعب ضد الحاسوب
اختر مستوى من 1 إلى 8 ولونك: الأبيض أو الأسود أو عشوائي. المستوى 3 هو المقترح افتراضيًا. كلما ارتفع المستوى، استغرق الحاسوب وقتًا أطول للبحث عن نقلته.
| المستوى | أقصى وقت للتفكير | نقلات تُلعب عشوائيًا |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | لا شيء |
| 4 | 300 ms | لا شيء |
| 5 | 500 ms | لا شيء |
| 6 | 1 000 ms | لا شيء |
| 7 | 2 000 ms | لا شيء |
| 8 | 4 000 ms | لا شيء |
عند اللعب ضد الحاسوب، يؤدي «التراجع عن آخر نقلة» إلى سحب ردّه أيضًا: يمكنك المحاولة من جديد. لم تُقَس قوة كل مستوى، لذلك لا يُعلَن أي تصنيف.
اللعب مع صديق
- على الجهاز نفسه: تُشارَك الرقعة ويمكن قلبها مع كل نقلة.
- عن بُعد، نقلة بنقلة: بعد كل نقلة، يعرض التطبيق رمز QR أو رابطًا أو رمزًا لترسله بالوسيلة التي تختارها. يفتحه صديقك في التطبيق، ويلعب، ثم يرسل لك نقلته. لا يُستخدم أي خادم.
- على شبكة Wi-Fi نفسها: يُنشئ أحدكما المباراة ويعرض رمز QR، ويمسحه الآخر؛ وتُلعب المباراة مباشرةً.
- الاستلام: تُفتح نقلة أو مباراة بالكاميرا، أو بصورة رمز QR، أو برمز ملصوق، أو برابط، أو بملف مباراة بصيغة PGN.
التبادل بين جهازين لا يزال قيد الضبط: لم يُجرَّب بعد على هواتف حقيقية.
استيراد مباراة أو وضعية
تقترح الصفحة الرئيسية «استيراد PGN أو FEN». تصف صيغة PGN مباراة كاملة نقلةً بنقلة؛ أما صيغة FEN فتصف وضعية واحدة فقط. يُحتفظ بالخط الرئيسي للمباراة فقط: يتم تجاهل التفريعات والتعليقات.
بعض الإرشادات للعب بشكل أفضل
تصلح هذه النصائح في أغلب الأحيان؛ لكنها تتوقف على الوضعية وليست قواعد.
- احتلال المركز. البيادق والقطع في المركز تتحكم في مربعات أكثر وتضايق الخصم.
- إخراج القطع. طوّر الأحصنة والفيلة قبل تحريك القطعة نفسها عدة مرات؛ فالوزير الذي يخرج مبكرًا جدًا كثيرًا ما يُطارَد.
- تأمين الملك. التبييت، إذا لُعب مبكرًا بما يكفي، يحمي الملك ويُدخل رخًا إلى اللعب.
- راقب التهديدات. قبل كل نقلة، اسأل نفسك: ما الذي تهاجمه آخر نقلة للخصم؟
- عدّ المادة. اصطلاح: قيمة القطع يُحسب البيدق عادةً بـ 1، والحصان والفيل بـ 3، والقلعة بـ 5، والوزير بـ 9؛ ولكل جانب 39 في البداية. الملك بلا قيمة: لا يمكن أخذه.