Catur klasik

Belajar bermain

Ringkasnya

Mulailah dengan permainan berdua di satu perangkat, atau melawan komputer di level terendah. Aplikasi hanya mengizinkan langkah yang sah, jadi Anda belajar gerak bidak sambil bermain. Patokan di akhir halaman ini membantu Anda berkembang; itu hanya saran, bukan aturan.

Mengenal aplikasi

  • Melangkah: sentuh sebuah bidak, lalu petak tujuannya, atau geser bidak tersebut. Titik-titik menunjukkan petak yang bisa dituju.
  • Promosi: saat sebuah pion mencapai ujung papan, aplikasi akan menanyakan bidak yang Anda inginkan.
  • Meninjau kembali permainan: sentuh daftar langkah untuk kembali ke suatu posisi; tombol di bagian bawah menuju ke awal, langkah sebelumnya, langkah berikutnya, atau akhir. Dengan keyboard, tombol panah melakukan hal yang sama.
  • Menu permainan: membalik papan catur, membatalkan langkah terakhir, menawarkan atau menuntut remis, menyerah, menyimpan, mengekspor permainan dalam format PGN, memulai permainan baru.
  • Kenyamanan: tema terang atau gelap dengan tombol berbentuk bulan, gerakan dikurangi di menu, mode potret atau lanskap.
  • Penyimpanan: permainan disimpan di perangkat setelah setiap langkah, tanpa akun.

Bermain melawan komputer

Pilih level dari 1 sampai 8 dan sisi Anda: Putih, Hitam, atau acak. Level 3 dipilih secara default. Makin tinggi levelnya, makin lama komputer berpikir untuk mencari langkahnya.

LevelWaktu berpikir maksimumLangkah acak
150 md35 %
2100 md15 %
3200 mdtidak ada
4300 mdtidak ada
5500 mdtidak ada
61.000 mdtidak ada
72.000 mdtidak ada
84.000 mdtidak ada

Saat melawan komputer, "Batalkan langkah terakhir" juga menarik kembali balasannya: Anda bisa mencoba lagi. Kekuatan tiap level belum diukur, sehingga tidak ada peringkat yang diumumkan.

Bermain dengan teman

  • Di perangkat yang sama: papan catur dipakai bersama dan bisa dibalik setiap langkah.
  • Jarak jauh, langkah demi langkah: setelah setiap langkah, aplikasi menampilkan QR, tautan, atau kode yang bisa Anda kirim lewat cara apa pun yang Anda pilih. Teman Anda membukanya di aplikasi, melangkah, lalu mengirimkan langkahnya kembali kepada Anda. Tidak ada server yang digunakan.
  • Di Wi-Fi yang sama: satu orang membuat permainan dan menampilkan QR, yang lain memindainya; permainan berlangsung secara langsung.
  • Menerima: sebuah langkah atau permainan dibuka dengan kamera, gambar QR, kode yang ditempel, tautan, atau berkas permainan dalam format PGN.

Pertukaran antara dua perangkat masih dalam tahap penyempurnaan: belum pernah dicoba di ponsel sungguhan.

Mengimpor permainan atau posisi

Beranda menyediakan "Impor PGN atau FEN". Format PGN menggambarkan seluruh permainan, langkah demi langkah; format FEN menggambarkan satu posisi saja. Hanya jalur utama permainan yang disimpan: variasi dan komentar diabaikan.

Beberapa patokan untuk bermain lebih baik

Saran ini berlaku untuk sebagian besar situasi; saran ini bergantung pada posisi dan bukan aturan.

  • Kuasai bagian tengah. Pion dan bidak di tengah mengendalikan lebih banyak petak dan menyulitkan lawan.
  • Keluarkan bidak Anda. Kembangkan kuda dan gajah sebelum menggerakkan bidak yang sama berkali-kali; ratu yang keluar terlalu dini sering diusir.
  • Amankan raja Anda. Rokade, jika dilakukan cukup awal, melindungi raja dan membawa sebuah benteng ke dalam permainan.
  • Perhatikan ancaman. Sebelum setiap langkah, tanyakan pada diri Anda apa yang diserang oleh langkah terakhir lawan.
  • Hitung materi. Konvensi: nilai bidak biasanya pion dihitung 1, kuda dan gajah 3, benteng 5, dan ratu 9; tiap pihak memiliki 39 di awal permainan. Raja tidak punya nilai: ia tidak bisa ditangkap.