플레이 방법 배우기
요약
한 기기에서 둘이 함께 두는 대국이나, 가장 낮은 레벨의 컴퓨터와 대국하는 것부터 시작해 보세요. 앱에서는 규칙에 맞는 수만 둘 수 있어서, 대국하면서 기물이 움직이는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 이 페이지 끝의 요령은 실력을 키우는 데 도움이 되지만, 규칙이 아니라 조언입니다.
앱 사용법 익히기
- 수 두기: 기물을 터치한 다음 도착할 칸을 터치하거나, 기물을 끌어다 놓으세요. 기물이 갈 수 있는 칸에는 점이 표시됩니다.
- 프로모션: 폰이 끝까지 도달하면 앱이 원하는 기물을 묻습니다.
- 대국 다시 보기: 수 목록에서 수를 터치하면 그 局面으로 돌아갑니다. 하단 버튼으로 처음, 이전 수, 다음 수, 마지막으로 이동할 수 있습니다. 키보드에서는 방향키로 같은 동작을 할 수 있습니다.
- 대국 메뉴: 체스판 뒤집기, 마지막 수 무르기, 무승부 제안 또는 요청, 기권, 저장, PGN 형식으로 대국 내보내기, 새 대국 시작하기가 있습니다.
- 편의 기능: 달 모양 버튼으로 밝은 테마와 어두운 테마를 바꿀 수 있고, 메뉴에서 움직임 줄이기를 설정할 수 있으며, 세로 모드와 가로 모드를 모두 지원합니다.
- 저장: 대국은 수를 둘 때마다 기기에 저장되며, 계정은 필요 없습니다.
컴퓨터와 대국하기
1~8 레벨과 진영(백, 흑, 무작위)을 선택하세요. 기본값은 레벨 3입니다. 레벨이 높을수록 컴퓨터가 수를 찾는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
| 레벨 | 최대 생각 시간 | 무작위로 두는 수 |
|---|---|---|
| 1 | 50ms | 35 % |
| 2 | 100ms | 15 % |
| 3 | 200ms | 없음 |
| 4 | 300ms | 없음 |
| 5 | 500ms | 없음 |
| 6 | 1,000ms | 없음 |
| 7 | 2,000ms | 없음 |
| 8 | 4,000ms | 없음 |
컴퓨터와 대국할 때 '마지막 수 무르기'를 누르면 컴퓨터의 응수도 함께 취소되므로 다시 시도할 수 있습니다. 각 레벨의 강도는 측정하지 않았으므로 어떤 등급도 안내하지 않습니다.
친구와 대국하기
- 같은 기기에서: 체스판을 함께 사용하며, 수를 둘 때마다 판을 뒤집을 수 있습니다.
- 원격으로, 한 수씩: 수를 둘 때마다 앱에 QR, 링크 또는 코드가 표시되며, 원하는 방법으로 상대에게 보내면 됩니다. 친구가 앱에서 이를 열어 수를 두고, 자신의 수를 다시 보내 줍니다. 서버는 사용하지 않습니다.
- 같은 Wi-Fi에서: 한 사람이 대국을 만들어 QR을 표시하면 상대가 스캔하며, 대국은 실시간으로 진행됩니다.
- 받기: 카메라, QR 이미지, 붙여넣은 코드, 링크, 또는 PGN 형식의 대국 파일로 수나 대국을 열 수 있습니다.
두 기기 간 교환 기능은 현재 다듬는 중이며, 아직 실제 휴대전화에서 시험해 보지 않았습니다.
대국 또는 포지션 가져오기
홈 화면에 'PGN 또는 FEN 가져오기'가 있습니다. PGN 형식은 대국 전체를 수 순서대로 기록하고, FEN 형식은 하나의 포지션만 기록합니다. 대국의 메인 라인만 보관되며, 변화수와 주석은 무시됩니다.
더 잘 두기 위한 몇 가지 요령
이 조언은 대체로 들어맞지만 포지션에 따라 달라지며 규칙은 아닙니다.
- 중앙 차지하기. 중앙의 폰과 기물은 더 많은 칸을 통제하고 상대를 방해합니다.
- 기물 전개하기. 같은 기물을 여러 번 움직이기 전에 나이트와 비숍을 먼저 전개하세요. 퀸을 너무 일찍 꺼내면 공격을 받아 쫓겨나는 경우가 많습니다.
- 킹을 안전하게 하기. 적당히 일찍 둔 캐슬링은 킹을 지키고 룩을 활용할 수 있게 해 줍니다.
- 위협 살피기. 매 수를 두기 전에 상대의 마지막 수가 무엇을 공격하는지 스스로 물어보세요.
- 기물 가치 세기. 관례: 기물 가치 흔히 폰은 1, 나이트와 비숍은 3, 룩은 5, 퀸은 9로 셉니다. 각 진영은 시작할 때 39를 가집니다. 킹은 잡힐 수 없으므로 가치가 없습니다.