Klasik satranç Échecs

Oynamayı öğren

Kısaca

Aynı cihazda iki kişilik bir oyunla ya da bilgisayara karşı en düşük seviyeyle başlayın. Uygulama yalnızca yasal hamlelere izin verir: taşların nasıl yürüdüğünü oynayarak öğrenirsiniz. Bu sayfanın sonundaki ipuçları ilerlemenize yardımcı olur; bunlar öneridir, kural değildir.

Uygulamayı tanıyın

  • Hamle yapmak: bir taşa, ardından varış karesine dokunun ya da taşı sürükleyin. Noktalar taşın gidebileceği kareleri gösterir.
  • Terfi: bir piyon son sıraya ulaştığında uygulama hangi taşı istediğinizi sorar.
  • Oyunu gözden geçirme: bir konuma dönmek için hamle listesine dokunun; alttaki düğmeler başlangıca, bir önceki hamleye, bir sonraki hamleye ya da sona gider. Klavyede ok tuşları aynı işi yapar.
  • Oyun menüsü: tahtayı döndürme, son hamleyi geri alma, beraberlik teklif etme veya talep etme, terk etme, kaydetme, oyunu PGN biçiminde dışa aktarma, yeni oyun başlatma.
  • Rahat kullanım: ay biçimli düğmeyle açık ya da koyu tema, menüden azaltılmış hareket, dikey ya da yatay görünüm.
  • Kayıt: oyun, her hamleden sonra hesap gerekmeden cihaza kaydedilir.

Bilgisayara karşı oynama

1 ile 8 arasında bir seviye ve tarafınızı seçin: Beyaz, Siyah ya da rastgele. Varsayılan olarak 3. seviye önerilir. Seviye yükseldikçe bilgisayar hamlesini aramak için daha çok zaman harcar.

SeviyeEn fazla düşünme süresiRastgele oynanan hamleler
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msyok
4300 msyok
5500 msyok
61.000 msyok
72.000 msyok
84.000 msyok

Bilgisayara karşı «Son hamleyi geri al» bilgisayarın cevabını da geri alır: yeniden deneyebilirsiniz. Her seviyenin gücü ölçülmedi: hiçbir derecelendirme açıklanmıyor.

Arkadaşla oynama

  • Aynı cihazda: tahta paylaşılır ve her hamlede döndürülebilir.
  • Uzaktan, hamle hamle: her hamleden sonra uygulama, istediğiniz yolla göndermeniz için bir QR kodu, bağlantı ya da kod gösterir. Arkadaşınız bunu uygulamada açar, hamlesini yapar ve kendi hamlesini size geri gönderir. Hiçbir sunucu kullanılmaz.
  • Aynı Wi-Fi'da: biri oyunu kurar ve bir QR kodu gösterir, diğeri onu tarar; oyun canlı oynanır.
  • Almak: bir hamle ya da oyun kamerayla, QR görüntüsüyle, yapıştırılmış bir kodla, bir bağlantıyla ya da PGN biçimli bir oyun dosyasıyla açılır.

İki cihaz arasındaki alışverişler hâlâ geliştirme aşamasında: henüz gerçek telefonlarda denenmedi.

Bir oyunu ya da konumu içe aktarma

Ana sayfada «PGN veya FEN içe aktar» seçeneği bulunur. PGN biçimi bir oyunun tamamını hamle hamle anlatır; FEN biçimi yalnızca tek bir konumu anlatır. Bir oyunun yalnızca ana çizgisi saklanır: varyantlar ve yorumlar yok sayılır.

Daha iyi oynamak için birkaç ipucu

Bu öneriler çoğu zaman geçerlidir; konuma bağlıdır ve kural değildir.

  • Merkezi tutmak. Merkezdeki piyonlar ve taşlar daha çok kareyi denetler ve rakibi sıkıştırır.
  • Taşları geliştirmek. Aynı taşı birkaç kez oynamadan önce atları ve filleri geliştirin; erken çıkan vezir çoğu zaman kovalanır.
  • Şahı güvene almak. Yeterince erken yapılan rok, şahı korur ve bir kaleyi oyuna sokar.
  • Tehditlere bakın. Her hamleden önce rakibin son hamlesinin neyi tehdit ettiğini kendinize sorun.
  • Materyali sayın. Genel kabul: taşların değeri piyon çoğunlukla 1, at ve fil 3, kale 5, vezir 9 sayılır; başlangıçta her tarafın toplamı 39'dur. Şahın değeri yoktur: alınamaz.