Échecs classiques

Вчимося грати

Коротко

Почніть із партії вдвох на одному пристрої або проти комп’ютера на найнижчому рівні. Застосунок дозволяє лише допустимі ходи, тож ви вчитеся ходам фігур просто під час гри. Орієнтири наприкінці цієї сторінки допоможуть прогресувати; це поради, а не правила.

Освоюємо застосунок

  • Зробити хід: торкніться фігури, а потім клітинки, куди вона йде, або перетягніть її. Крапки показують клітинки, на які вона може піти.
  • Перетворення: коли пішак доходить до кінця дошки, застосунок запитує, яку фігуру ви хочете.
  • Перегляд партії: торкніться ходу в списку, щоб повернутися до позиції; кнопки внизу ведуть до початку, до попереднього ходу, до наступного або до кінця. На клавіатурі те саме роблять стрілки.
  • Меню партії: перевернути шахівницю, скасувати останній хід, запропонувати або зажадати нічию, здатися, зберегти, експортувати партію у форматі PGN, почати нову партію.
  • Зручність: світла або темна тема за допомогою кнопки у формі місяця, зменшена анімація в меню, портретна або альбомна орієнтація.
  • Збереження: партія зберігається на пристрої після кожного ходу, без облікового запису.

Гра проти комп’ютера

Виберіть рівень від 1 до 8 і свій колір: білі, чорні або випадково. За замовчуванням пропонується рівень 3. Що вищий рівень, то більше часу комп’ютер витрачає на пошук ходу.

РівеньМаксимальний час на роздумиВипадкові ходи
150 мс35 %
2100 мс15 %
3200 мснемає
4300 мснемає
5500 мснемає
61 000 мснемає
72 000 мснемає
84 000 мснемає

У грі проти комп’ютера «Скасувати останній хід» прибирає також його відповідь: ви можете спробувати ще раз. Силу кожного рівня не вимірювали, тому рейтинг не заявляється.

Гра з другом

  • На одному пристрої: шахівниця спільна й може перевертатися після кожного ходу.
  • Дистанційно, хід за ходом: після кожного ходу застосунок показує QR-код, посилання або код, які можна надіслати будь-яким зручним способом. Ваш друг відкриває його в застосунку, робить хід і надсилає вам свій. Сервер не використовується.
  • У тій самій мережі Wi-Fi: один створює партію й показує QR-код, другий сканує його; партія відбувається наживо.
  • Отримання: хід або партію можна відкрити камерою, зображенням QR-коду, вставленим кодом, посиланням або файлом партії у форматі PGN.

Обмін між двома пристроями ще налагоджується: його ще не випробовували на справжніх телефонах.

Імпорт партії або позиції

На головній сторінці є пункт «Імпортувати PGN або FEN». Формат PGN описує всю партію, хід за ходом; формат FEN описує лише одну позицію. Зберігається тільки головна лінія партії: варіанти та коментарі ігноруються.

Кілька орієнтирів для кращої гри

Ці поради слушні здебільшого; вони залежать від позиції і не є правилами.

  • Займайте центр. Пішаки й фігури в центрі контролюють більше клітинок і заважають суперникові.
  • Розвивайте фігури. Виводьте коней і слонів, перш ніж кілька разів ходити однією фігурою; ферзя, виведеного надто рано, часто проганяють.
  • Ховайте короля в безпечне місце. Рокіровка, зроблена досить рано, захищає короля й вводить туру в гру.
  • Дивіться на загрози. Перед кожним ходом запитайте себе, що атакує останній хід суперника.
  • Рахуйте матеріал. Умовність: цінність фігур зазвичай пішак коштує 1, кінь і слон — по 3, тура — 5, а ферзь — 9; на початку у кожного боку їх сумарно 39. Король не має цінності: його не можна взяти.