Imparare a giocare
In breve
Iniziate con una partita in due sullo stesso dispositivo, oppure contro il computer al livello più basso. L'app consente solo mosse legali: imparate il movimento dei pezzi giocando. I punti di riferimento in fondo a questa pagina aiutano a migliorare; sono consigli, non regole.
Prendere confidenza con l'app
- Fare una mossa: toccate un pezzo, poi la sua casa di arrivo, oppure trascinatelo. Dei puntini mostrano le case in cui può andare.
- Promozione: quando un pedone arriva in fondo, l'app chiede quale pezzo volete.
- Rivedere la partita: toccate la lista delle mosse per tornare a una posizione; i pulsanti in basso portano all'inizio, alla mossa precedente, alla successiva o alla fine. Con una tastiera, le frecce fanno lo stesso.
- Menu della partita: ruotare la scacchiera, annullare l'ultima mossa, proporre o richiedere la patta, abbandonare, salvare, esportare la partita in formato PGN, iniziare una nuova partita.
- Comfort: tema chiaro o scuro con il pulsante a forma di luna, movimento ridotto nel menu, verticale o orizzontale.
- Salvataggio: la partita viene salvata sul dispositivo dopo ogni mossa, senza account.
Giocare contro il computer
Scegliete un livello da 1 a 8 e il vostro colore: Bianco, Nero o a caso. Il livello 3 è proposto per impostazione predefinita. Più il livello è alto, più il computer impiega tempo a cercare la sua mossa.
| Livello | Tempo di riflessione massimo | Mosse giocate a caso |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | nessuna |
| 4 | 300 ms | nessuna |
| 5 | 500 ms | nessuna |
| 6 | 1.000 ms | nessuna |
| 7 | 2.000 ms | nessuna |
| 8 | 4.000 ms | nessuna |
Contro il computer, «Annulla l'ultima mossa» ritira anche la sua risposta: potete riprovare. La forza di ogni livello non è stata misurata: non viene annunciata alcuna classifica.
Giocare con un amico
- Sullo stesso dispositivo: la scacchiera è condivisa e può essere ruotata a ogni mossa.
- A distanza, mossa per mossa: dopo ogni mossa, l'app mostra un QR, un link o un codice da inviare nel modo che preferite. Il vostro amico lo apre nell'app, gioca e vi rimanda il suo. Non viene usato alcun server.
- Sulla stessa rete Wi-Fi: uno crea la partita e mostra un QR, l'altro lo scansiona; la partita si gioca in diretta.
- Ricevere: una mossa o una partita si apre con la fotocamera, un'immagine del QR, un codice incollato, un link o un file di partita in formato PGN.
Gli scambi tra due dispositivi sono in fase di messa a punto: non sono ancora stati provati su telefoni reali.
Importare una partita o una posizione
La home propone «Importa PGN o FEN». Il formato PGN descrive un'intera partita, mossa per mossa; il formato FEN descrive una sola posizione. Viene conservata solo la linea principale di una partita: le varianti e i commenti vengono ignorati.
Alcuni punti di riferimento per giocare meglio
Questi consigli valgono per lo più; dipendono dalla posizione e non sono regole.
- Occupare il centro. Pedoni e pezzi al centro controllano più case e ostacolano l'avversario.
- Sviluppare i pezzi. Sviluppate cavalli e alfieri prima di muovere più volte lo stesso pezzo; una donna uscita troppo presto viene spesso scacciata.
- Mettere il re al sicuro. L'arrocco, giocato abbastanza presto, protegge il re e mette in gioco una torre.
- Guardare le minacce. Prima di ogni mossa, chiedetevi che cosa attacca l'ultima mossa dell'avversario.
- Contare il materiale. Convenzione: valore dei pezzi di solito si conta il pedone 1, il cavallo e l'alfiere 3, la torre 5 e la donna 9; ogni schieramento ne ha 39 all'inizio. Il re non ha valore: non può essere catturato.