Учимся играть
Коротко
Начните с партии вдвоём на одном устройстве или против компьютера на самом низком уровне. Приложение допускает только допустимые ходы: вы учитесь ходам фигур прямо в игре. Ориентиры в конце этой страницы помогут расти дальше; это советы, а не правила.
Знакомство с приложением
- Сделать ход: нажмите на фигуру, затем на клетку, куда она идёт, или перетащите её. Точки показывают клетки, на которые она может пойти.
- Превращение: когда пешка доходит до конца доски, приложение спрашивает, какую фигуру вы хотите.
- Просмотр партии: нажмите на ход в списке ходов, чтобы вернуться к позиции; кнопки внизу ведут к началу, к предыдущему ходу, к следующему или к концу. С клавиатуры то же делают стрелки.
- Меню партии: перевернуть доску, отменить последний ход, предложить или потребовать ничью, сдаться, сохранить, экспортировать партию в формате PGN, начать новую партию.
- Удобство: светлая или тёмная тема кнопкой в виде луны, уменьшение анимации в меню, портретная или альбомная ориентация.
- Сохранение: партия записывается на устройстве после каждого хода, без аккаунта.
Игра против компьютера
Выберите уровень от 1 до 8 и свой цвет: белые, чёрные или случайно. По умолчанию предлагается уровень 3. Чем выше уровень, тем больше времени компьютер тратит на поиск хода.
| Уровень | Максимальное время на размышление | Ходы, сыгранные случайно |
|---|---|---|
| 1 | 50 мс | 35 % |
| 2 | 100 мс | 15 % |
| 3 | 200 мс | нет |
| 4 | 300 мс | нет |
| 5 | 500 мс | нет |
| 6 | 1 000 мс | нет |
| 7 | 2 000 мс | нет |
| 8 | 4 000 мс | нет |
В игре против компьютера «Отменить последний ход» убирает и его ответ: можно попробовать ещё раз. Сила каждого уровня не измерялась, поэтому рейтинг не указывается.
Игра с другом
- На одном устройстве: доска общая, её можно переворачивать после каждого хода.
- На расстоянии, ход за ходом: после каждого хода приложение показывает QR-код, ссылку или код, которые можно отправить любым удобным способом. Ваш друг открывает их в приложении, делает ход и присылает вам свой. Никакой сервер не используется.
- В одной сети Wi-Fi: один создаёт партию и показывает QR-код, другой сканирует его; партия идёт в реальном времени.
- Получение: ход или партия открываются через камеру, изображение QR-кода, вставленный код, ссылку или файл партии в формате PGN.
Обмен между двумя устройствами ещё дорабатывается: на настоящих телефонах его пока не проверяли.
Импорт партии или позиции
На главной есть пункт «Импорт PGN или FEN». Формат PGN описывает всю партию, ход за ходом; формат FEN описывает одну позицию. Сохраняется только основной вариант партии: ответвления и комментарии игнорируются.
Несколько ориентиров для лучшей игры
Эти советы работают в большинстве случаев; они зависят от позиции и не являются правилами.
- Занимайте центр. Пешки и фигуры в центре контролируют больше клеток и мешают сопернику.
- Выводите фигуры. Развивайте коней и слонов, прежде чем несколько раз ходить одной и той же фигурой; рано выведенного ферзя часто прогоняют.
- Прячьте короля в безопасное место. Рокировка, сделанная достаточно рано, защищает короля и вводит в игру ладью.
- Смотреть на угрозы. Перед каждым ходом спросите себя, что атакует последний ход соперника.
- Считать материал. Условность: ценность фигур обычно пешку считают за 1, коня и слона за 3, ладью за 5, а ферзя за 9; у каждой стороны в начале партии их по 39. У короля нет ценности: его нельзя взять.