Aprender a jogar
Em resumo
Comece por uma partida a dois no mesmo dispositivo, ou contra o computador no nível mais baixo. A app só permite jogadas legais: aprende como as peças se movem enquanto joga. As dicas no fim desta página ajudam a progredir; são conselhos, não regras.
Familiarizar-se com a app
- Fazer uma jogada: toque numa peça e depois na casa de destino, ou arraste-a. Pontos mostram as casas para onde ela pode ir.
- Promoção: quando um peão chega ao fim, a app pergunta qual a peça pretendida.
- Rever a partida: toque na lista de jogadas para voltar a uma posição; os botões em baixo vão para o início, a jogada anterior, a seguinte ou o fim. Com um teclado, as setas fazem o mesmo.
- Menu da partida: virar o tabuleiro, anular a última jogada, propor ou reclamar o empate, desistir, guardar, exportar a partida no formato PGN, começar uma nova partida.
- Conforto: tema claro ou escuro com o botão em forma de lua, movimento reduzido no menu, vertical ou horizontal.
- Gravação: a partida é guardada no dispositivo após cada jogada, sem conta.
Jogar contra o computador
Escolha um nível de 1 a 8 e a sua cor: Brancas, Pretas ou ao acaso. O nível 3 é o proposto por defeito. Quanto mais alto o nível, mais tempo o computador demora a procurar a sua jogada.
| Nível | Tempo de reflexão máximo | Jogadas feitas ao acaso |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | nenhuma |
| 4 | 300 ms | nenhuma |
| 5 | 500 ms | nenhuma |
| 6 | 1 000 ms | nenhuma |
| 7 | 2 000 ms | nenhuma |
| 8 | 4 000 ms | nenhuma |
Contra o computador, «Anular a última jogada» retira também a resposta dele: pode tentar de novo. A força de cada nível não foi medida: não é anunciada qualquer classificação.
Jogar com um amigo
- No mesmo dispositivo: o tabuleiro é partilhado e pode virar-se a cada jogada.
- À distância, jogada a jogada: após cada jogada, a app mostra um QR, uma ligação ou um código para enviar pelo meio que preferir. O seu amigo abre-o na app, joga e devolve-lhe a jogada dele. Não é utilizado nenhum servidor.
- Na mesma rede Wi-Fi: um cria a partida e mostra um QR, o outro lê-o; a partida joga-se em direto.
- Receber: uma jogada ou uma partida abre-se com a câmara, uma imagem do QR, um código colado, uma ligação ou um ficheiro de partida no formato PGN.
As trocas entre dois dispositivos estão em fase de afinação: ainda não foram testadas em telemóveis reais.
Importar uma partida ou uma posição
O ecrã inicial propõe «Importar PGN ou FEN». O formato PGN descreve uma partida inteira, jogada a jogada; o formato FEN descreve uma única posição. Apenas a linha principal de uma partida é mantida: as variantes e os comentários são ignorados.
Algumas referências para jogar melhor
Estes conselhos aplicam-se na maioria das vezes; dependem da posição e não são regras.
- Ocupar o centro. Peões e peças no centro controlam mais casas e incomodam o adversário.
- Desenvolver as peças. Desenvolva cavalos e bispos antes de mover várias vezes a mesma peça; uma dama jogada demasiado cedo costuma ser perseguida.
- Pôr o rei a salvo. O roque, feito relativamente cedo, protege o rei e coloca uma torre em jogo.
- Observar as ameaças. Antes de cada jogada, pergunte-se o que a última jogada do adversário ataca.
- Contar o material. Convenção: valor das peças costuma contar-se o peão como 1, o cavalo e o bispo como 3, a torre como 5 e a dama como 9; cada lado tem 39 no início. O rei não tem valor: não pode ser capturado.