Échecs classiques

Aprender a jogar

Em resumo

Comece por uma partida a dois no mesmo dispositivo, ou contra o computador no nível mais baixo. A app só permite jogadas legais: aprende como as peças se movem enquanto joga. As dicas no fim desta página ajudam a progredir; são conselhos, não regras.

Familiarizar-se com a app

  • Fazer uma jogada: toque numa peça e depois na casa de destino, ou arraste-a. Pontos mostram as casas para onde ela pode ir.
  • Promoção: quando um peão chega ao fim, a app pergunta qual a peça pretendida.
  • Rever a partida: toque na lista de jogadas para voltar a uma posição; os botões em baixo vão para o início, a jogada anterior, a seguinte ou o fim. Com um teclado, as setas fazem o mesmo.
  • Menu da partida: virar o tabuleiro, anular a última jogada, propor ou reclamar o empate, desistir, guardar, exportar a partida no formato PGN, começar uma nova partida.
  • Conforto: tema claro ou escuro com o botão em forma de lua, movimento reduzido no menu, vertical ou horizontal.
  • Gravação: a partida é guardada no dispositivo após cada jogada, sem conta.

Jogar contra o computador

Escolha um nível de 1 a 8 e a sua cor: Brancas, Pretas ou ao acaso. O nível 3 é o proposto por defeito. Quanto mais alto o nível, mais tempo o computador demora a procurar a sua jogada.

NívelTempo de reflexão máximoJogadas feitas ao acaso
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msnenhuma
4300 msnenhuma
5500 msnenhuma
61 000 msnenhuma
72 000 msnenhuma
84 000 msnenhuma

Contra o computador, «Anular a última jogada» retira também a resposta dele: pode tentar de novo. A força de cada nível não foi medida: não é anunciada qualquer classificação.

Jogar com um amigo

  • No mesmo dispositivo: o tabuleiro é partilhado e pode virar-se a cada jogada.
  • À distância, jogada a jogada: após cada jogada, a app mostra um QR, uma ligação ou um código para enviar pelo meio que preferir. O seu amigo abre-o na app, joga e devolve-lhe a jogada dele. Não é utilizado nenhum servidor.
  • Na mesma rede Wi-Fi: um cria a partida e mostra um QR, o outro lê-o; a partida joga-se em direto.
  • Receber: uma jogada ou uma partida abre-se com a câmara, uma imagem do QR, um código colado, uma ligação ou um ficheiro de partida no formato PGN.

As trocas entre dois dispositivos estão em fase de afinação: ainda não foram testadas em telemóveis reais.

Importar uma partida ou uma posição

O ecrã inicial propõe «Importar PGN ou FEN». O formato PGN descreve uma partida inteira, jogada a jogada; o formato FEN descreve uma única posição. Apenas a linha principal de uma partida é mantida: as variantes e os comentários são ignorados.

Algumas referências para jogar melhor

Estes conselhos aplicam-se na maioria das vezes; dependem da posição e não são regras.

  • Ocupar o centro. Peões e peças no centro controlam mais casas e incomodam o adversário.
  • Desenvolver as peças. Desenvolva cavalos e bispos antes de mover várias vezes a mesma peça; uma dama jogada demasiado cedo costuma ser perseguida.
  • Pôr o rei a salvo. O roque, feito relativamente cedo, protege o rei e coloca uma torre em jogo.
  • Observar as ameaças. Antes de cada jogada, pergunte-se o que a última jogada do adversário ataca.
  • Contar o material. Convenção: valor das peças costuma contar-se o peão como 1, o cavalo e o bispo como 3, a torre como 5 e a dama como 9; cada lado tem 39 no início. O rei não tem valor: não pode ser capturado.