Opettele pelaamaan
Lyhyesti
Aloita kahden pelaajan pelillä samalla laitteella tai tietokonetta vastaan alimmalla tasolla. Sovellus sallii vain sääntöjen mukaiset siirrot, joten opit nappuloiden liikkeet pelaamalla. Tämän sivun lopun vinkit auttavat etenemään; ne ovat neuvoja, eivät sääntöjä.
Sovellukseen tutustuminen
- Siirron tekeminen: kosketa nappulaa ja sitten sen kohderuutua tai vedä nappula perille. Pisteet näyttävät ruudut, joihin nappula voi siirtyä.
- Korotus: kun sotilas pääsee laudan toiseen päähän, sovellus kysyy, miksi nappulaksi se korotetaan.
- Pelin katsominen uudelleen: siirtoluettelosta voi koskettaa siirtoa palatakseen asemaan; alareunan painikkeilla pääsee alkuun, edelliseen siirtoon, seuraavaan siirtoon tai loppuun. Näppäimistön nuolinäppäimet toimivat samoin.
- Pelivalikko: laudan kääntäminen, viimeisen siirron peruminen, tasapelin ehdottaminen tai vaatiminen, luovuttaminen, tallentaminen, pelin vieminen PGN-muodossa ja uuden pelin aloittaminen.
- Käyttömukavuus: vaalea tai tumma teema kuun muotoisella painikkeella, vähennetty liike valikossa, pysty- tai vaakasuunta.
- Tallennus: peli tallentuu laitteelle jokaisen siirron jälkeen, ilman tiliä.
Tietokonetta vastaan pelaaminen
Valitse taso 1–8 ja puolesi: valkoiset, mustat tai satunnainen. Oletuksena on taso 3. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän aikaa tietokone käyttää siirtonsa etsimiseen.
| Taso | Enimmäisajatteluaika | Satunnaisesti pelatut siirrot |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | ei yhtään |
| 4 | 300 ms | ei yhtään |
| 5 | 500 ms | ei yhtään |
| 6 | 1 000 ms | ei yhtään |
| 7 | 2 000 ms | ei yhtään |
| 8 | 4 000 ms | ei yhtään |
Tietokonetta vastaan ”Peru viimeinen siirto” poistaa myös tietokoneen vastauksen, joten voit yrittää uudelleen. Kunkin tason vahvuutta ei ole mitattu, joten luokitusta ei ilmoiteta.
Pelaaminen ystävän kanssa
- Samalla laitteella: lauta on yhteinen, ja sen voi kääntää jokaisen siirron jälkeen.
- Etänä siirto kerrallaan: jokaisen siirron jälkeen sovellus näyttää QR-koodin, linkin tai koodin, jonka voit lähettää haluamallasi tavalla. Ystäväsi avaa sen sovelluksessa, tekee siirtonsa ja lähettää oman koodinsa takaisin. Palvelinta ei käytetä.
- Samassa Wi-Fi-verkossa: toinen luo pelin ja näyttää QR-koodin, toinen skannaa sen; peliä pelataan suorana.
- Vastaanottaminen: siirron tai pelin voi avata kameralla, QR-koodin kuvasta, liitetystä koodista, linkistä tai PGN-muotoisesta pelitiedostosta.
Kahden laitteen välinen tiedonsiirto on vielä viimeistelyvaiheessa: sitä ei ole vielä kokeiltu oikeilla puhelimilla.
Pelin tai aseman tuominen
Etusivulla on ”Tuo PGN tai FEN”. PGN-muoto kuvaa koko pelin siirto siirrolta; FEN-muoto kuvaa vain yhden aseman. Vain pelin päävariantti säilytetään: sivuvariantit ja kommentit ohitetaan.
Muutamia vinkkejä pelaamiseen
Nämä neuvot pätevät useimmiten; ne riippuvat asemasta eivätkä ole sääntöjä.
- Valtaa keskusta. Keskustassa olevat sotilaat ja nappulat hallitsevat useampia ruutuja ja haittaavat vastustajaa.
- Kehitä nappulasi. Kehitä ratsut ja lähetit, ennen kuin siirrät samaa nappulaa monta kertaa; liian aikaisin liikkeelle lähetetty kuningatar joutuu usein jahdatuksi.
- Turvaa kuninkaasi. Linnoitus tehtynä riittävän aikaisin suojaa kuningasta ja tuo tornin peliin.
- Tarkkaile uhkia. Kysy itseltäsi ennen jokaista siirtoa, mitä vastustajan viimeisin siirto uhkaa.
- Laske materiaali. Sopimus: nappuloiden arvo sotilas lasketaan usein yhdeksi, ratsu ja lähetti kolmeksi, torni viideksi ja kuningatar yhdeksäksi; kummallakin puolella niitä on alussa yhteensä 39. Kuninkaalla ei ole arvoa: sitä ei voi syödä.