Szachy klasyczne

Nauka gry

W skrócie

Zacznij od partii we dwoje na tym samym urządzeniu albo z komputerem na najniższym poziomie. Aplikacja dopuszcza tylko ruchy zgodne z zasadami, więc ruchów figur uczysz się, grając. Wskazówki na końcu tej strony pomogą Ci robić postępy; to rady, a nie zasady.

Obsługa aplikacji

  • Wykonanie ruchu: dotknij figury, a potem jej pola docelowego, albo przeciągnij ją. Kropki pokazują pola, na które może się ruszyć.
  • Promocja: gdy pion dojdzie do końca szachownicy, aplikacja zapyta, na którą figurę go zamienić.
  • Przeglądanie partii: dotknij ruchu na liście, aby wrócić do danej pozycji; przyciski na dole przenoszą na początek, do poprzedniego ruchu, do następnego lub na koniec. Na klawiaturze robią to samo strzałki.
  • Menu partii: obrócenie szachownicy, cofnięcie ostatniego ruchu, zaproponowanie lub zgłoszenie remisu, poddanie się, zapisanie, eksport partii w formacie PGN, rozpoczęcie nowej partii.
  • Wygoda: jasny lub ciemny motyw przyciskiem w kształcie księżyca, ograniczenie animacji w menu, orientacja pionowa lub pozioma.
  • Zapis: partia jest zapisywana na urządzeniu po każdym ruchu, bez konta.

Gra z komputerem

Wybierz poziom od 1 do 8 i swój kolor: białe, czarne lub losowo. Domyślnie proponowany jest poziom 3. Im wyższy poziom, tym więcej czasu komputer poświęca na szukanie ruchu.

PoziomMaksymalny czas namysłuRuchy losowe
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msbrak
4300 msbrak
5500 msbrak
61 000 msbrak
72 000 msbrak
84 000 msbrak

W grze z komputerem „Cofnij ostatni ruch” cofa także jego odpowiedź, więc możesz spróbować jeszcze raz. Siła poszczególnych poziomów nie została zmierzona, dlatego nie podajemy żadnego rankingu.

Gra ze znajomym

  • Na tym samym urządzeniu: szachownica jest wspólna i może się obracać po każdym ruchu.
  • Na odległość, ruch po ruchu: po każdym ruchu aplikacja wyświetla kod QR, link lub kod do wysłania dowolnym sposobem. Znajomy otwiera go w aplikacji, wykonuje ruch i odsyła Ci swój. Nie jest używany żaden serwer.
  • W tej samej sieci Wi-Fi: jedna osoba tworzy partię i wyświetla kod QR, druga go skanuje; gra toczy się na żywo.
  • Odbieranie: ruch lub partię można otworzyć aparatem, obrazem kodu QR, wklejonym kodem, linkiem albo plikiem partii w formacie PGN.

Wymiana danych między dwoma urządzeniami jest w trakcie dopracowywania: nie została jeszcze wypróbowana na prawdziwych telefonach.

Import partii lub pozycji

Na stronie głównej dostępna jest opcja „Importuj PGN lub FEN”. Format PGN opisuje całą partię, ruch po ruchu; format FEN opisuje jedną pozycję. Zachowywana jest tylko główna linia partii: warianty i komentarze są pomijane.

Kilka wskazówek, jak grać lepiej

Te rady sprawdzają się w większości przypadków; zależą od pozycji i nie są zasadami.

  • Zajmuj centrum. Pionki i figury w centrum kontrolują więcej pól i przeszkadzają przeciwnikowi.
  • Wyprowadzaj figury. Rozwijaj skoczki i gońce, zanim zagrasz kilka razy tą samą figurą; hetman wyprowadzony zbyt wcześnie często zostaje przegoniony.
  • Ukryj króla w bezpiecznym miejscu. Roszada, zagrana dość wcześnie, chroni króla i wprowadza wieżę do gry.
  • Sprawdzać zagrożenia. Przed każdym ruchem zastanów się, co atakuje ostatni ruch przeciwnika.
  • Liczyć materiał. Umowa: wartość figur zwykle liczy się pionka za 1, skoczka i gońca za 3, wieżę za 5 i hetmana za 9; każda strona ma ich na początku 39. Król nie ma wartości: nie można go zbić.