เรียนรู้วิธีเล่น
สรุปสั้น ๆ
เริ่มจากเล่นสองคนบนอุปกรณ์เครื่องเดียวกัน หรือเล่นกับคอมพิวเตอร์ที่ระดับต่ำสุด แอปอนุญาตเฉพาะการเดินที่ถูกกติกา คุณจึงได้เรียนรู้วิธีเดินของหมากแต่ละตัวไปพร้อมกับการเล่น ข้อสังเกตท้ายหน้านี้ช่วยให้พัฒนาฝีมือได้ แต่เป็นเพียงคำแนะนำ ไม่ใช่กติกา
ทำความรู้จักแอป
- เดินหมาก: แตะที่หมาก แล้วแตะช่องปลายทาง หรือจะลากหมากไปวางก็ได้ จุดต่าง ๆ จะแสดงช่องที่หมากตัวนั้นไปได้
- การเลื่อนขั้น: เมื่อเบี้ยเดินไปถึงขอบกระดานฝั่งตรงข้าม แอปจะถามว่าต้องการหมากตัวใด
- ดูเกมย้อนหลัง: แตะรายการการเดินเพื่อย้อนกลับไปยังตาที่ต้องการ ปุ่มด้านล่างใช้ไปยังจุดเริ่มต้น ตาก่อนหน้า ตาถัดไป หรือตาสุดท้าย หากใช้คีย์บอร์ด ปุ่มลูกศรก็ทำงานแบบเดียวกัน
- เมนูของเกม: พลิกกระดาน ยกเลิกการเดินครั้งล่าสุด เสนอหรือขอเสมอ ยอมแพ้ บันทึก ส่งออกเกมในรูปแบบ PGN เริ่มเกมใหม่
- ความสะดวกสบาย: ธีมสว่างหรือมืดด้วยปุ่มรูปพระจันทร์ ลดการเคลื่อนไหวได้ในเมนู แนวตั้งหรือแนวนอน
- การบันทึก: เกมจะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์หลังการเดินทุกครั้ง โดยไม่ต้องมีบัญชี
เล่นกับคอมพิวเตอร์
เลือกระดับตั้งแต่ 1 ถึง 8 และฝั่งที่จะเล่น ได้แก่ ขาว ดำ หรือสุ่ม ระดับ 3 เป็นค่าเริ่มต้น ยิ่งระดับสูง คอมพิวเตอร์ก็ยิ่งใช้เวลาคิดหาตาเดินนานขึ้น
| ระดับ | เวลาคิดสูงสุด | การเดินแบบสุ่ม |
|---|---|---|
| 1 | 50 มิลลิวินาที | 35 % |
| 2 | 100 มิลลิวินาที | 15 % |
| 3 | 200 มิลลิวินาที | ไม่มี |
| 4 | 300 มิลลิวินาที | ไม่มี |
| 5 | 500 มิลลิวินาที | ไม่มี |
| 6 | 1,000 มิลลิวินาที | ไม่มี |
| 7 | 2,000 มิลลิวินาที | ไม่มี |
| 8 | 4,000 มิลลิวินาที | ไม่มี |
เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ การ “ยกเลิกการเดินครั้งล่าสุด” จะถอนตาตอบของคอมพิวเตอร์ด้วย คุณจึงลองเดินใหม่ได้ ความแข็งแกร่งของแต่ละระดับยังไม่ได้มีการวัด จึงไม่มีการประกาศอันดับใด ๆ
เล่นกับเพื่อน
- บนอุปกรณ์เครื่องเดียวกัน: ใช้กระดานร่วมกัน และพลิกกระดานได้ทุกตา
- ระยะไกล ทีละตา: หลังเดินแต่ละตา แอปจะแสดง QR ลิงก์ หรือรหัสให้คุณส่งผ่านช่องทางที่ต้องการ เพื่อนของคุณเปิดในแอป เดินหมาก แล้วส่งตาของเขากลับมา ไม่มีการใช้เซิร์ฟเวอร์
- ใน Wi-Fi เดียวกัน: คนหนึ่งสร้างเกมและแสดง QR อีกคนสแกน แล้วเล่นกันแบบสด ๆ
- รับ: เปิดการเดินหรือเกมได้ด้วยกล้อง ภาพ QR รหัสที่วาง ลิงก์ หรือไฟล์เกมในรูปแบบ PGN
การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างสองอุปกรณ์ยังอยู่ระหว่างการปรับปรุง และยังไม่ได้ทดลองกับโทรศัพท์จริง
นำเข้าเกมหรือตำแหน่งหมาก
หน้าแรกมี “นำเข้า PGN หรือ FEN” รูปแบบ PGN บันทึกทั้งเกมทีละตา ส่วนรูปแบบ FEN บันทึกเพียงตำแหน่งเดียว ระบบจะเก็บเฉพาะสายหลักของเกม ส่วนสายแยกและความคิดเห็นจะถูกละไว้
ข้อสังเกตบางอย่างเพื่อเล่นให้ดีขึ้น
คำแนะนำเหล่านี้ใช้ได้ในกรณีส่วนใหญ่ แต่ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งหมาก และไม่ใช่กติกา
- ยึดศูนย์กลาง เบี้ยและหมากที่อยู่ตรงกลางคุมช่องได้มากกว่าและสร้างปัญหาให้ฝ่ายตรงข้าม
- นำหมากออกมา พัฒนาม้าและบิชอปก่อนจะเดินหมากตัวเดิมซ้ำหลายครั้ง ควีนที่ออกมาเร็วเกินไปมักถูกไล่
- พาคิงไปอยู่ในที่ปลอดภัย การชักเตียง หากเล่นค่อนข้างเร็ว จะปกป้องคิงและนำเรือเข้าสู่เกม
- ดูภัยคุกคาม ก่อนเดินทุกครั้ง ให้ถามตัวเองว่าหมากที่ฝ่ายตรงข้ามเพิ่งเดินกำลังโจมตีอะไรอยู่
- นับวัสดุ ข้อตกลงทั่วไป: ค่าของหมาก มักนับเบี้ยเป็น 1 ม้าและบิชอปเป็น 3 เรือเป็น 5 และควีนเป็น 9 โดยแต่ละฝ่ายมีรวม 39 แต้มตอนเริ่มเกม คิงไม่มีค่า เพราะไม่สามารถถูกกินได้