Échecs קלאסי

ללמוד לשחק

בקצרה

אפשר להתחיל במשחק של שני שחקנים על אותו מכשיר, או נגד המחשב ברמה הנמוכה ביותר. האפליקציה מאפשרת רק מהלכים חוקיים, כך שתלמדו את תנועת הכלים תוך כדי משחק. הטיפים בסוף הדף עוזרים להתקדם; אלה עצות ולא חוקים.

היכרות עם האפליקציה

  • ביצוע מהלך: לוחצים על כלי ואז על משבצת היעד, או גוררים אותו. נקודות מראות את המשבצות שאליהן הוא יכול ללכת.
  • הכתרה: כשחייל מגיע לקצה הלוח, האפליקציה שואלת איזה כלי תרצו.
  • חזרה על המשחק: לוחצים על רשימת המהלכים כדי לחזור למצב מסוים; הכפתורים שבתחתית עוברים להתחלה, למהלך הקודם, למהלך הבא או לסוף. במקלדת, החצים עושים אותו דבר.
  • תפריט המשחק: הפיכת הלוח, ביטול המהלך האחרון, הצעת תיקו או דרישת תיקו, פרישה, שמירה, ייצוא המשחק בפורמט PGN, התחלת משחק חדש.
  • נוחות: ערכת נושא בהירה או כהה בעזרת הכפתור בצורת ירח, תנועה מופחתת בתפריט, תצוגה לאורך או לרוחב.
  • שמירה: המשחק נשמר במכשיר אחרי כל מהלך, בלי חשבון.

לשחק נגד המחשב

בחרו רמה מ-1 עד 8 ואת הצד שלכם: לבן, שחור או אקראי. רמה 3 מוצעת כברירת מחדל. ככל שהרמה עולה, למחשב לוקח יותר זמן לחפש את המהלך שלו.

רמהזמן חשיבה מרבימהלכים אקראיים
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msאין
4300 msאין
5500 msאין
61,000 msאין
72,000 msאין
84,000 msאין

נגד המחשב, "ביטול המהלך האחרון" מבטל גם את תגובתו: אפשר לנסות שוב. עוצמתה של כל רמה לא נמדדה, ולכן לא מוצג דירוג.

לשחק עם חבר

  • על אותו מכשיר: הלוח משותף ואפשר להפוך אותו אחרי כל מהלך.
  • מרחוק, מהלך אחר מהלך: אחרי כל מהלך, האפליקציה מציגה קוד QR, קישור או קוד לשליחה בדרך שתבחרו. החבר פותח אותו באפליקציה, משחק ושולח לכם בחזרה את המהלך שלו. לא נעשה שימוש בשרת.
  • על אותה רשת Wi-Fi: אחד יוצר את המשחק ומציג קוד QR, השני סורק אותו; המשחק מתנהל בזמן אמת.
  • קבלה: מהלך או משחק נפתחים בעזרת המצלמה, תמונה של קוד ה-QR, קוד שהודבק, קישור או קובץ משחק בפורמט PGN.

ההעברות בין שני מכשירים עדיין בפיתוח: הן טרם נוסו על טלפונים אמיתיים.

ייבוא משחק או מצב על הלוח

דף הבית מציע "ייבוא PGN או FEN". פורמט PGN מתאר משחק שלם, מהלך אחר מהלך; פורמט FEN מתאר מצב אחד בלבד על הלוח. רק הקו הראשי של המשחק נשמר: וריאציות והערות מתעלמים מהן.

כמה כללי אצבע למשחק טוב יותר

העצות האלה נכונות ברוב המקרים; הן תלויות במצב על הלוח ואינן חוקים.

  • לתפוס את המרכז. חיילים וכלים במרכז שולטים ביותר משבצות ומפריעים ליריב.
  • להוציא את הכלים. פתחו פרשים ורצים לפני שאתם מזיזים את אותו כלי כמה פעמים; מלכה שיצאה מוקדם מדי נדחקת לרוב.
  • להגן על המלך. הצרחה, אם נעשית מוקדם מספיק, מגנה על המלך ומכניסה צריח למשחק.
  • לבדוק את האיומים. לפני כל מהלך, שאלו את עצמכם מה המהלך האחרון של היריב מאיים עליו.
  • לספור את החומרים. מוסכמה: ערך הכלים נהוג לספור חייל כ־1, פרש ורץ כ־3, צריח כ־5 ומלכה כ־9; לכל צד יש 39 בתחילת המשחק. למלך אין ערך: אי אפשר ללכוד אותו.