Klasszikus sakk

Játszani tanulni

Röviden

Kezdjen egy kétszemélyes játszmával ugyanazon az eszközön, vagy a számítógép ellen a legalacsonyabb szinten. Az app csak szabályos lépéseket enged: játék közben megtanulja a bábuk lépéseit. Az oldal végén található támpontok segítenek a fejlődésben; ezek tanácsok, nem szabályok.

Az app használata

  • Lépés megtétele: érintsen meg egy bábut, majd a célmezőt, vagy húzza oda a bábut. Pontok mutatják azokat a mezőket, ahová léphet.
  • Átváltozás: amikor egy gyalog az utolsó sorra ér, az app megkérdezi, melyik bábuvá változzon.
  • A játszma áttekintése: a lépések listájának egy lépésére érintve visszatérhet az adott állásra; az alsó gombok a kezdethez, az előző lépéshez, a következőhöz vagy a végéhez visznek. Billentyűzeten a nyilak ugyanezt teszik.
  • A játszma menüje: a tábla megfordítása, az utolsó lépés visszavonása, döntetlen felajánlása vagy kérése, feladás, mentés, a játszma exportálása PGN formátumban, új játszma kezdése.
  • Kényelem: világos vagy sötét téma a hold alakú gombbal, csökkentett mozgás a menüben, álló vagy fekvő elrendezés.
  • Mentés: a játszma minden lépés után elmentődik az eszközön, fiók nélkül.

Játék a számítógép ellen

Válasszon 1 és 8 közötti szintet és oldalt: világos, sötét vagy véletlenszerű. Alapértelmezés szerint a 3. szint van kiválasztva. Minél magasabb a szint, annál tovább keresi a számítógép a lépését.

SzintGondolkodási idő legfeljebbVéletlenszerűen játszott lépések
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msnincs
4300 msnincs
5500 msnincs
61 000 msnincs
72 000 msnincs
84 000 msnincs

A számítógép ellen az „Utolsó lépés visszavonása” a gép válaszát is visszavonja: újra megpróbálhatja. Az egyes szintek erejét nem mértük meg, ezért nem hirdetünk besorolást.

Játék baráttal

  • Ugyanazon az eszközön: a tábla közös, és minden lépés után megfordítható.
  • Távolról, lépésenként: minden lépés után az app egy QR-kódot, egy linket vagy egy kódot jelenít meg, amelyet tetszőleges módon elküldhet. A barátja megnyitja az appban, lép, és visszaküldi a sajátját. Nem használunk szervert.
  • Ugyanazon a Wi-Fi-n: az egyik fél létrehozza a játszmát és megjelenít egy QR-kódot, a másik beolvassa; a játszma élőben zajlik.
  • Fogadás: egy lépés vagy játszma megnyitható a kamerával, a QR-kód képével, beillesztett kóddal, linkkel vagy PGN formátumú játszmafájllal.

Két eszköz közötti kapcsolat finomhangolás alatt áll: valódi telefonokon még nem próbáltuk ki.

Játszma vagy állás importálása

A kezdőlapon ott van a „PGN vagy FEN importálása” lehetőség. A PGN formátum egy teljes játszmát ír le lépésről lépésre; a FEN formátum egyetlen állást. A játszmának csak a főváltozata marad meg: a változatokat és a megjegyzéseket figyelmen kívül hagyjuk.

Néhány támpont a jobb játékhoz

Ezek a tanácsok többnyire érvényesek; az állástól függnek, és nem szabályok.

  • A centrum elfoglalása. A centrumban álló gyalogok és bábuk több mezőt uralnak, és zavarják az ellenfelet.
  • A bábuk kihozása. Fejlessze ki a huszárokat és futókat, mielőtt ugyanazzal a bábuval többször lépne; a túl korán kihozott vezért gyakran elűzik.
  • A király biztonságba helyezése. A kellően korán megtett sáncolás védi a királyt, és játékba hozza a bástyát.
  • A fenyegetések figyelése. Minden lépés előtt kérdezze meg magától, mit támad az ellenfél utolsó lépése.
  • Az anyag megszámolása. Megegyezés: a bábuk értéke a gyalogot gyakran 1-nek, a huszárt és a futót 3-nak, a bástyát 5-nek, a vezért 9-nek számítják; a kezdőállásban mindkét félnek 39 pontnyi anyaga van. A királynak nincs értéke: nem lehet leütni.