Játszani tanulni
Röviden
Kezdjen egy kétszemélyes játszmával ugyanazon az eszközön, vagy a számítógép ellen a legalacsonyabb szinten. Az app csak szabályos lépéseket enged: játék közben megtanulja a bábuk lépéseit. Az oldal végén található támpontok segítenek a fejlődésben; ezek tanácsok, nem szabályok.
Az app használata
- Lépés megtétele: érintsen meg egy bábut, majd a célmezőt, vagy húzza oda a bábut. Pontok mutatják azokat a mezőket, ahová léphet.
- Átváltozás: amikor egy gyalog az utolsó sorra ér, az app megkérdezi, melyik bábuvá változzon.
- A játszma áttekintése: a lépések listájának egy lépésére érintve visszatérhet az adott állásra; az alsó gombok a kezdethez, az előző lépéshez, a következőhöz vagy a végéhez visznek. Billentyűzeten a nyilak ugyanezt teszik.
- A játszma menüje: a tábla megfordítása, az utolsó lépés visszavonása, döntetlen felajánlása vagy kérése, feladás, mentés, a játszma exportálása PGN formátumban, új játszma kezdése.
- Kényelem: világos vagy sötét téma a hold alakú gombbal, csökkentett mozgás a menüben, álló vagy fekvő elrendezés.
- Mentés: a játszma minden lépés után elmentődik az eszközön, fiók nélkül.
Játék a számítógép ellen
Válasszon 1 és 8 közötti szintet és oldalt: világos, sötét vagy véletlenszerű. Alapértelmezés szerint a 3. szint van kiválasztva. Minél magasabb a szint, annál tovább keresi a számítógép a lépését.
| Szint | Gondolkodási idő legfeljebb | Véletlenszerűen játszott lépések |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | nincs |
| 4 | 300 ms | nincs |
| 5 | 500 ms | nincs |
| 6 | 1 000 ms | nincs |
| 7 | 2 000 ms | nincs |
| 8 | 4 000 ms | nincs |
A számítógép ellen az „Utolsó lépés visszavonása” a gép válaszát is visszavonja: újra megpróbálhatja. Az egyes szintek erejét nem mértük meg, ezért nem hirdetünk besorolást.
Játék baráttal
- Ugyanazon az eszközön: a tábla közös, és minden lépés után megfordítható.
- Távolról, lépésenként: minden lépés után az app egy QR-kódot, egy linket vagy egy kódot jelenít meg, amelyet tetszőleges módon elküldhet. A barátja megnyitja az appban, lép, és visszaküldi a sajátját. Nem használunk szervert.
- Ugyanazon a Wi-Fi-n: az egyik fél létrehozza a játszmát és megjelenít egy QR-kódot, a másik beolvassa; a játszma élőben zajlik.
- Fogadás: egy lépés vagy játszma megnyitható a kamerával, a QR-kód képével, beillesztett kóddal, linkkel vagy PGN formátumú játszmafájllal.
Két eszköz közötti kapcsolat finomhangolás alatt áll: valódi telefonokon még nem próbáltuk ki.
Játszma vagy állás importálása
A kezdőlapon ott van a „PGN vagy FEN importálása” lehetőség. A PGN formátum egy teljes játszmát ír le lépésről lépésre; a FEN formátum egyetlen állást. A játszmának csak a főváltozata marad meg: a változatokat és a megjegyzéseket figyelmen kívül hagyjuk.
Néhány támpont a jobb játékhoz
Ezek a tanácsok többnyire érvényesek; az állástól függnek, és nem szabályok.
- A centrum elfoglalása. A centrumban álló gyalogok és bábuk több mezőt uralnak, és zavarják az ellenfelet.
- A bábuk kihozása. Fejlessze ki a huszárokat és futókat, mielőtt ugyanazzal a bábuval többször lépne; a túl korán kihozott vezért gyakran elűzik.
- A király biztonságba helyezése. A kellően korán megtett sáncolás védi a királyt, és játékba hozza a bástyát.
- A fenyegetések figyelése. Minden lépés előtt kérdezze meg magától, mit támad az ellenfél utolsó lépése.
- Az anyag megszámolása. Megegyezés: a bábuk értéke a gyalogot gyakran 1-nek, a huszárt és a futót 3-nak, a bástyát 5-nek, a vezért 9-nek számítják; a kezdőállásban mindkét félnek 39 pontnyi anyaga van. A királynak nincs értéke: nem lehet leütni.