Belajar bermain
Ringkasnya
Mulakan dengan satu permainan berdua pada peranti yang sama, atau menentang komputer pada tahap paling rendah. Apl hanya membenarkan langkah yang sah: anda belajar cara buah bergerak sambil bermain. Panduan di hujung halaman ini membantu anda maju; ia hanyalah nasihat, bukan peraturan.
Mengenali apl
- Melangkah: sentuh sebuah buah, kemudian petak destinasinya, atau seretnya. Titik menunjukkan petak yang boleh dituju.
- Promosi: apabila sebuah bidak sampai ke hujung papan, apl akan bertanya buah yang dikehendaki.
- Menyemak semula permainan: sentuh senarai langkah untuk kembali ke sesuatu kedudukan; butang di bawah menuju ke permulaan, langkah sebelumnya, langkah seterusnya atau penghujung. Dengan papan kekunci, kekunci anak panah melakukan perkara yang sama.
- Menu permainan: memusingkan papan catur, membatalkan langkah terakhir, mencadangkan atau menuntut seri, menyerah, menyimpan, mengeksport permainan dalam format PGN, memulakan permainan baharu.
- Keselesaan: tema cerah atau gelap dengan butang berbentuk bulan, pergerakan dikurangkan dalam menu, mod potret atau landskap.
- Simpanan: permainan disimpan pada peranti selepas setiap langkah, tanpa akaun.
Bermain menentang komputer
Pilih tahap dari 1 hingga 8 dan pihak anda: Putih, Hitam atau secara rawak. Tahap 3 dicadangkan secara lalai. Semakin tinggi tahap, semakin lama komputer mengambil masa untuk mencari langkahnya.
| Tahap | Masa berfikir maksimum | Langkah dimainkan secara rawak |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | tiada |
| 4 | 300 ms | tiada |
| 5 | 500 ms | tiada |
| 6 | 1 000 ms | tiada |
| 7 | 2 000 ms | tiada |
| 8 | 4 000 ms | tiada |
Menentang komputer, "Batalkan langkah terakhir" juga menarik balik balasannya: anda boleh mencuba semula. Kekuatan setiap tahap tidak diukur: tiada kedudukan diumumkan.
Bermain dengan rakan
- Pada peranti yang sama: papan catur dikongsi dan boleh dipusingkan pada setiap langkah.
- Dari jauh, langkah demi langkah: selepas setiap langkah, apl memaparkan kod QR, pautan atau kod untuk dihantar melalui cara pilihan anda. Rakan anda membukanya dalam apl, bermain, dan menghantar semula langkahnya kepada anda. Tiada pelayan digunakan.
- Pada Wi-Fi yang sama: seorang mencipta permainan dan memaparkan kod QR, seorang lagi mengimbasnya; permainan dimainkan secara langsung.
- Menerima: sebuah langkah atau permainan dibuka dengan kamera, imej kod QR, kod yang ditampal, pautan atau fail permainan dalam format PGN.
Pertukaran antara dua peranti masih dalam peringkat penambahbaikan: ia belum lagi dicuba pada telefon sebenar.
Mengimport permainan atau kedudukan
Laman utama menawarkan "Import PGN atau FEN". Format PGN menerangkan seluruh permainan, langkah demi langkah; format FEN menerangkan satu kedudukan sahaja. Hanya barisan utama sesebuah permainan disimpan: varian dan komen diabaikan.
Beberapa panduan untuk bermain lebih baik
Nasihat ini benar pada kebanyakan masa; ia bergantung pada kedudukan dan bukan peraturan.
- Kuasai bahagian tengah. Bidak dan buah di tengah mengawal lebih banyak petak dan menyukarkan lawan.
- Keluarkan buah anda. Majukan kuda dan gajah sebelum menggerakkan buah yang sama berkali-kali; permaisuri yang dikeluarkan terlalu awal sering diburu.
- Lindungi raja anda. Perpindahan raja, jika dimainkan agak awal, melindungi raja dan membawa sebuah benteng ke dalam permainan.
- Perhatikan ancaman. Sebelum setiap langkah, tanyakan pada diri anda apa yang diserang oleh langkah terakhir lawan.
- Kira bahan. Konvensyen: nilai buah catur lazimnya bidak dikira 1, kuda dan gajah 3, benteng 5 dan ratu 9; setiap pihak mempunyai 39 pada permulaan. Raja tidak mempunyai nilai: ia tidak boleh diambil.