Učenje igranja
Ukratko
Počnite partijom za dvoje na istom uređaju ili protiv računala na najnižoj razini. Aplikacija dopušta samo dopuštene poteze: kretanje figura učite igrajući. Smjernice na kraju ove stranice pomažu u napredovanju; to su savjeti, a ne pravila.
Upoznavanje aplikacije
- Odigrati potez: dodirnite figuru, zatim njezino odredišno polje, ili je povucite. Točkice prikazuju polja na koja može ići.
- Promaknuće: kad pješak stigne do kraja, aplikacija pita koju figuru želite.
- Pregled partije: dodirom na popis poteza vraćate se na određenu poziciju; donji gumbi vode na početak, na prethodni potez, na sljedeći potez ili na kraj. S tipkovnicom isto rade strelice.
- Izbornik partije: okretanje ploče, poništavanje zadnjeg poteza, nuđenje ili traženje remija, predaja, spremanje, izvoz partije u PGN formatu, početak nove partije.
- Udobnost: svijetla ili tamna tema gumbom u obliku mjeseca, smanjeno kretanje u izborniku, uspravni ili položeni prikaz.
- Spremanje: partija se nakon svakog poteza sprema na uređaj, bez računa.
Igra protiv računala
Odaberite razinu od 1 do 8 i svoju stranu: bijeli, crni ili nasumično. Razina 3 predložena je prema zadanim postavkama. Što je razina viša, računalo dulje traži svoj potez.
| Razina | Najdulje vrijeme razmišljanja | Nasumično odigrani potezi |
|---|---|---|
| 1 | 50 ms | 35 % |
| 2 | 100 ms | 15 % |
| 3 | 200 ms | nema |
| 4 | 300 ms | nema |
| 5 | 500 ms | nema |
| 6 | 1 000 ms | nema |
| 7 | 2 000 ms | nema |
| 8 | 4 000 ms | nema |
Protiv računala »Poništi zadnji potez« uklanja i njegov odgovor: možete pokušati ponovno. Snaga svake razine nije mjerena: ne navodi se nikakva ljestvica.
Igra s prijateljem
- Na istom uređaju: ploča je zajednička i može se okrenuti nakon svakog poteza.
- Na daljinu, potez po potez: nakon svakog poteza aplikacija prikazuje QR kôd, poveznicu ili kôd koji šaljete na način koji vam odgovara. Vaš prijatelj ga otvori u aplikaciji, odigra i pošalje vam svoj. Ne koristi se nijedan poslužitelj.
- Na istoj Wi-Fi mreži: jedan stvara partiju i prikazuje QR kôd, drugi ga skenira; partija se igra uživo.
- Primanje: potez ili partija otvaraju se kamerom, slikom QR kôda, zalijepljenim kôdom, poveznicom ili datotekom partije u PGN formatu.
Razmjene između dva uređaja još se usklađuju: još nisu isprobane na pravim telefonima.
Uvoz partije ili pozicije
Početna nudi »Uvezi PGN ili FEN«. PGN format opisuje cijelu partiju, potez po potez; FEN format opisuje samo jednu poziciju. Zadržava se samo glavna linija partije: varijante i komentari se zanemaruju.
Nekoliko smjernica za bolju igru
Ovi savjeti vrijede uglavnom; ovise o poziciji i nisu pravila.
- Zauzeti središte. Pješaci i figure u središtu kontroliraju više polja i smetaju protivniku.
- Razviti figure. Razvijte skakače i lovce prije nego što više puta igrate istom figurom; dama izvedena prerano često biva protjerana.
- Skloniti kralja na sigurno. Rokada, odigrana dovoljno rano, štiti kralja i uključuje topa u igru.
- Pazite na prijetnje. Prije svakog poteza upitajte se što napada posljednji potez protivnika.
- Brojite materijal. Dogovor: vrijednost figura pješak se najčešće računa kao 1, skakač i lovac kao 3, top kao 5, a dama kao 9; svaka strana na početku ima 39. Kralj nema vrijednost: ne može se uzeti.