Échecs classiques

Exercicis resolts

En resum

6 posicions per resoldre. Busqueu la resposta i obriu la solució. Cada solució ha estat verificada pel motor de regles de l’app i per un segon programa: quan indica una sola jugada, és realment l’única.

Les jugades s’anoten com a l’app: la lletra de la peça en anglès (K rei, Q dama, R torre, B alfil, N cavall), seguida de la casella d’arribada.

Exercici 1 · principiant

El mat del pastor

Les blanques juguen i fan mat en una jugada. Quina jugada?

Veure la solució

Qxf7#: la dama captura el peó de f7. És l’única jugada que fa mat.

Per què

  • La dama ataca el rei negre i està protegida per l’alfil blanc: el rei no la pot capturar.
  • Les caselles al voltant del rei estan ocupades per les seves pròpies peces o controlades per la dama.
  • Per evitar-ho amb les negres: vigilar la casella f7, que al començament de la partida només protegeix el rei.

Exercici 2 · principiant

L’escac i mat del passadís

Les blanques juguen i fan mat en una jugada. Quina jugada?

Veure la solució

Ta8#: la torre puja a l’última filera. És l’únic moviment que fa escac i mat.

Per què

  • El rei negre queda tancat pels seus tres peons, que han quedat al davant.
  • La torre ataca tota la filera: el rei no té cap casella lliure i cap peça no es pot interposar.
  • Per protegir-se’n: avançar un peó davant del rei enrocat, per obrir-li una casella de fugida.

Exercici 3 · regla que cal conèixer

Escac i mat o taules per rei ofegat?

Les negres juguen. Han perdut?

Veure la solució

No: la partida és taules per rei ofegat. Les negres no tenen cap moviment permès, però el seu rei no està en escac.

Per què

  • Escac i mat: el rei està en escac i cap moviment el treu de l’escac. Rei ofegat: cap moviment permès, sense escac.
  • El rei ofegat són taules, no una victòria: l’app acaba la partida immediatament.
  • Quan es porta una gran avantatge, comprovar abans de cada jugada que l’adversari conserva almenys un moviment possible.

Exercici 4 · regla que cal conèixer

Captura al pas

Les negres acaben d’avançar el peó de f7 a f5, al costat del peó blanc. Quina captura pot fer aquest peó blanc?

Veure la solució

exf6, una captura al pas: el peó blanc va a f6 i retira el peó negre de f5. La captura exd6 no és permesa.

Per què

  • Un peó que avança dues caselles i s’atura al costat d’un peó adversari pot ser capturat com si només hagués avançat una casella.
  • Aquesta captura només és possible en la jugada següent, mai més tard: el peó negre de d5 va arribar abans.

Exercici 5 · regla que cal conèixer

Es pot enrocar?

Les blanques juguen. El seu rei i les seves torres no s’han mogut mai. Quins enroc són permesos?

Veure la solució

Només l’enroc llarg, O-O-O. L’enroc curt, O-O, està prohibit: el rei passaria per f1, atacada per la torre negra.

Per què

  • Per enrocar, el rei no pot estar en escac, ni travessar una casella atacada, ni arribar a una casella atacada.
  • La torre, en canvi, pot travessar una casella atacada: només compta el camí del rei.

Exercici 6 · regla que cal conèixer

Cal fer sempre una dama?

Les blanques juguen. El peó serà promocionat. Quina promoció cal evitar?

Veure la solució

f8=Q: amb una dama, les negres no tenen cap moviment i la partida són taules per rei ofegat. Les altres promocions deixen continuar la partida.

Per què

  • El peó promocionat es converteix, a elecció, en una dama, una torre, un alfil o un cavall: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • La dama és sovint la millor opció, però no sempre: aquí, pren al rei negre les seves últimes caselles.
  • Amb una torre, el rei negre conserva almenys una casella lliure i les blanques es queden amb una torre de més.
  • casella de sortida de la jugada
  • casella d’arribada
  • rei en escac

Un error? Escriviu-nos per la pàgina de contacte indicada als avisos legals.