解答つき練習問題
概要
解く局面は6つです。まず答えを考えてから、解答を開いてください。どの解答も、アプリのルールエンジンと別のプログラムの両方で検証済みです。解答が1手だけと書かれている場合は、本当にその1手しかありません。
手の表記はアプリと同じです。駒は英語の頭文字(K=キング、Q=クイーン、R=ルーク、B=ビショップ、N=ナイト)、続けて移動先のマスを書きます。
問題1 · 初級
スカラーズメイト
白番で1手でメイト。どの手?
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Qxf7#:クイーンがf7のポーンを取ります。メイトになる手はこれだけです。
理由
- クイーンが黒のキングを攻撃していて、白のビショップが守っているため、キングはクイーンを取れません。
- キングの周りのマスは、自分の駒がふさいでいるか、クイーンが押さえています。
- 黒でこれを避けるには、序盤はキングしか守っていないf7のマスに気をつけましょう。
練習問題2 · 初級
バックランクメイト
白番で1手でメイト。どの手?
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Ra8#:ルークが最終段まで上がります。これがチェックメイトになる唯一の手です。
理由
- 黒のキングは、前に残っている3つのポーンに閉じ込められています。
- ルークが最終段全体を攻撃しているため、キングには空いているマスがなく、間に入れる駒もありません。
- これを防ぐには、キャスリングしたキングの前のポーンを1つ進めて、逃げ道のマスを作ります。
練習問題3 · 知っておきたいルール
チェックメイトかステイルメイトか?
黒の手番です。黒は負けでしょうか?
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いいえ。ステイルメイトで引き分けです。黒は指せる手がありませんが、キングはチェックされていません。
理由
- チェックメイト:キングがチェックされていて、それを解消できる手がない状態。ステイルメイト:チェックされていないが、指せる手がない状態。
- ステイルメイトは勝ちではなく引き分けです。アプリはその時点で対局を終了します。
- 大きくリードしているときは、1手ごとに、相手に指せる手が少なくとも1つ残っているか確認しましょう。
練習問題4 · 知っておきたいルール
アンパッサン
黒がf7のポーンをf5へ進め、白のポーンの隣に並びました。この白のポーンはどの取り方ができますか?
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exf6、アンパッサンです。白のポーンはf6へ進み、f5の黒のポーンを取り除きます。exd6の取りは認められません。
理由
- 2マス進んで相手のポーンの隣に止まったポーンは、1マスだけ進んだものとして取ることができます。
- この取りができるのは直後の1手だけで、後からはできません。d5の黒のポーンはそれより前に到達していました。
練習問題5 · 知っておきたいルール
キャスリングできる?
白の手番です。白のキングとルークは一度も動いていません。どのキャスリングが認められますか?
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クイーンサイドのキャスリング(O-O-O)だけです。キングサイドのキャスリング(O-O)はできません。キングが黒のルークに攻撃されているf1を通ることになるからです。
理由
- キャスリングするには、キングがチェックされていないこと、攻撃されているマスを通らないこと、攻撃されているマスに着かないことが必要です。
- 一方、ルークは攻撃されているマスを通ってもかまいません。問題になるのはキングの通り道だけです。
練習問題6 · 知っておきたいルール
いつもクイーンにするべき?
白の手番です。ポーンがプロモーションします。避けるべきなのはどの駒への昇格ですか?
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f8=Q:クイーンにすると黒は指せる手がなくなり、ステイルメイトで引き分けになります。ほかの駒への昇格なら対局は続きます。
理由
- 昇格したポーンは、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかを選べます:f8=Q、f8=R、f8=B、f8=N。
- 多くの場合クイーンが最善ですが、いつもそうとは限りません。ここでは、クイーンが黒のキングの残りのマスを奪ってしまいます。
- ルークなら、黒のキングには空いているマスが少なくとも1つ残り、白はルーク1枚分のリードを保てます。
- 指し手の移動元のマス
- 移動先のマス
- チェックされているキング
誤りを見つけた場合は、法的表示に記載の問い合わせページからご連絡ください。