Șah clasic

Exerciții rezolvate

Pe scurt

6 poziții de rezolvat. Căutați răspunsul, apoi deschideți soluția. Fiecare soluție a fost verificată de motorul de reguli al aplicației și de un al doilea program: când anunță o singură mutare, aceea este într-adevăr singura.

Mutările sunt notate ca în aplicație: litera piesei în engleză (K rege, Q regină, R tură, B nebun, N cal), apoi pătratul de sosire.

Exercițiul 1 · începător

Matul ciobanului

Albul mută și dă mat într-o mutare. Ce mutare?

Vedeți soluția

Qxf7#: regina capturează pionul f7. Este singura mutare care dă mat.

De ce

  • Regina atacă regele negru și este apărată de nebunul alb: regele nu o poate captura.
  • Pătratele din jurul regelui sunt ocupate de propriile piese sau controlate de regină.
  • Ca să evitați asta cu Negrul: supravegheați câmpul f7, pe care la începutul partidei îl apără doar regele.

Exercițiul 2 · începător

Matul pe margine

Albul mută și dă mat într-o mutare. Ce mutare?

Vedeți soluția

Ra8# : tura urcă pe ultima linie. Este singura mutare care dă mat.

De ce

  • Regele negru este blocat de cei trei pioni ai săi, rămași în fața lui.
  • Tura atacă toată linia: regele nu are niciun câmp liber și nicio piesă nu se poate interpune.
  • Ca să vă protejați de el: avansați un pion în fața regelui rocat, pentru a-i deschide un câmp de fugă.

Exercițiul 3 · regulă de știut

Mat sau pat?

Negrul este la mutare. Au pierdut?

Vedeți soluția

Nu: partida este remiză prin pat. Negrul nu are nicio mutare permisă, dar regele lui nu este în șah.

De ce

  • Mat: regele este în șah și nicio mutare nu-l scoate din el. Pat: nicio mutare permisă, fără șah.
  • Patul este remiză, nu victorie: aplicația încheie partida imediat.
  • Când conduceți clar, verificați înainte de fiecare mutare că adversarul mai are cel puțin o mutare posibilă.

Exercițiul 4 · regulă de știut

Capturarea en passant

Negrul tocmai a avansat pionul de pe f7 pe f5, lângă pionul alb. Ce captură poate face acest pion alb?

Vedeți soluția

exf6, o captură en passant: pionul alb merge pe f6 și scoate pionul negru de pe f5. Captura exd6 nu este permisă.

De ce

  • Un pion care avansează două câmpuri și se oprește lângă un pion advers poate fi capturat ca și cum ar fi avansat un singur câmp.
  • Această captură este posibilă doar la mutarea imediat următoare, niciodată mai târziu: pionul negru de pe d5 a ajuns acolo mai devreme.

Exercițiul 5 · regulă de știut

Se poate face rocadă?

Albul mută. Regele și turnurile lui nu s-au mișcat niciodată. Care rocade sunt permise?

Vedeți soluția

Doar rocada mare, O-O-O. Rocada mică, O-O, este interzisă: regele ar trece prin f1, atacat de tura neagră.

De ce

  • Pentru a face rocadă, regele nu trebuie să fie în șah, nici să treacă printr-un câmp atacat, nici să ajungă pe un câmp atacat.
  • Tura, în schimb, poate trece printr-un câmp atacat: contează doar drumul regelui.

Exercițiul 6 · regulă de știut

Trebuie mereu să luăm damă?

Albul mută. Pionul urmează să fie promovat. Ce promovare trebuie evitată?

Vedeți soluția

f8=Q : cu o damă, Negrul nu mai are nicio mutare și partida este remiză prin pat. Celelalte promovări lasă partida să continue.

De ce

  • Pionul promovat devine, la alegere, damă, turn, nebun sau cal: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Dama este de cele mai multe ori cea mai bună alegere, dar nu întotdeauna: aici, ea îi ia regelui negru ultimele câmpuri.
  • Cu o tură, regele negru păstrează cel puțin un câmp liber, iar Albul rămâne cu o tură în plus.
  • câmpul de plecare al mutării
  • câmpul de sosire
  • rege în șah

O greșeală? Scrieți-ne prin pagina de contact indicată în mențiunile legale.