Échecs classiques

Tehtävät ratkaisuineen

Lyhyesti

6 ratkaistavaa asemaa. Etsi vastaus ja avaa sitten ratkaisu. Jokaisen ratkaisun on tarkistanut sovelluksen sääntömoottori ja toinen ohjelma: kun ratkaisussa mainitaan vain yksi siirto, se on todella ainoa.

Siirrot kirjoitetaan kuten sovelluksessa: nappulan englanninkielinen kirjain (K kuningas, Q kuningatar, R torni, B lähetti, N ratsu) ja sen jälkeen ruutu, johon siirrytään.

Tehtävä 1 · aloittelija

Paimenmatti

Valkea siirtää ja tekee matin yhdellä siirrolla. Mikä siirto?

Näytä ratkaisu

Qxf7#: kuningatar syö f7-sotilaan. Se on ainoa siirto, joka tekee matin.

Miksi

  • Kuningatar uhkaa mustaa kuningasta, ja valkea lähetti suojaa sitä: kuningas ei voi syödä sitä.
  • Kuninkaan ympärillä olevat ruudut ovat joko sen omien nappuloiden varaamia tai kuningattaren hallitsemia.
  • Voidaksesi tämän mustilla: tarkkaile ruutua f7, jota pelin alussa suojaa vain kuningas.

Tehtävä 2 · aloittelija

Käytävämatti

Valkea siirtää ja tekee matin yhdellä siirrolla. Mikä siirto?

Näytä ratkaisu

Ra8#: torni nousee viimeiselle vaakariville. Se on ainoa siirto, joka tekee matin.

Miksi

  • Musta kuningas on lukittu omien kolmen sotilaansa taakse, jotka ovat jääneet sen eteen.
  • Torni uhkaa koko vaakariviä: kuninkaalla ei ole yhtään vapaata ruutua, eikä mikään nappula voi asettua väliin.
  • Suojautuaksesi tältä: siirrä sotilas linnoitetun kuninkaasi edestä, jotta sille aukeaa pakoruutu.

Tehtävä 3 · tunnettava sääntö

Matti vai patti?

Mustan vuoro. Onko musta hävinnyt?

Näytä ratkaisu

Ei: peli päättyy tasapeliin patin vuoksi. Mustalla ei ole yhtään sallittua siirtoa, mutta kuningas ei ole shakissa.

Miksi

  • Matti: kuningas on shakissa, eikä mikään siirto pelasta sitä. Patti: ei yhtään sallittua siirtoa, eikä shakkia.
  • Patti on tasapeli, ei voitto: sovellus päättää pelin heti.
  • Kun johdat selvästi, tarkista ennen jokaista siirtoa, että vastustajalla on vielä ainakin yksi mahdollinen siirto.

Tehtävä 4 · tunnettava sääntö

Ohestalyönti

Musta siirsi juuri sotilaansa ruudusta f7 ruutuun f5, valkoisen sotilaan viereen. Minkä lyönnin tämä valkoinen sotilas voi tehdä?

Näytä ratkaisu

exf6, ohestalyönti: valkoinen sotilas siirtyy ruutuun f6 ja poistaa mustan sotilaan ruudusta f5. Lyönti exd6 ei ole sallittu.

Miksi

  • Sotilas, joka siirtyy kaksi ruutua ja pysähtyy vastustajan sotilaan viereen, voidaan lyödä ikään kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun.
  • Tämä lyönti on mahdollinen vain heti seuraavalla siirrolla, ei koskaan myöhemmin: ruudun d5 musta sotilas saapui sinne aiemmin.

Tehtävä 5 · tunnettava sääntö

Voiko linnoittautua?

Valkoinen siirtää. Sen kuningas ja tornit eivät ole koskaan liikkuneet. Mitkä linnoitukset ovat sallittuja?

Näytä ratkaisu

Vain pitkä linnoitus, O-O-O. Lyhyt linnoitus, O-O, on kielletty: kuningas kulkisi ruudun f1 kautta, jota musta torni uhkaa.

Miksi

  • Linnoittautuessa kuningas ei saa olla shakissa, kulkea uhatun ruudun kautta eikä päätyä uhattuun ruutuun.
  • Torni sen sijaan saa kulkea uhatun ruudun kautta: vain kuninkaan reitillä on väliä.

Tehtävä 6 · tunnettava sääntö

Pitääkö aina ylentää kuningattareksi?

Valkoinen siirtää. Sotilas ylenee. Mitä ylennystä pitää välttää?

Näytä ratkaisu

f8=Q: kuningattaren kanssa mustalla ei ole enää yhtään siirtoa, ja peli päättyy tasapeliin patin vuoksi. Muut ylennykset antavat pelin jatkua.

Miksi

  • Ylennetty sotilas muuttuu valinnan mukaan kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Kuningatar on useimmiten paras valinta, mutta ei aina: tässä se vie mustalta kuninkaalta viimeisetkin ruudut.
  • Tornilla musta kuningas säilyttää ainakin yhden vapaan ruudun, ja valkoisella on yksi torni enemmän.
  • siirron lähtöruutu
  • siirron kohderuutu
  • kuningas shakissa

Huomasitko virheen? Kirjoita meille yhteydenottosivun kautta, joka löytyy oikeudellisista tiedoista.