Tehtävät ratkaisuineen
Lyhyesti
6 ratkaistavaa asemaa. Etsi vastaus ja avaa sitten ratkaisu. Jokaisen ratkaisun on tarkistanut sovelluksen sääntömoottori ja toinen ohjelma: kun ratkaisussa mainitaan vain yksi siirto, se on todella ainoa.
Siirrot kirjoitetaan kuten sovelluksessa: nappulan englanninkielinen kirjain (K kuningas, Q kuningatar, R torni, B lähetti, N ratsu) ja sen jälkeen ruutu, johon siirrytään.
Tehtävä 1 · aloittelija
Paimenmatti
Valkea siirtää ja tekee matin yhdellä siirrolla. Mikä siirto?
Näytä ratkaisu
Qxf7#: kuningatar syö f7-sotilaan. Se on ainoa siirto, joka tekee matin.
Miksi
- Kuningatar uhkaa mustaa kuningasta, ja valkea lähetti suojaa sitä: kuningas ei voi syödä sitä.
- Kuninkaan ympärillä olevat ruudut ovat joko sen omien nappuloiden varaamia tai kuningattaren hallitsemia.
- Voidaksesi tämän mustilla: tarkkaile ruutua f7, jota pelin alussa suojaa vain kuningas.
Tehtävä 2 · aloittelija
Käytävämatti
Valkea siirtää ja tekee matin yhdellä siirrolla. Mikä siirto?
Näytä ratkaisu
Ra8#: torni nousee viimeiselle vaakariville. Se on ainoa siirto, joka tekee matin.
Miksi
- Musta kuningas on lukittu omien kolmen sotilaansa taakse, jotka ovat jääneet sen eteen.
- Torni uhkaa koko vaakariviä: kuninkaalla ei ole yhtään vapaata ruutua, eikä mikään nappula voi asettua väliin.
- Suojautuaksesi tältä: siirrä sotilas linnoitetun kuninkaasi edestä, jotta sille aukeaa pakoruutu.
Tehtävä 3 · tunnettava sääntö
Matti vai patti?
Mustan vuoro. Onko musta hävinnyt?
Näytä ratkaisu
Ei: peli päättyy tasapeliin patin vuoksi. Mustalla ei ole yhtään sallittua siirtoa, mutta kuningas ei ole shakissa.
Miksi
- Matti: kuningas on shakissa, eikä mikään siirto pelasta sitä. Patti: ei yhtään sallittua siirtoa, eikä shakkia.
- Patti on tasapeli, ei voitto: sovellus päättää pelin heti.
- Kun johdat selvästi, tarkista ennen jokaista siirtoa, että vastustajalla on vielä ainakin yksi mahdollinen siirto.
Tehtävä 4 · tunnettava sääntö
Ohestalyönti
Musta siirsi juuri sotilaansa ruudusta f7 ruutuun f5, valkoisen sotilaan viereen. Minkä lyönnin tämä valkoinen sotilas voi tehdä?
Näytä ratkaisu
exf6, ohestalyönti: valkoinen sotilas siirtyy ruutuun f6 ja poistaa mustan sotilaan ruudusta f5. Lyönti exd6 ei ole sallittu.
Miksi
- Sotilas, joka siirtyy kaksi ruutua ja pysähtyy vastustajan sotilaan viereen, voidaan lyödä ikään kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun.
- Tämä lyönti on mahdollinen vain heti seuraavalla siirrolla, ei koskaan myöhemmin: ruudun d5 musta sotilas saapui sinne aiemmin.
Tehtävä 5 · tunnettava sääntö
Voiko linnoittautua?
Valkoinen siirtää. Sen kuningas ja tornit eivät ole koskaan liikkuneet. Mitkä linnoitukset ovat sallittuja?
Näytä ratkaisu
Vain pitkä linnoitus, O-O-O. Lyhyt linnoitus, O-O, on kielletty: kuningas kulkisi ruudun f1 kautta, jota musta torni uhkaa.
Miksi
- Linnoittautuessa kuningas ei saa olla shakissa, kulkea uhatun ruudun kautta eikä päätyä uhattuun ruutuun.
- Torni sen sijaan saa kulkea uhatun ruudun kautta: vain kuninkaan reitillä on väliä.
Tehtävä 6 · tunnettava sääntö
Pitääkö aina ylentää kuningattareksi?
Valkoinen siirtää. Sotilas ylenee. Mitä ylennystä pitää välttää?
Näytä ratkaisu
f8=Q: kuningattaren kanssa mustalla ei ole enää yhtään siirtoa, ja peli päättyy tasapeliin patin vuoksi. Muut ylennykset antavat pelin jatkua.
Miksi
- Ylennetty sotilas muuttuu valinnan mukaan kuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Kuningatar on useimmiten paras valinta, mutta ei aina: tässä se vie mustalta kuninkaalta viimeisetkin ruudut.
- Tornilla musta kuningas säilyttää ainakin yhden vapaan ruudun, ja valkoisella on yksi torni enemmän.
- siirron lähtöruutu
- siirron kohderuutu
- kuningas shakissa
Huomasitko virheen? Kirjoita meille yhteydenottosivun kautta, joka löytyy oikeudellisista tiedoista.