Latihan dengan jawapan
Ringkasnya
6 kedudukan untuk diselesaikan. Cari jawapannya, kemudian buka penyelesaian. Setiap penyelesaian telah disemak oleh enjin peraturan app dan oleh program kedua: apabila ia menyatakan satu langkah sahaja, itu memang satu-satunya langkah.
Langkah ditulis seperti dalam app: huruf buah dalam bahasa Inggeris (K raja, Q ratu, R benteng, B gajah, N kuda), kemudian petak tiba.
Latihan 1 · pemula
Mat gembala
Putih bermain dan mat dalam satu langkah. Langkah apa?
Lihat penyelesaian
Qxf7# : ratu mengambil bidak f7. Ini satu-satunya langkah yang memberi mat.
Sebabnya
- Ratu menyerang raja hitam dan dilindungi oleh gajah putih: raja tidak boleh mengambilnya.
- Petak di sekeliling raja diduduki oleh buah sendiri atau dikawal oleh ratu.
- Untuk mengelakkannya dengan buah Hitam: awasi petak f7, yang pada awal permainan hanya dilindungi oleh raja.
Latihan 2 · pemula
Mat lorong
Putih bermain dan mat dalam satu langkah. Langkah apa?
Lihat penyelesaian
Ra8# : kuda-istana naik ke baris terakhir. Itulah satu-satunya langkah yang memberi mat.
Sebabnya
- Raja Hitam terkurung oleh tiga bidaknya sendiri yang masih berada di hadapannya.
- Benteng menyerang seluruh baris: raja tiada petak kosong untuk lari dan tiada buah yang boleh menghalang.
- Untuk melindungi diri: majukan sebiji bidak di hadapan raja yang sudah berkota, supaya raja ada petak untuk melarikan diri.
Latihan 3 · peraturan yang perlu diketahui
Mat atau buntu?
Giliran Hitam bermain. Adakah Hitam sudah kalah?
Lihat penyelesaian
Tidak: permainan seri kerana buntu. Hitam tiada langkah yang dibenarkan, tetapi rajanya tidak diskak.
Sebabnya
- Mat: raja diskak dan tiada langkah yang dapat menyelamatkannya. Buntu: tiada langkah yang dibenarkan, tanpa skak.
- Buntu ialah seri, bukan kemenangan: app menamatkan permainan serta-merta.
- Apabila anda jauh mendahului, semak sebelum setiap langkah bahawa lawan masih mempunyai sekurang-kurangnya satu langkah yang boleh dibuat.
Latihan 4 · peraturan yang perlu diketahui
Makan en passant
Hitam baru sahaja memajukan bidaknya dari f7 ke f5, di sebelah bidak Putih. Makanan apakah yang boleh dilakukan oleh bidak Putih itu?
Lihat penyelesaian
exf6, makan en passant: bidak Putih bergerak ke f6 dan mengeluarkan bidak Hitam di f5. Makanan exd6 tidak dibenarkan.
Sebabnya
- Bidak yang maju dua petak dan berhenti di sebelah bidak lawan boleh dimakan seolah-olah ia hanya maju satu petak.
- Makanan ini hanya boleh dilakukan pada langkah yang berikutnya, tidak boleh lebih lewat: bidak Hitam di d5 sudah tiba lebih awal.
Latihan 5 · peraturan yang perlu diketahui
Bolehkah berkota?
Putih bermain. Raja dan bentengnya tidak pernah bergerak. Kota yang manakah dibenarkan?
Lihat penyelesaian
Hanya kota panjang, O-O-O. Kota pendek, O-O, dilarang: raja akan melalui f1, yang diserang oleh benteng Hitam.
Sebabnya
- Untuk berkota, raja tidak boleh sedang diskak, tidak boleh melalui petak yang diserang, dan tidak boleh tiba di petak yang diserang.
- Benteng pula boleh melalui petak yang diserang: hanya laluan raja yang dikira.
Latihan 6 · peraturan yang perlu diketahui
Perlukah sentiasa menjadikannya ratu?
Putih bermain. Bidak akan dinaikkan pangkat. Kenaikan pangkat yang manakah perlu dielakkan?
Lihat penyelesaian
f8=Q : dengan ratu, Hitam tiada langkah lagi dan permainan seri kerana buntu. Kenaikan pangkat yang lain membolehkan permainan diteruskan.
Sebabnya
- Bidak yang dinaikkan pangkat menjadi ratu, benteng, gajah atau kuda mengikut pilihan: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Ratu selalunya pilihan terbaik, tetapi tidak selalu: di sini, ia merampas petak terakhir milik raja Hitam.
- Dengan benteng, raja Hitam masih mempunyai sekurang-kurangnya satu petak kosong dan Putih kekal dengan sebuah benteng tambahan.
- petak asal langkah
- petak tiba
- raja diskak
Ada kesilapan? Hubungi kami melalui halaman hubungan yang dinyatakan dalam notis undang-undang.