Riješeni zadaci
Ukratko
6 pozicija za rješavanje. Potražite odgovor, a zatim otvorite rješenje. Svako je rješenje provjereno pravilima igre u aplikaciji i drugim programom: kad navodi samo jedan potez, to doista jest jedini potez.
Potezi su zapisani kao u aplikaciji: slovo figure na engleskom (K kralj, Q dama, R top, B lovac, N skakač), zatim odredišno polje.
Zadatak 1 · početnik
Pastirski mat
Bijeli igra i matira u jednom potezu. Koji je to potez?
Prikaži rješenje
Qxf7# : dama uzima pješaka f7. To je jedini potez koji matira.
Zašto
- Dama napada crnog kralja, a štiti je bijeli lovac: kralj je ne može uzeti.
- Polja oko kralja zauzete su njegovim vlastitim figurama ili ih kontrolira dama.
- Kako to izbjeći s crnima: paziti na polje f7, koje na početku partije štiti samo kralj.
Vježba 2 · početnik
Mat na zadnjem redu
Bijeli igra i matira u jednom potezu. Koji je to potez?
Prikaži rješenje
Ra8#: top se penje na zadnji red. To je jedini potez koji daje mat.
Zašto
- Crni kralj je zatvoren vlastitim trima pješacima, koji su ostali ispred njega.
- Top napada cijeli red: kralj nema slobodno polje i nijedna figura ne može stati na put.
- Kako se zaštititi: pomaknuti jednog pješaka ispred rokiranog kralja kako bi mu se otvorilo polje za bijeg.
Vježba 3 · pravilo koje valja znati
Mat ili pat?
Crni su na potezu. Jesu li izgubili?
Prikaži rješenje
Ne: partija je neriješena zbog pata. Crni nemaju nijedan dopušten potez, ali njihov kralj nije u šahu.
Zašto
- Mat: kralj je u šahu i nijedan potez ga ne spašava. Pat: nema dopuštenog poteza, a nema šaha.
- Pat je remi, a ne pobjeda: aplikacija odmah završava partiju.
- Kad vodite s velikom prednošću, prije svakog poteza provjerite ima li protivnik barem jedan mogući potez.
Vježba 4 · pravilo koje valja znati
Uzimanje en passant
Crni je upravo pomaknuo pješaka s f7 na f5, pokraj bijelog pješaka. Koje uzimanje taj bijeli pješak može izvesti?
Prikaži rješenje
exf6, uzimanje en passant: bijeli pješak ide na f6 i uklanja crnog pješaka s f5. Uzimanje exd6 nije dopušteno.
Zašto
- Pješak koji se pomakne za dva polja i stane pokraj protivničkog pješaka može se uzeti kao da se pomaknuo samo za jedno polje.
- To je uzimanje moguće samo u potezu koji slijedi, nikad kasnije: crni pješak na d5 stigao je ranije.
Vježba 5 · pravilo koje valja znati
Može li se rokirati?
Bijeli igra. Njegov kralj i topovi nikad se nisu pomaknuli. Koja su rokiranja dopuštena?
Prikaži rješenje
Samo duga rokada, O-O-O. Kratka rokada, O-O, nije dopuštena: kralj bi prešao preko polja f1, koje napada crni top.
Zašto
- Za rokadu kralj ne smije biti u šahu, ne smije prijeći preko napadnutog polja niti stati na napadnuto polje.
- Top, međutim, smije prijeći preko napadnutog polja: važan je samo put kralja.
Vježba 6 · pravilo koje valja znati
Treba li uvijek promaknuti u damu?
Bijeli igra. Pješak će se promaknuti. Koje promaknuće treba izbjeći?
Prikaži rješenje
f8=Q: s damom crni nema nijedan potez i partija je neriješena zbog pata. Ostala promaknuća omogućuju da se partija nastavi.
Zašto
- Promaknuti pješak postaje po izboru dama, top, lovac ili skakač: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Dama je najčešće najbolji izbor, ali ne uvijek: ovdje crnom kralju oduzima posljednja polja.
- S topom crni kralj ima barem jedno slobodno polje, a bijeli ostaje s jednim topom više.
- početno polje poteza
- odredišno polje
- kralj u šahu
Greška? Javite nam se putem kontaktne stranice navedene u pravnim napomenama.