Szachy klasyczne

Ćwiczenia z rozwiązaniami

W skrócie

6 pozycji do rozwiązania. Szukaj odpowiedzi, a potem otwórz rozwiązanie. Każde rozwiązanie zostało sprawdzone przez silnik zasad aplikacji i przez drugi program: gdy podaje jeden ruch, to naprawdę jedyny.

Ruchy są zapisane tak jak w aplikacji: litera figury po angielsku (K król, Q hetman, R wieża, B goniec, N skoczek), potem pole docelowe.

Ćwiczenie 1 · początkujący

Mat pasterza

Białe grają i matują w jednym ruchu. Jaki to ruch?

Zobacz rozwiązanie

Qxf7#: hetman zbija pionka f7. To jedyny ruch, który daje mata.

Dlaczego

  • Hetman atakuje czarnego króla i jest chroniony przez białego gońca: król nie może go zbić.
  • Pola wokół króla są zajęte przez jego własne figury lub kontrolowane przez hetmana.
  • Aby tego uniknąć grając czarnymi: pilnować pola f7, które na początku partii chroni tylko król.

Ćwiczenie 2 · początkujący

Mat na ostatniej linii

Białe grają i matują w jednym ruchu. Jaki to ruch?

Zobacz rozwiązanie

Ra8#: wieża wchodzi na ostatnią linię. To jedyne posunięcie, które daje mata.

Dlaczego

  • Czarny król jest zamknięty przez własne trzy pionki, które stoją przed nim.
  • Wieża atakuje całą linię: król nie ma żadnego wolnego pola i żadna figura nie może się wstawić.
  • Aby się przed tym chronić: przesunąć pionek przed zroszowanym królem, żeby zrobić mu pole ucieczki.

Ćwiczenie 3 · zasada do poznania

Mat czy pat?

Ruch mają czarne. Czy przegrały?

Zobacz rozwiązanie

Nie: partia kończy się remisem przez pat. Czarne nie mają żadnego dozwolonego posunięcia, ale ich król nie jest szachowany.

Dlaczego

  • Mat: król jest szachowany i żadne posunięcie nie usuwa szacha. Pat: brak dozwolonych posunięć, bez szacha.
  • Pat to remis, a nie zwycięstwo: aplikacja natychmiast kończy partię.
  • Gdy ma się wyraźną przewagę, przed każdym posunięciem sprawdzać, czy przeciwnik ma jeszcze przynajmniej jedno możliwe posunięcie.

Ćwiczenie 4 · zasada do poznania

Bicie w przelocie

Czarne właśnie przesunęły pionek z f7 na f5, obok białego pionka. Jakie bicie może wykonać ten biały pionek?

Zobacz rozwiązanie

exf6, bicie w przelocie: biały pionek idzie na f6 i zdejmuje czarny pionek z f5. Bicie exd6 nie jest dozwolone.

Dlaczego

  • Pionek, który przesuwa się o dwa pola i staje obok pionka przeciwnika, może zostać zbity tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole.
  • To bicie jest możliwe tylko w następnym posunięciu, nigdy później: czarny pionek na d5 pojawił się tam wcześniej.

Ćwiczenie 5 · zasada do poznania

Czy można roszować?

Ruch mają białe. Ich król i wieże jeszcze się nie ruszały. Które roszady są dozwolone?

Zobacz rozwiązanie

Tylko roszada długa, O-O-O. Roszada krótka, O-O, jest zabroniona: król przeszedłby przez pole f1, atakowane przez czarną wieżę.

Dlaczego

  • Aby roszować, król nie może być szachowany, przechodzić przez atakowane pole ani stawać na atakowanym polu.
  • Wieża natomiast może przejść przez atakowane pole: liczy się tylko droga króla.

Ćwiczenie 6 · zasada do poznania

Czy zawsze trzeba promować na hetmana?

Ruch mają białe. Pionek zaraz się promuje. Jakiej promocji należy unikać?

Zobacz rozwiązanie

f8=Q: po promocji na hetmana czarne nie mają żadnego posunięcia i partia kończy się remisem przez pat. Pozostałe promocje pozwalają grać dalej.

Dlaczego

  • Promowany pionek zamienia się według wyboru w hetmana, wieżę, gońca lub skoczka: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Hetman jest najczęściej najlepszym wyborem, ale nie zawsze: tutaj odbiera czarnemu królowi ostatnie pola.
  • Z wieżą czarny król ma przynajmniej jedno wolne pole, a białe zachowują wieżę przewagi.
  • pole, z którego zaczyna się ruch
  • pole docelowe
  • szachowany król

Znalazłeś błąd? Napisz do nas przez stronę kontaktową podaną w informacjach prawnych.