Řešené úlohy
Ve zkratce
6 pozic k vyřešení. Hledejte odpověď a poté otevřete řešení. Každé řešení ověřil herní engine aplikace i druhý program: když uvádí jediný tah, je opravdu jediný.
Tahy se zapisují jako v aplikaci: anglické písmeno figury (K král, Q dáma, R věž, B střelec, N jezdec) a pak cílové pole.
Úloha 1 · začátečník
Pastýřský mat
Bílý hraje a dá mat na jeden tah. Který tah?
Zobrazit řešení
Qxf7# : dáma bere pěšce f7. Je to jediný tah, který dává mat.
Proč
- Dáma napadá černého krále a je chráněná bílým střelcem: král ji nemůže vzít.
- Pole kolem krále jsou obsazená jeho vlastními figurami nebo kontrolovaná dámou.
- Jak tomu předejít za černé: hlídat pole f7, které na začátku partie chrání jen král.
Úloha 2 · začátečník
Matová síť na kraji šachovnice
Bílý hraje a dá mat na jeden tah. Který tah?
Zobrazit řešení
Va8#: věž vyjede na poslední řadu. Je to jediný tah, který dává mat.
Proč
- Černý král je uzavřen třemi vlastními pěšci, kteří zůstali před ním.
- Věž napadá celou řadu: král nemá žádné volné pole a žádná figura se nemůže vložit do cesty.
- Jak se před tím chránit: posunout pěšce před rošádou přesunutým králem, aby měl král únikové pole.
Úloha 3 · pravidlo, které je třeba znát
Mat, nebo pat?
Na tahu je černý. Prohrál?
Zobrazit řešení
Ne: partie končí remízou patem. Černý nemá žádný povolený tah, ale jeho král není v šachu.
Proč
- Mat: král je v šachu a žádný tah ho z něj nedostane. Pat: žádný povolený tah, bez šachu.
- Pat je remíza, ne výhra: aplikace partii okamžitě ukončí.
- Když máte velkou převahu, před každým tahem ověřte, že soupeř má stále alespoň jeden možný tah.
Úloha 4 · pravidlo, které je třeba znát
Braní mimochodem
Černý právě posunul pěšce z f7 na f5, vedle bílého pěšce. Jaké braní může tento bílý pěšec provést?
Zobrazit řešení
exf6, braní mimochodem: bílý pěšec jde na f6 a odstraní černého pěšce z f5. Braní exd6 není povoleno.
Proč
- Pěšec, který postoupí o dvě pole a zastaví se vedle soupeřova pěšce, může být vzat, jako by postoupil jen o jedno pole.
- Toto braní je možné jen hned v následujícím tahu, nikdy později: černý pěšec na d5 tam dorazil dříve.
Úloha 5 · pravidlo, které je třeba znát
Lze rošádovat?
Na tahu je bílý. Jeho král a věže se ještě nikdy nehnuly. Které rošády jsou povoleny?
Zobrazit řešení
Pouze dlouhá rošáda, O-O-O. Krátká rošáda, O-O, je zakázána: král by prošel přes pole f1, které napadá černá věž.
Proč
- Aby mohl hráč rošádovat, král nesmí být v šachu, nesmí přecházet přes napadené pole ani na napadené pole dojít.
- Věž naopak může přejít přes napadené pole: rozhoduje jen cesta krále.
Úloha 6 · pravidlo, které je třeba znát
Je nutné vždy proměnit na dámu?
Na tahu je bílý. Pěšec se bude proměňovat. Které proměně je třeba se vyhnout?
Zobrazit řešení
f8=Q: s dámou nemá černý žádný tah a partie končí remízou patem. Ostatní proměny nechají partii pokračovat.
Proč
- Proměněný pěšec se podle volby stane dámou, věží, střelcem nebo jezdcem: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Dáma je nejčastěji nejlepší volba, ale ne vždy: tady černému králi bere poslední pole.
- S věží si černý král ponechá alespoň jedno volné pole a bílý zůstane s věží navíc.
- výchozí pole tahu
- cílové pole
- král v šachu
Chyba? Napište nám přes kontaktní stránku uvedenou v právních informacích.