Échecs klasické

Řešené úlohy

Ve zkratce

6 pozic k vyřešení. Hledejte odpověď a poté otevřete řešení. Každé řešení ověřil herní engine aplikace i druhý program: když uvádí jediný tah, je opravdu jediný.

Tahy se zapisují jako v aplikaci: anglické písmeno figury (K král, Q dáma, R věž, B střelec, N jezdec) a pak cílové pole.

Úloha 1 · začátečník

Pastýřský mat

Bílý hraje a dá mat na jeden tah. Který tah?

Zobrazit řešení

Qxf7# : dáma bere pěšce f7. Je to jediný tah, který dává mat.

Proč

  • Dáma napadá černého krále a je chráněná bílým střelcem: král ji nemůže vzít.
  • Pole kolem krále jsou obsazená jeho vlastními figurami nebo kontrolovaná dámou.
  • Jak tomu předejít za černé: hlídat pole f7, které na začátku partie chrání jen král.

Úloha 2 · začátečník

Matová síť na kraji šachovnice

Bílý hraje a dá mat na jeden tah. Který tah?

Zobrazit řešení

Va8#: věž vyjede na poslední řadu. Je to jediný tah, který dává mat.

Proč

  • Černý král je uzavřen třemi vlastními pěšci, kteří zůstali před ním.
  • Věž napadá celou řadu: král nemá žádné volné pole a žádná figura se nemůže vložit do cesty.
  • Jak se před tím chránit: posunout pěšce před rošádou přesunutým králem, aby měl král únikové pole.

Úloha 3 · pravidlo, které je třeba znát

Mat, nebo pat?

Na tahu je černý. Prohrál?

Zobrazit řešení

Ne: partie končí remízou patem. Černý nemá žádný povolený tah, ale jeho král není v šachu.

Proč

  • Mat: král je v šachu a žádný tah ho z něj nedostane. Pat: žádný povolený tah, bez šachu.
  • Pat je remíza, ne výhra: aplikace partii okamžitě ukončí.
  • Když máte velkou převahu, před každým tahem ověřte, že soupeř má stále alespoň jeden možný tah.

Úloha 4 · pravidlo, které je třeba znát

Braní mimochodem

Černý právě posunul pěšce z f7 na f5, vedle bílého pěšce. Jaké braní může tento bílý pěšec provést?

Zobrazit řešení

exf6, braní mimochodem: bílý pěšec jde na f6 a odstraní černého pěšce z f5. Braní exd6 není povoleno.

Proč

  • Pěšec, který postoupí o dvě pole a zastaví se vedle soupeřova pěšce, může být vzat, jako by postoupil jen o jedno pole.
  • Toto braní je možné jen hned v následujícím tahu, nikdy později: černý pěšec na d5 tam dorazil dříve.

Úloha 5 · pravidlo, které je třeba znát

Lze rošádovat?

Na tahu je bílý. Jeho král a věže se ještě nikdy nehnuly. Které rošády jsou povoleny?

Zobrazit řešení

Pouze dlouhá rošáda, O-O-O. Krátká rošáda, O-O, je zakázána: král by prošel přes pole f1, které napadá černá věž.

Proč

  • Aby mohl hráč rošádovat, král nesmí být v šachu, nesmí přecházet přes napadené pole ani na napadené pole dojít.
  • Věž naopak může přejít přes napadené pole: rozhoduje jen cesta krále.

Úloha 6 · pravidlo, které je třeba znát

Je nutné vždy proměnit na dámu?

Na tahu je bílý. Pěšec se bude proměňovat. Které proměně je třeba se vyhnout?

Zobrazit řešení

f8=Q: s dámou nemá černý žádný tah a partie končí remízou patem. Ostatní proměny nechají partii pokračovat.

Proč

  • Proměněný pěšec se podle volby stane dámou, věží, střelcem nebo jezdcem: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Dáma je nejčastěji nejlepší volba, ale ne vždy: tady černému králi bere poslední pole.
  • S věží si černý král ponechá alespoň jedno volné pole a bílý zůstane s věží navíc.
  • výchozí pole tahu
  • cílové pole
  • král v šachu

Chyba? Napište nám přes kontaktní stránku uvedenou v právních informacích.