Soal latihan dengan pembahasan
Ringkasnya
6 posisi untuk dipecahkan. Cari jawabannya, lalu buka solusinya. Setiap solusi telah diperiksa oleh mesin aturan app dan oleh program kedua: jika solusi menyebut satu langkah saja, berarti memang hanya itu satu-satunya.
Langkah ditulis seperti di app: huruf bidak dalam bahasa Inggris (K raja, Q ratu, R benteng, B gajah, N kuda), lalu petak tujuan.
Soal 1 · pemula
Skakmat gembala
Putih jalan dan skakmat dalam satu langkah. Langkah apa?
Lihat solusi
Qxf7#: ratu menangkap pion f7. Itu satu-satunya langkah yang menghasilkan skakmat.
Mengapa
- Ratu menyerang raja hitam dan dilindungi oleh gajah putih: raja tidak bisa menangkapnya.
- Petak-petak di sekitar raja ditempati oleh bidak miliknya sendiri atau dikuasai oleh ratu.
- Untuk menghindarinya saat bermain Hitam: awasi petak f7, yang di awal permainan hanya dilindungi oleh raja.
Latihan 2 · pemula
Skakmat di baris belakang
Putih jalan dan skakmat dalam satu langkah. Langkah apa?
Lihat solusi
Ra8# : benteng naik ke baris terakhir. Hanya langkah ini yang menghasilkan skakmat.
Mengapa
- Raja hitam terkurung oleh tiga bidaknya sendiri yang masih berada di depannya.
- Benteng menyerang seluruh baris: raja tidak punya petak kosong dan tidak ada bidak yang bisa menghalangi.
- Untuk melindungi diri dari ini: majukan satu pion di depan raja yang sudah rokade, agar raja punya petak untuk kabur.
Latihan 3 · aturan yang perlu diketahui
Skakmat atau pat?
Giliran Hitam melangkah. Apakah Hitam sudah kalah?
Lihat solusi
Tidak: permainan berakhir seri karena pat. Hitam tidak punya langkah yang diizinkan, tetapi rajanya tidak sedang di-skak.
Mengapa
- Skakmat: raja sedang di-skak dan tidak ada langkah yang bisa menyelamatkannya. Pat: tidak ada langkah yang diizinkan, tanpa skak.
- Pat adalah seri, bukan kemenangan: aplikasi langsung mengakhiri permainan.
- Saat unggul jauh, periksa sebelum setiap langkah bahwa lawan masih punya setidaknya satu langkah yang mungkin.
Latihan 4 · aturan yang perlu diketahui
Menangkap en passant
Hitam baru saja memajukan pionnya dari f7 ke f5, di samping pion putih. Tangkapan apa yang bisa dilakukan pion putih ini?
Lihat solusi
exf6, tangkapan en passant: pion putih pindah ke f6 dan mengambil pion hitam di f5. Tangkapan exd6 tidak diizinkan.
Mengapa
- Pion yang maju dua petak dan berhenti di samping pion lawan bisa ditangkap seolah-olah hanya maju satu petak.
- Tangkapan ini hanya mungkin pada langkah berikutnya, tidak pernah lebih lambat: pion hitam di d5 tiba lebih awal.
Latihan 5 · aturan yang perlu diketahui
Bolehkah rokade?
Putih melangkah. Raja dan bentengnya belum pernah bergerak. Rokade mana yang diizinkan?
Lihat solusi
Hanya rokade panjang, O-O-O. Rokade pendek, O-O, dilarang: raja akan melewati f1, yang diserang oleh benteng hitam.
Mengapa
- Untuk rokade, raja tidak boleh sedang di-skak, tidak boleh melewati petak yang diserang, dan tidak boleh mendarat di petak yang diserang.
- Benteng boleh melewati petak yang diserang: yang diperhitungkan hanya jalur raja.
Latihan 6 · aturan yang perlu diketahui
Haruskah selalu promosi jadi menteri?
Putih melangkah. Pion akan dipromosikan. Promosi mana yang harus dihindari?
Lihat solusi
f8=Q : dengan menteri, Hitam tidak punya langkah lagi dan permainan seri karena pat. Promosi lainnya membuat permainan berlanjut.
Mengapa
- Pion yang dipromosikan menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda sesuai pilihan: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Menteri paling sering menjadi pilihan terbaik, tetapi tidak selalu: di sini, menteri merebut petak terakhir milik raja hitam.
- Dengan benteng, raja hitam masih punya setidaknya satu petak kosong dan Putih unggul satu benteng.
- petak asal langkah
- petak tujuan
- raja di-skak
Ada kesalahan? Tulis kepada kami melalui halaman kontak yang tercantum di informasi hukum.