Échecs क्लासिक

हल सहित अभ्यास प्रश्न

संक्षेप में

हल करने के लिए 6 स्थितियाँ। पहले उत्तर खोजें, फिर हल खोलें। हर हल की जाँच ऐप के नियम-इंजन और एक दूसरे प्रोग्राम से की गई है: जब हल में एक ही चाल बताई गई हो, तो वही सचमुच एकमात्र चाल है।

चालें ऐप की तरह ही लिखी गई हैं: मोहरे का अंग्रेज़ी अक्षर (K बादशाह, Q वज़ीर, R हाथी, B ऊँट, N घोड़ा), फिर पहुँचने वाला खाना।

अभ्यास प्रश्न 1 · शुरुआती

गड़रिये की मात

सफ़ेद की चाल है और एक चाल में मात देनी है। कौन-सी चाल?

हल देखें

Qxf7#: वज़ीर f7 का प्यादा पकड़ता है। मात देने वाली यही एकमात्र चाल है।

क्यों

  • वज़ीर काले बादशाह पर हमला करता है और उसे सफ़ेद ऊँट की सुरक्षा मिली है: बादशाह उसे नहीं पकड़ सकता।
  • बादशाह के आसपास के खानों पर या तो उसी के मोहरे हैं या वे वज़ीर के नियंत्रण में हैं।
  • इससे बचने के लिए काले मोहरों से खेलते समय f7 खाने पर नज़र रखें, जिसकी रक्षा खेल की शुरुआत में केवल राजा करता है।

अभ्यास 2 · शुरुआती

गलियारे की मात

सफ़ेद की चाल है और एक चाल में मात देनी है। कौन-सी चाल?

हल देखें

Ra8# : रूक आख़िरी पंक्ति पर चढ़ जाता है। यही एकमात्र चाल है जो मात देती है।

क्यों

  • काला राजा अपने ही तीन प्यादों से घिरा है, जो उसके सामने ही रह गए हैं।
  • रूक पूरी पंक्ति पर हमला करता है: राजा के पास कोई खाली खाना नहीं है और कोई मोहरा बीच में नहीं आ सकता।
  • इससे बचने के लिए: क़िलाबंदी किए हुए राजा के सामने का एक प्यादा आगे बढ़ाएँ, ताकि उसके भागने के लिए एक खाना खुल जाए।

अभ्यास 3 · जानने योग्य नियम

मात या स्टेलमेट?

काले मोहरों की चाल है। क्या वे हार चुके हैं?

हल देखें

नहीं: खेल स्टेलमेट से ड्रॉ है। काले मोहरों के पास कोई मान्य चाल नहीं है, लेकिन उनका राजा शह में नहीं है।

क्यों

  • मात: राजा शह में है और कोई चाल उसे बचा नहीं सकती। स्टेलमेट: कोई मान्य चाल नहीं है, पर शह नहीं है।
  • स्टेलमेट ड्रॉ होता है, जीत नहीं: ऐप खेल को तुरंत समाप्त कर देता है।
  • जब आप बहुत आगे हों, तो हर चाल से पहले जाँच लें कि विरोधी के पास कम से कम एक चाल बची है।

अभ्यास 4 · जानने योग्य नियम

एन पासां से लेना

काले मोहरों ने अभी-अभी अपना प्यादा f7 से f5 तक बढ़ाया है, सफ़ेद प्यादे के बगल में। यह सफ़ेद प्यादा कौन-सा मोहरा ले सकता है?

हल देखें

exf6, यानी एन पासां से लेना: सफ़ेद प्यादा f6 पर जाता है और f5 का काला प्यादा हटा देता है। exd6 से लेना मान्य नहीं है।

क्यों

  • जो प्यादा दो खाने आगे बढ़कर विरोधी के प्यादे के बगल में रुकता है, उसे ऐसे लिया जा सकता है मानो वह केवल एक खाना ही आगे बढ़ा हो।
  • यह प्यादा केवल अगली ही चाल में लिया जा सकता है, बाद में कभी नहीं: d5 का काला प्यादा पहले ही आ चुका था।

अभ्यास 5 · जानने योग्य नियम

क्या क़िलाबंदी हो सकती है?

सफ़ेद मोहरों की चाल है। उनका राजा और रूक कभी हिले नहीं हैं। कौन-सी क़िलाबंदी मान्य हैं?

हल देखें

केवल लंबी क़िलाबंदी, O-O-O। छोटी क़िलाबंदी, O-O, मना है: राजा f1 से गुज़रेगा, जिस पर काला रूक हमला कर रहा है।

क्यों

  • क़िलाबंदी के लिए राजा शह में न हो, हमले वाले खाने से गुज़रे नहीं और हमले वाले खाने पर पहुँचे भी नहीं।
  • रूक हमले वाले खाने से गुज़र सकता है: केवल राजा का रास्ता मायने रखता है।

अभ्यास 6 · जानने योग्य नियम

क्या हमेशा वज़ीर ही बनाना चाहिए?

सफ़ेद मोहरों की चाल है। प्यादे का पदोन्नत होना तय है। कौन-सी पदोन्नति से बचना चाहिए?

हल देखें

f8=Q: वज़ीर बनाने पर काले मोहरों के पास कोई चाल नहीं बचती और खेल स्टेलमेट से ड्रॉ हो जाता है। बाकी पदोन्नतियों में खेल जारी रहता है।

क्यों

  • पदोन्नत प्यादा अपनी पसंद से वज़ीर, रूक, ऊँट या घोड़ा बन जाता है: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N।
  • अक्सर वज़ीर ही सबसे अच्छा विकल्प होता है, पर हमेशा नहीं: यहाँ वह काले राजा के आख़िरी खाने छीन लेता है।
  • रूक बनाने पर काले राजा के पास कम से कम एक खाली खाना बचता है और सफ़ेद मोहरों के पास एक रूक ज़्यादा रहता है।
  • चाल का शुरुआती खाना
  • चाल का अंतिम खाना
  • शह में राजा

कोई गलती मिली? क़ानूनी सूचना में बताए गए संपर्क पेज से हमें लिखें।