Échecs classiques

Ejercicios resueltos

En resumen

6 posiciones por resolver. Busque la respuesta y después abra la solución. Cada solución ha sido verificada por el motor de reglas de la app y por un segundo programa: cuando indica una única jugada, es realmente la única.

Las jugadas se anotan como en la app: la letra de la pieza en inglés (K rey, Q dama, R torre, B alfil, N caballo), seguida de la casilla de llegada.

Ejercicio 1 · principiante

El mate del pastor

Las blancas juegan y dan mate en una jugada. ¿Qué jugada?

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Qxf7#: la dama captura el peón de f7. Es la única jugada que da mate.

Por qué

  • La dama ataca al rey negro y está protegida por el alfil blanco: el rey no puede capturarla.
  • Las casillas alrededor del rey están ocupadas por sus propias piezas o controladas por la dama.
  • Para evitarlo con las negras: vigilar la casilla f7, que al principio de la partida solo protege el rey.

Ejercicio 2 · principiante

El mate del pasillo

Las blancas juegan y dan mate en una jugada. ¿Qué jugada?

Ver la solución

Ra8#: la torre sube a la última fila. Es la única jugada que da mate.

Por qué

  • El rey negro está encerrado por sus tres peones, que siguen delante de él.
  • La torre ataca toda la fila: el rey no tiene ninguna casilla libre y ninguna pieza puede interponerse.
  • Para protegerse: adelantar un peón delante del rey enrocado, para abrirle una casilla de escape.

Ejercicio 3 · regla que hay que conocer

¿Mate o tablas por rey ahogado?

Juegan las negras. ¿Han perdido?

Ver la solución

No: la partida es tablas por rey ahogado. Las negras no tienen ninguna jugada legal, pero su rey no está en jaque.

Por qué

  • Mate: el rey está en jaque y ninguna jugada lo saca de él. Rey ahogado: ninguna jugada legal, sin jaque.
  • El rey ahogado es tablas, no una victoria: la app termina la partida al instante.
  • Cuando se va ganando por mucho, comprueba antes de cada jugada que el rival conserve al menos una jugada posible.

Ejercicio 4 · regla que hay que conocer

Captura al paso

Las negras acaban de avanzar su peón de f7 a f5, junto al peón blanco. ¿Qué captura puede hacer este peón blanco?

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exf6, una captura al paso: el peón blanco va a f6 y retira el peón negro de f5. La captura exd6 no está permitida.

Por qué

  • Un peón que avanza dos casillas y se detiene junto a un peón rival puede ser capturado como si solo hubiera avanzado una casilla.
  • Esta captura solo es posible en la jugada inmediatamente siguiente, nunca más tarde: el peón negro de d5 llegó antes.

Ejercicio 5 · regla que hay que conocer

¿Se puede enrocar?

Juegan las blancas. Su rey y sus torres no se han movido nunca. ¿Qué enroques están permitidos?

Ver la solución

Solo el enroque largo, O-O-O. El enroque corto, O-O, está prohibido: el rey pasaría por f1, atacada por la torre negra.

Por qué

  • Para enrocar, el rey no debe estar en jaque, ni atravesar una casilla atacada, ni llegar a una casilla atacada.
  • La torre, en cambio, sí puede atravesar una casilla atacada: solo cuenta el camino del rey.

Ejercicio 6 · regla que hay que conocer

¿Hay que coronar siempre una dama?

Juegan las blancas. El peón va a coronar. ¿Qué promoción hay que evitar?

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f8=Q: con una dama, las negras se quedan sin jugadas y la partida es tablas por rey ahogado. Las otras promociones permiten que la partida continúe.

Por qué

  • El peón coronado se convierte, a elección, en dama, torre, alfil o caballo: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • La dama suele ser la mejor opción, pero no siempre: aquí le quita al rey negro sus últimas casillas.
  • Con una torre, el rey negro conserva al menos una casilla libre y las blancas se quedan con una torre más.
  • casilla de salida de la jugada
  • casilla de llegada
  • rey en jaque

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