Çözümlü alıştırmalar
Kısaca
Çözülecek 6 konum. Yanıtı arayın, sonra çözümü açın. Her çözüm uygulamanın kural motoru ve ikinci bir program tarafından doğrulandı: tek bir hamle belirtildiğinde gerçekten tek hamle odur.
Hamleler uygulamadaki gibi yazılır: taşın İngilizce harfi (K şah, Q vezir, R kale, B fil, N at), ardından varış karesi.
Alıştırma 1 · başlangıç
Çoban matı
Beyaz oynar ve tek hamlede mat eder. Hangi hamle?
Çözümü gör
Qxf7#: vezir f7 piyonunu alır. Mat yapan tek hamle budur.
Neden
- Vezir siyah şaha şah çeker ve beyaz fil tarafından korunur: şah onu alamaz.
- Şahın çevresindeki kareler kendi taşlarıyla dolu ya da vezir tarafından kontrol ediliyor.
- Bundan Siyahlarla kaçınmak için: oyunun başında yalnızca şahın korumasında olan f7 karesine dikkat edin.
Alıştırma 2 · başlangıç
Koridor matı
Beyaz oynar ve tek hamlede mat eder. Hangi hamle?
Çözümü gör
Ra8# : kale son yataya çıkar. Mat yapan tek hamle budur.
Neden
- Siyah şah, önünde kalan üç piyonu tarafından hapsedilmiştir.
- Kale tüm yatayı tehdit eder: şahın boş karesi yoktur ve hiçbir taş araya giremez.
- Bundan korunmak için: rok yapmış şahın önündeki bir piyonu ilerletip ona kaçış karesi açın.
Alıştırma 3 · bilinmesi gereken kural
Mat mı, pat mı?
Sıra Siyahta. Siyah kaybetti mi?
Çözümü gör
Hayır: oyun patla berabere biter. Siyahın yapabileceği hiçbir hamle yoktur, ama şahı şah altında değildir.
Neden
- Mat: şah şah altındadır ve hiçbir hamle onu kurtaramaz. Pat: şah altında olmadan yapılabilecek hiçbir hamle yoktur.
- Pat bir beraberliktir, zafer değildir: uygulama oyunu hemen bitirir.
- Açık farkla öndeyken, her hamleden önce rakibin en az bir hamlesinin kaldığını kontrol edin.
Alıştırma 4 · bilinmesi gereken kural
Geçerken alma
Siyah az önce piyonunu f7'den f5'e, beyaz piyonun yanına sürdü. Bu beyaz piyon hangi alma hamlesini yapabilir?
Çözümü gör
exf6, geçerken alma: beyaz piyon f6'ya gider ve f5'teki siyah piyonu tahtadan kaldırır. exd6 alması geçerli değildir.
Neden
- İki kare ilerleyip rakip piyonun yanında duran bir piyon, sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alınabilir.
- Bu alma yalnızca hemen sonraki hamlede mümkündür, daha sonra asla: d5'teki siyah piyon oraya daha önce gelmişti.
Alıştırma 5 · bilinmesi gereken kural
Rok yapılabilir mi?
Sıra Beyazda. Şahı ve kaleleri hiç oynamadı. Hangi roklar serbesttir?
Çözümü gör
Yalnızca uzun rok, O-O-O. Kısa rok, O-O, yasaktır: şah, siyah kalenin tehdit ettiği f1'den geçerdi.
Neden
- Rok yapmak için şah şah altında olmamalı, tehdit edilen bir kareden geçmemeli ve tehdit edilen bir kareye de varmamalıdır.
- Kale ise tehdit edilen bir kareden geçebilir: yalnızca şahın yolu önemlidir.
Alıştırma 6 · bilinmesi gereken kural
Her zaman vezir mi yapmalı?
Sıra Beyazda. Piyon terfi edecek. Hangi terfiden kaçınmalı?
Çözümü gör
f8=Q : vezirle Siyahın hiç hamlesi kalmaz ve oyun patla berabere biter. Diğer terfilerde oyun devam eder.
Neden
- Terfi eden piyon isteğe göre vezir, kale, fil veya at olur: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Vezir çoğunlukla en iyi seçimdir, ama her zaman değil: burada siyah şahın son karelerini elinden alır.
- Kaleyle siyah şahın en az bir boş karesi kalır ve Beyaz bir kale fazlayla devam eder.
- hamlenin çıkış karesi
- varış karesi
- şah altındaki şah
Bir hata mı var? yasal bilgiler bölümünde belirtilen iletişim sayfasından bize yazın.