Klasik satranç Échecs

Çözümlü alıştırmalar

Kısaca

Çözülecek 6 konum. Yanıtı arayın, sonra çözümü açın. Her çözüm uygulamanın kural motoru ve ikinci bir program tarafından doğrulandı: tek bir hamle belirtildiğinde gerçekten tek hamle odur.

Hamleler uygulamadaki gibi yazılır: taşın İngilizce harfi (K şah, Q vezir, R kale, B fil, N at), ardından varış karesi.

Alıştırma 1 · başlangıç

Çoban matı

Beyaz oynar ve tek hamlede mat eder. Hangi hamle?

Çözümü gör

Qxf7#: vezir f7 piyonunu alır. Mat yapan tek hamle budur.

Neden

  • Vezir siyah şaha şah çeker ve beyaz fil tarafından korunur: şah onu alamaz.
  • Şahın çevresindeki kareler kendi taşlarıyla dolu ya da vezir tarafından kontrol ediliyor.
  • Bundan Siyahlarla kaçınmak için: oyunun başında yalnızca şahın korumasında olan f7 karesine dikkat edin.

Alıştırma 2 · başlangıç

Koridor matı

Beyaz oynar ve tek hamlede mat eder. Hangi hamle?

Çözümü gör

Ra8# : kale son yataya çıkar. Mat yapan tek hamle budur.

Neden

  • Siyah şah, önünde kalan üç piyonu tarafından hapsedilmiştir.
  • Kale tüm yatayı tehdit eder: şahın boş karesi yoktur ve hiçbir taş araya giremez.
  • Bundan korunmak için: rok yapmış şahın önündeki bir piyonu ilerletip ona kaçış karesi açın.

Alıştırma 3 · bilinmesi gereken kural

Mat mı, pat mı?

Sıra Siyahta. Siyah kaybetti mi?

Çözümü gör

Hayır: oyun patla berabere biter. Siyahın yapabileceği hiçbir hamle yoktur, ama şahı şah altında değildir.

Neden

  • Mat: şah şah altındadır ve hiçbir hamle onu kurtaramaz. Pat: şah altında olmadan yapılabilecek hiçbir hamle yoktur.
  • Pat bir beraberliktir, zafer değildir: uygulama oyunu hemen bitirir.
  • Açık farkla öndeyken, her hamleden önce rakibin en az bir hamlesinin kaldığını kontrol edin.

Alıştırma 4 · bilinmesi gereken kural

Geçerken alma

Siyah az önce piyonunu f7'den f5'e, beyaz piyonun yanına sürdü. Bu beyaz piyon hangi alma hamlesini yapabilir?

Çözümü gör

exf6, geçerken alma: beyaz piyon f6'ya gider ve f5'teki siyah piyonu tahtadan kaldırır. exd6 alması geçerli değildir.

Neden

  • İki kare ilerleyip rakip piyonun yanında duran bir piyon, sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi alınabilir.
  • Bu alma yalnızca hemen sonraki hamlede mümkündür, daha sonra asla: d5'teki siyah piyon oraya daha önce gelmişti.

Alıştırma 5 · bilinmesi gereken kural

Rok yapılabilir mi?

Sıra Beyazda. Şahı ve kaleleri hiç oynamadı. Hangi roklar serbesttir?

Çözümü gör

Yalnızca uzun rok, O-O-O. Kısa rok, O-O, yasaktır: şah, siyah kalenin tehdit ettiği f1'den geçerdi.

Neden

  • Rok yapmak için şah şah altında olmamalı, tehdit edilen bir kareden geçmemeli ve tehdit edilen bir kareye de varmamalıdır.
  • Kale ise tehdit edilen bir kareden geçebilir: yalnızca şahın yolu önemlidir.

Alıştırma 6 · bilinmesi gereken kural

Her zaman vezir mi yapmalı?

Sıra Beyazda. Piyon terfi edecek. Hangi terfiden kaçınmalı?

Çözümü gör

f8=Q : vezirle Siyahın hiç hamlesi kalmaz ve oyun patla berabere biter. Diğer terfilerde oyun devam eder.

Neden

  • Terfi eden piyon isteğe göre vezir, kale, fil veya at olur: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Vezir çoğunlukla en iyi seçimdir, ama her zaman değil: burada siyah şahın son karelerini elinden alır.
  • Kaleyle siyah şahın en az bir boş karesi kalır ve Beyaz bir kale fazlayla devam eder.
  • hamlenin çıkış karesi
  • varış karesi
  • şah altındaki şah

Bir hata mı var? yasal bilgiler bölümünde belirtilen iletişim sayfasından bize yazın.