Échecs classiques

Riešené úlohy

Stručne

6 pozícií na riešenie. Hľadajte odpoveď a potom otvorte riešenie. Každé riešenie overil pravidlový modul aplikácie aj druhý program: keď uvádza jediný ťah, naozaj je jediný.

Ťahy sú zapísané ako v aplikácii: písmeno figúry v angličtine (K kráľ, Q dáma, R veža, B strelec, N jazdec) a potom cieľové pole.

Úloha 1 · začiatočník

Pastiersky mat

Biely ťahá a dá mat jedným ťahom. Aký je to ťah?

Zobraziť riešenie

Qxf7#: dáma berie pešiaka f7. Je to jediný ťah, ktorý dáva mat.

Prečo

  • Dáma útočí na čierneho kráľa a chráni ju biely strelec: kráľ ju nemôže vziať.
  • Polia okolo kráľa sú obsadené jeho vlastnými figúrami alebo ich kontroluje dáma.
  • Ako sa tomu vyhnúť s čiernymi: dávať pozor na políčko f7, ktoré na začiatku partie chráni iba kráľ.

Úloha 2 · začiatočník

Mat na poslednej rade

Biely ťahá a dá mat jedným ťahom. Aký je to ťah?

Zobraziť riešenie

Ra8#: veža vybehne na poslednú radu. Je to jediný ťah, ktorý dáva mat.

Prečo

  • Čierny kráľ je zavretý vlastnými tromi pešiakmi, ktoré zostali pred ním.
  • Veža útočí na celú radu: kráľ nemá žiadne voľné políčko a žiadna figúra sa nemôže postaviť do cesty.
  • Ako sa pred tým chrániť: posunúť pešiaka pred rošádovaným kráľom, aby mal kam utiecť.

Úloha 3 · pravidlo, ktoré treba poznať

Mat alebo pat?

Na ťahu sú čierni. Prehrali?

Zobraziť riešenie

Nie: partia je remíza patom. Čierni nemajú žiadny povolený ťah, ale ich kráľ nie je v šachu.

Prečo

  • Mat: kráľ je v šachu a žiadny ťah ho z neho nevyvedie. Pat: žiadny povolený ťah, bez šachu.
  • Pat je remíza, nie výhra: aplikácia partiu okamžite ukončí.
  • Keď máte veľkú prevahu, pred každým ťahom skontrolujte, či súper má aspoň jeden možný ťah.

Úloha 4 · pravidlo, ktoré treba poznať

Branie mimochodom

Čierni práve posunuli pešiaka z f7 na f5, vedľa bieleho pešiaka. Aké branie môže tento biely pešiak urobiť?

Zobraziť riešenie

exf6, branie mimochodom: biely pešiak ide na f6 a odoberie čierneho pešiaka z f5. Branie exd6 nie je povolené.

Prečo

  • Pešiaka, ktorý postúpi o dve políčka a zastaví sa vedľa súperovho pešiaka, možno vziať, ako keby postúpil iba o jedno políčko.
  • Toto branie je možné iba v ťahu bezprostredne nasledujúcom, nikdy neskôr: čierny pešiak na d5 prišiel skôr.

Úloha 5 · pravidlo, ktoré treba poznať

Dá sa rošádovať?

Hrajú biali. Ich kráľ a veže sa ešte nikdy nepohli. Ktoré rošády sú povolené?

Zobraziť riešenie

Iba dlhá rošáda, O-O-O. Krátka rošáda, O-O, je zakázaná: kráľ by prešiel cez f1, ktoré napáda čierna veža.

Prečo

  • Aby sa dalo rošádovať, kráľ nesmie byť v šachu, nesmie prejsť cez napadnuté políčko ani skončiť na napadnutom políčku.
  • Veža môže prejsť cez napadnuté políčko: záleží iba na ceste kráľa.

Úloha 6 · pravidlo, ktoré treba poznať

Treba vždy premeniť na dámu?

Hrajú biali. Pešiak sa bude premieňať. Akej premene sa treba vyhnúť?

Zobraziť riešenie

f8=Q: s dámou čierni nemajú žiadny ťah a partia je remíza patom. Ostatné premeny nechajú partiu pokračovať.

Prečo

  • Premenený pešiak sa podľa výberu stane dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • Dáma je najčastejšie najlepšia voľba, ale nie vždy: tu čiernemu kráľovi berie posledné políčka.
  • S vežou má čierny kráľ aspoň jedno voľné políčko a bieli majú o jednu vežu viac.
  • východiskové políčko ťahu
  • cieľové políčko
  • kráľ v šachu

Chyba? Napíšte nám cez stránku kontaktu uvedenú v právnych informáciách.