Riešené úlohy
Stručne
6 pozícií na riešenie. Hľadajte odpoveď a potom otvorte riešenie. Každé riešenie overil pravidlový modul aplikácie aj druhý program: keď uvádza jediný ťah, naozaj je jediný.
Ťahy sú zapísané ako v aplikácii: písmeno figúry v angličtine (K kráľ, Q dáma, R veža, B strelec, N jazdec) a potom cieľové pole.
Úloha 1 · začiatočník
Pastiersky mat
Biely ťahá a dá mat jedným ťahom. Aký je to ťah?
Zobraziť riešenie
Qxf7#: dáma berie pešiaka f7. Je to jediný ťah, ktorý dáva mat.
Prečo
- Dáma útočí na čierneho kráľa a chráni ju biely strelec: kráľ ju nemôže vziať.
- Polia okolo kráľa sú obsadené jeho vlastnými figúrami alebo ich kontroluje dáma.
- Ako sa tomu vyhnúť s čiernymi: dávať pozor na políčko f7, ktoré na začiatku partie chráni iba kráľ.
Úloha 2 · začiatočník
Mat na poslednej rade
Biely ťahá a dá mat jedným ťahom. Aký je to ťah?
Zobraziť riešenie
Ra8#: veža vybehne na poslednú radu. Je to jediný ťah, ktorý dáva mat.
Prečo
- Čierny kráľ je zavretý vlastnými tromi pešiakmi, ktoré zostali pred ním.
- Veža útočí na celú radu: kráľ nemá žiadne voľné políčko a žiadna figúra sa nemôže postaviť do cesty.
- Ako sa pred tým chrániť: posunúť pešiaka pred rošádovaným kráľom, aby mal kam utiecť.
Úloha 3 · pravidlo, ktoré treba poznať
Mat alebo pat?
Na ťahu sú čierni. Prehrali?
Zobraziť riešenie
Nie: partia je remíza patom. Čierni nemajú žiadny povolený ťah, ale ich kráľ nie je v šachu.
Prečo
- Mat: kráľ je v šachu a žiadny ťah ho z neho nevyvedie. Pat: žiadny povolený ťah, bez šachu.
- Pat je remíza, nie výhra: aplikácia partiu okamžite ukončí.
- Keď máte veľkú prevahu, pred každým ťahom skontrolujte, či súper má aspoň jeden možný ťah.
Úloha 4 · pravidlo, ktoré treba poznať
Branie mimochodom
Čierni práve posunuli pešiaka z f7 na f5, vedľa bieleho pešiaka. Aké branie môže tento biely pešiak urobiť?
Zobraziť riešenie
exf6, branie mimochodom: biely pešiak ide na f6 a odoberie čierneho pešiaka z f5. Branie exd6 nie je povolené.
Prečo
- Pešiaka, ktorý postúpi o dve políčka a zastaví sa vedľa súperovho pešiaka, možno vziať, ako keby postúpil iba o jedno políčko.
- Toto branie je možné iba v ťahu bezprostredne nasledujúcom, nikdy neskôr: čierny pešiak na d5 prišiel skôr.
Úloha 5 · pravidlo, ktoré treba poznať
Dá sa rošádovať?
Hrajú biali. Ich kráľ a veže sa ešte nikdy nepohli. Ktoré rošády sú povolené?
Zobraziť riešenie
Iba dlhá rošáda, O-O-O. Krátka rošáda, O-O, je zakázaná: kráľ by prešiel cez f1, ktoré napáda čierna veža.
Prečo
- Aby sa dalo rošádovať, kráľ nesmie byť v šachu, nesmie prejsť cez napadnuté políčko ani skončiť na napadnutom políčku.
- Veža môže prejsť cez napadnuté políčko: záleží iba na ceste kráľa.
Úloha 6 · pravidlo, ktoré treba poznať
Treba vždy premeniť na dámu?
Hrajú biali. Pešiak sa bude premieňať. Akej premene sa treba vyhnúť?
Zobraziť riešenie
f8=Q: s dámou čierni nemajú žiadny ťah a partia je remíza patom. Ostatné premeny nechajú partiu pokračovať.
Prečo
- Premenený pešiak sa podľa výberu stane dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
- Dáma je najčastejšie najlepšia voľba, ale nie vždy: tu čiernemu kráľovi berie posledné políčka.
- S vežou má čierny kráľ aspoň jedno voľné políčko a bieli majú o jednu vežu viac.
- východiskové políčko ťahu
- cieľové políčko
- kráľ v šachu
Chyba? Napíšte nám cez stránku kontaktu uvedenú v právnych informáciách.