Scacchi classici

Esercizi con soluzioni

In breve

6 posizioni da risolvere. Cercate la risposta, poi aprite la soluzione. Ogni soluzione è stata verificata dal motore delle regole dell'app e da un secondo programma: quando indica una sola mossa, è davvero l'unica.

Le mosse sono annotate come nell'app: la lettera del pezzo in inglese (K re, Q donna, R torre, B alfiere, N cavallo), poi la casa di arrivo.

Esercizio 1 · principiante

Il matto del barbiere

Il Bianco muove e dà matto in una mossa. Quale mossa?

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Qxf7#: la donna cattura il pedone f7. È l'unica mossa che dà matto.

Perché

  • La donna attacca il re nero ed è protetta dall'alfiere bianco: il re non può catturarla.
  • Le case intorno al re sono occupate dai suoi stessi pezzi o controllate dalla donna.
  • Per evitarlo con il Nero: controllare la casa f7, difesa solo dal re all’inizio della partita.

Esercizio 2 · principiante

Il matto del corridoio

Il Bianco muove e dà matto in una mossa. Quale mossa?

Vedi la soluzione

Ta8#: la torre sale sull’ultima traversa. È l’unica mossa che dà scacco matto.

Perché

  • Il re nero è chiuso dai suoi tre pedoni, rimasti davanti a lui.
  • La torre attacca tutta la traversa: il re non ha nessuna casa libera e nessun pezzo può interporsi.
  • Per proteggersi: avanzare un pedone davanti al proprio re arroccato, per aprirgli una casa di fuga.

Esercizio 3 · regola da conoscere

Matto o stallo?

Tocca al Nero. Ha perso?

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No: la partita è patta per stallo. Il Nero non ha nessuna mossa lecita, ma il suo re non è sotto scacco.

Perché

  • Matto: il re è sotto scacco e nessuna mossa lo toglie dallo scacco. Stallo: nessuna mossa lecita, senza scacco.
  • Lo stallo è una patta, non una vittoria: l’app termina subito la partita.
  • Quando si è in grande vantaggio, prima di ogni mossa controllare che l’avversario abbia ancora almeno una mossa possibile.

Esercizio 4 · regola da conoscere

Presa en passant

Il Nero ha appena avanzato il pedone da f7 a f5, accanto al pedone bianco. Quale presa può fare questo pedone bianco?

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exf6, una presa en passant: il pedone bianco va in f6 e toglie il pedone nero da f5. La presa exd6 non è consentita.

Perché

  • Un pedone che avanza di due case e si ferma accanto a un pedone avversario può essere preso come se avesse avanzato di una sola casa.
  • Questa presa è possibile solo alla mossa immediatamente successiva, mai più tardi: il pedone nero in d5 è arrivato prima.

Esercizio 5 · regola da conoscere

Si può arroccare?

Tocca al Bianco. Il suo re e le sue torri non si sono mai mossi. Quali arrocchi sono consentiti?

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Solo l’arrocco lungo, O-O-O. L’arrocco corto, O-O, è vietato: il re passerebbe per f1, attaccata dalla torre nera.

Perché

  • Per arroccare, il re non deve essere sotto scacco, né attraversare una casa attaccata, né arrivare su una casa attaccata.
  • La torre, invece, può attraversare una casa attaccata: conta solo il percorso del re.

Esercizio 6 · regola da conoscere

Bisogna sempre promuovere a donna?

Tocca al Bianco. Il pedone sta per essere promosso. Quale promozione bisogna evitare?

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f8=Q: con una donna, il Nero non ha più nessuna mossa e la partita è patta per stallo. Le altre promozioni lasciano proseguire la partita.

Perché

  • Il pedone promosso diventa a scelta una donna, una torre, un alfiere o un cavallo: f8=Q, f8=R, f8=B, f8=N.
  • La donna è quasi sempre la scelta migliore, ma non sempre: qui toglie al re nero le ultime case disponibili.
  • Con una torre, il re nero conserva almeno una casa libera e il Bianco resta con una torre in più.
  • casa di partenza della mossa
  • casa di arrivo
  • re sotto scacco

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