Échecs الكلاسيكي

قواعد الشطرنج

باختصار

  • لاعبان، مع كل منهما 16 قطعة، على رقعة من 8 × 8 مربعات. يبدأ الأبيض اللعب بالنقلة الأولى.
  • لكل قطعة طريقة حركتها. يُمنع أي نقلة تترك ملك اللاعب نفسه في حالة كش.
  • يفوز اللاعب بإعطاء كش مات: أي أن يكون ملك الخصم في حالة كش ولا توجد أي نقلة تُخرجه منها.
  • هناك ثلاث نقلات خاصة: التبييت، والأخذ بالمرور، وترقية البيدق.
  • تنتهي المباراة بالتعادل في حالة الجمود (البات)، أو عند نقص القطع، أو بالتكرار، أو بعد سلسلة طويلة من النقلات دون أخذ قطعة ودون نقلة بيدق.

هذه هي قواعد التطبيق، الذي يتبع قوانين الشطرنج الصادرة عن الفيدي (FIDE)، الاتحاد الدولي للشطرنج (انظر المصادر). تم التحقق من كل رسم توضيحي مرتين: بواسطة محرك قواعد التطبيق، وببرنامج ثانٍ كُتب بشكل منفصل.

  • مربع انطلاق الحركة
  • مربع وصول الحركة
  • الملك في حالة كش

الرقعة ووضع البداية

تتكون الرقعة من 64 مربعًا، فاتحة وداكنة بالتناوب، ويكون المربع الفاتح في الزاوية اليمنى السفلية لكل لاعب. تُسمّى الأعمدة من a إلى h، وتُرقَّم الصفوف ابتداءً من جهة الأبيض: ولكل مربع اسم، مثل «e4».

لكل طرف 16 قطعة: ملك ووزير وقلعتان وفيلان وحصانان و8 بيادق. يوضع الوزير على المربع الذي يحمل لونه، بجانب الملك.

في النقلة الأولى، يملك الأبيض 20 نقلة ممكنة: كل بيدق يتقدم مربعًا أو مربعين، ولكل حصان قفزتان.

بعد نقلة واحدة لكل طرف، يوجد بالفعل 400 تسلسل مختلف من النقلات؛ وبعد نقلة الأبيض التالية، 8٬902. يعاد حساب هذه الأرقام بواسطة محرك قواعد التطبيق.

حركة القطع

القطعةالحرف في التطبيقالحركة
الملكKمربعًا واحدًا في جميع الاتجاهات. لا يجوز له أبدًا الانتقال إلى مربع مهدَّد.
الوزيرQأي عدد من المربعات، في خط مستقيم أو قطري، دون القفز فوق القطع.
القلعةRأي عدد من المربعات، في خط مستقيم، دون القفز فوق القطع.
الفيلBأي عدد من المربعات، قطريًا، دون القفز فوق القطع: ويبقى دائمًا على اللون نفسه.
الحصانNعلى شكل حرف L: مربعان في اتجاه ثم مربع واحد جانبًا. وهو القطعة الوحيدة التي تقفز فوق القطع الأخرى.
البيدقلا يوجديتقدم إلى الأمام مربعًا واحدًا، أو مربعين من مربع البداية؛ ويأخذ قطريًا إلى الأمام. ولا يتراجع أبدًا.

تؤخذ قطعة الخصم بالانتقال إلى مربعها. الحروف هي حروف الترميز الإنجليزي، المستخدم في التطبيق وفي صيغة PGN: K للملك، Q للوزير، R للقلعة، B للفيل، N للحصان. تُكتب النقلة بحرف القطعة ومربع الوصول، مثل «Nf3»؛ ونقلة البيدق بالمربع وحده؛ وتدل x على أخذ قطعة، و+ على كش، و# على كش مات.

كش مات

الملك المهدَّد يكون في حالة كش. وعلى اللاعب حينئذٍ أن يدفع الكش: بتحريك ملكه، أو بأخذ القطعة المهاجِمة، أو بوضع قطعة بينهما. فإن لم يستطع فعل أي من ذلك، فهو في حالة مات ويخسر المباراة. ويمكن للاعب أيضًا أن يستسلم.

يلعب الأبيض Qxf7#: الوزير، المحمي بالفيل، يأخذ البيدق ويضع الملك الأسود في حالة كش. لا توجد أي نقلة تنقذه: إنه كش مات. من بين 43 نقلة مسموحة، هذه هي النقلة الوحيدة التي تُنهي المباراة بكش مات.

التبييت

ينقل التبييت الملك وقلعة في نقلة واحدة: يتحرك الملك مربعين نحو القلعة، ثم تقفز القلعة إلى الجهة المقابلة للملك مباشرة. يُرمَز للتبييت القصير بـ «O-O» وللتبييت الطويل بـ «O-O-O».

لا يُسمح به إلا إذا تحققت كل هذه الشروط معًا:

  • أن يكون الملك وهذه القلعة لم يتحركا أبدًا منذ بداية المباراة؛
  • أن تكون المربعات بينهما فارغة؛
  • ألا يكون الملك في حالة كش، وألا يعبر أي مربع مهدَّد، وألا يصل إلى مربع مهدَّد.
لا شيء يعيق الملك الأبيض: التبييتان مسموحان، O-O وO-O-O.
القلعة السوداء تهدّد المربع الذي يجب أن يعبره الملك للتبييت القصير: فهو ممنوع. ولا يبقى سوى التبييت الطويل، O-O-O.

الأخذ بالمرور

عندما يتقدم بيدق مربعين ويتوقف بجوار بيدق للخصم مباشرة، يمكن لذلك البيدق أن يأخذه كما لو أنه تقدم مربعًا واحدًا فقط. لا يُسمح بهذا الأخذ إلا في النقلة التي تلي مباشرة؛ وبعدها تضيع الفرصة.

تقدم البيدق الأسود للتو مربعين، بجوار البيدق الأبيض. يمكن للأبيض أخذه بالمرور: exf6. أما البيدق الأسود على الجانب الآخر، الذي وصل في وقت أبكر، فلم يعد بالإمكان أخذه بهذه الطريقة.

الترقية

البيدق الذي يبلغ الصف الأخير يُستبدل فورًا، حسب الاختيار، بوزير أو قلعة أو فيل أو حصان من لونه: 4 خيارات، يعرضها التطبيق. غالبًا ما يختار اللاعب الوزير، لكن ليس دائمًا.

هنا الترقيات المسموح بها هي f8=N+ وf8=B وf8=R وf8=Q. تحويل البيدق إلى وزير (f8=Q) يترك الأسود بلا أي نقلة: هذا تعادل بالجمود (بات)، أي أن النتيجة تعادل.

التعادل بالجمود وحالات التعادل

التعادل بالجمود (بات)

إذا لم يكن لدى اللاعب الذي عليه اللعب أي نقلة مسموحة، ولم يكن ملكه في حالة كش، فهو في حالة جمود (بات): تنتهي المباراة بالتعادل.

الدور على الأسود. ملكهم ليس في حالة كش، لكن كل خانة يمكنه الذهاب إليها مهاجَمة، وليس لديهم أي قطعة أخرى: لا توجد نقلة مسموحة، وهذا جمود (بات).

نقص القطع

يعلن التطبيق التعادل فورًا عندما لا تبقى قطع كافية لتحقيق كش مات:

  • ملك ضد ملك؛
  • ملك وقطعة خفيفة واحدة فقط (فيل أو حصان) ضد ملك؛
  • أفيال فقط إضافةً إلى الملكين، وجميعها على خانات من اللون نفسه.
ملك وحصان ضد ملك: تعادل تلقائي.
فيل لكل طرف، وكلاهما على خانات داكنة: تعادل تلقائي.
ملك وحصانان ضد ملك: لا يوجد تعادل تلقائي، وتستمر المباراة. الكش مات نادر جدًا لكنه ممكن إذا أخطأ الطرف الذي يملك الملك وحده.

التكرار وقاعدة الخمسين نقلة

الحالةتعادل عند الطلبتعادل تلقائي
تتكرر الوضعية نفسها3 مرات5 مرات
نقلات كل طرف دون أسر ودون نقلة بيدق50 نقلة75 نقلة

«عند الطلب»: يظهر زر «المطالبة بالتعادل» في قائمة المباراة، ويقرّر اللاعب بنفسه. مثلًا، إذا خرج الحصانان ثم عادا، تعود وضعية البداية للمرة الـ3 بعد 8 أنصاف نقلات: يمكن المطالبة بالتعادل. وإذا واصل اللاعبان، يقع التعادل تلقائيًا عند المرة الـ5، بعد 16 نصف نقلة. وبالمثل، يتيح عدّاد النقلات دون أسر أو نقلة بيدق تقديم الطلب عندما يبلغ 50 نقلة، ويصبح التعادل تلقائيًا عندما يبلغ 75 نقلة.

ويمكن للاعبين أيضًا الاتفاق على التعادل. عند اللعب بين اثنين على الجهاز نفسه، تعرض القائمة «تعادل بالاتفاق»؛ وعند اللعب على شبكة Wi-Fi نفسها، «اقتراح التعادل». أمام الحاسوب لا يوجد تعادل بالاتفاق.