Les regles dels escacs
En resum
- Dos jugadors, 16 peces cadascun, en un tauler de 8 × 8 caselles. Les blanques fan el primer moviment.
- Cada peça té el seu moviment. Està prohibit un moviment que deixi el propi rei en escac.
- Es guanya fent escac i mat: el rei contrari és en escac i cap moviment el pot treure d’aquesta situació.
- Tres moviments especials: l’enroc, la captura al pas i la promoció del peó.
- La partida és taules per ofegament, per manca de material, per repetició o després d’una llarga sèrie de moviments sense captura ni moviment de peó.
Aquestes regles són les de l’app, que segueix les Lleis dels escacs de la FIDE, la federació internacional (vegeu les fonts). Cada diagrama s’ha verificat dues vegades: pel motor de regles de l’app i per un segon programa, escrit a part.
- casella de sortida de la jugada
- casella d’arribada
- rei en escac
El tauler i la posició inicial
El tauler té 64 caselles, clares i fosques alternades, amb una casella clara a l’extrem inferior dret de cada jugador. Les columnes es diuen de la a a la h, les files estan numerades des del costat de les blanques: cada casella té un nom, com ara «e4».
Cada bàndol té 16 peces: un rei, una dama, dues torres, dos alfils, dos cavalls i 8 peons. La dama es col·loca a la casella del seu color, al costat del rei.
Després d’un moviment de cada bàndol, ja hi ha 400 seqüències de jugades diferents; després del moviment següent de les blanques, 8.902. Aquests nombres els recalcula el motor de regles de l’app.
El moviment de les peces
| Peça | Lletra a l’app | Moviment |
|---|---|---|
| Rei | K | Una casella en totes les direccions. Mai no pot anar a una casella atacada. |
| Dama | Q | Tantes caselles com vulgui, en línia recta o en diagonal, sense saltar. |
| Torre | R | Tantes caselles com vulgui, en línia recta, sense saltar. |
| Alfil | B | Tantes caselles com vulgui, en diagonal, sense saltar: sempre es queda al mateix color. |
| Cavall | N | En L: dues caselles en un sentit i una de costat. És l’única peça que salta per sobre de les altres. |
| Peó | cap | Avança recte una casella, o dues des de la seva casella inicial; captura en diagonal, cap endavant. Mai no retrocedeix. |
Es captura una peça contrària anant a la seva casella. Les lletres són les de la notació anglesa, utilitzada per l’app i pel format PGN: K per al rei, Q per a la dama, R per a la torre, B per a l’alfil, N per al cavall. Un moviment s’escriu amb la lletra de la peça i la casella d’arribada, com ara «Nf3»; un moviment de peó amb la casella sola; una x indica una captura, un + un escac i un # el mat.
Escac i mat
Un rei atacat és en escac. El jugador ha de parar l’escac: moure el seu rei, capturar la peça que ataca, o col·locar una peça entre les dues. Si no pot fer res de tot això, és mat i perd la partida. Un jugador també pot abandonar.
L’enroc
L’enroc mou en un sol moviment el rei i una torre: el rei va dues caselles cap a la torre, i després la torre passa just a l’altre costat del rei. L’enroc curt s’anota «O-O», l’enroc llarg «O-O-O».
Només és permès si es compleixen totes aquestes condicions:
- el rei i aquesta torre no s’han mogut mai des de l’inici de la partida;
- les caselles entre ells són buides;
- el rei no és en escac, no travessa cap casella atacada i no arriba a una casella atacada.
La captura al pas
Quan un peó avança dues caselles i s’atura just al costat d’un peó contrari, aquest peó el pot capturar com si només hagués avançat una casella. Aquesta captura només és permesa en el moviment immediatament següent; després, l’ocasió es perd.
La promoció
Un peó que arriba a l’última fila és substituït immediatament, a elecció, per una dama, una torre, un alfil o un cavall del seu color: 4 opcions, proposades per l’app. Normalment es tria una dama, però no sempre.
L’ofegat i les taules
L’ofegat
Si el jugador que té el torn no té cap jugada permesa i el seu rei no està en escac, està ofegat: la partida és taules.
La manca de material
L’app declara taules immediatament quan ja no queden prou peces per fer escac i mat:
- rei contra rei;
- rei i una sola peça lleugera (alfil o cavall) contra rei;
- només alfils a més dels reis, tots en caselles del mateix color.
La repetició i la regla de les cinquanta jugades
| Situació | Taules a petició | Taules automàtiques |
|---|---|---|
| Torna la mateixa posició | 3 vegades | 5 vegades |
| Jugades de cada bàndol sense captura ni jugada de peó | 50 jugades | 75 jugades |
«A petició»: el botó «Reclamar les taules» apareix al menú de la partida i el jugador decideix. Per exemple, si els dos cavalls surten i tornen a entrar, la posició inicial torna per 3a vegada al cap de 8 mitges jugades: es poden reclamar les taules. Si els jugadors continuen, les taules es produeixen soles a la 5a vegada, al cap de 16 mitges jugades. De la mateixa manera, el comptador de jugades sense captura ni jugada de peó permet la petició quan arriba a 50 jugades, i les taules són automàtiques quan arriba a 75 jugades.
Els jugadors també es poden posar d’acord. Si són dos al mateix dispositiu, el menú ofereix «Taules per mutu acord»; en una partida amb la mateixa Wi-Fi, «Proposar taules». Contra l’ordinador, no hi ha taules per acord.