Правилата на шаха
Накратко
- Двама играчи, по 16 фигури всеки, на шахматна дъска с 8 × 8 полета. Белите играят първия ход.
- Всяка фигура има свой начин на движение. Ход, който оставя собствения цар под шах, е забранен.
- Печели се, като се обяви мат: царят на противника е под шах и никой ход не го спасява.
- Три специални хода: рокадата, вземането en passant и промоцията на пешката.
- Партията е реми при пат, при недостиг на материал, при повторение или след дълга поредица от ходове без вземане и без ход с пешка.
Тези правила са правилата на приложението, което следва Правилата на шаха на ФИДЕ, международната федерация (вижте източниците). Всяка диаграма е проверена два пъти: от правилния механизъм на приложението и от втора, отделно написана програма.
- начално поле на хода
- крайно поле на хода
- цар под шах
Шахматната дъска и началната позиция
Дъската има 64 полета, светли и тъмни на редуващи се, като в долния десен ъгъл на всеки играч има светло поле. Колоните се означават с букви от a до h, редовете са номерирани от страната на белите: всяко поле си има име, например „e4“.
Всяка страна има 16 фигури: цар, дама, две topа, два офицера, два коня и 8 пешки. Дамата се поставя на поле от собствения си цвят, до царя.
След по един ход от двете страни вече има 400 различни продължения; след следващия ход на белите – 8 902. Тези числа са преизчислени от правилния механизъм на приложението.
Движение на фигурите
| Фигура | Буква в приложението | Движение |
|---|---|---|
| Цар | K | Едно поле във всички посоки. Никога не може да отиде на атakувано поле. |
| Дама | Q | Произволен брой полета по права линия или по диагонал, без да прескача. |
| Топ | R | Произволен брой полета по права линия, без да прескача. |
| Офицер | B | Произволен брой полета по диагонал, без да прескача: остава винаги на един и същ цвят. |
| Кон | N | На буквата Г: две полета в една посока и после едно встрани. Това е единствената фигура, която прескача другите. |
| Пешка | няма | Върви направо с едно поле или с две от началното си поле; взема по диагонал, напред. Никога не се връща назад. |
Вражеска фигура се взема, като се отиде на нейното поле. Буквите са от английската нотация, използвана от приложението и от формата PGN: K за цар, Q за дама, R за топ, B за офицер, N за кон. Ходът се записва с буквата на фигурата и полето, на което отива, например „Nf3“; ходът с пешка – само с полето; x означава вземане, + шах, а # мат.
Шах и мат
Атакуваният цар е под шах. Тогава играчът трябва да отрази шаха: да премести царя си, да вземе атакуващата фигура или да постави фигура между двете. Ако не може да направи нищо от това, той е мат и губи партията. Играчът може и да се предаде.
Рокадата
Рокадата премества с един ход царя и топа: царят отива на две полета към топа, а топът минава точно от другата страна на царя. Малката рокада се записва „O-O“, голямата „O-O-O“.
Разрешена е само ако са изпълнени всички тези условия:
- царят и този топ не са се движили от началото на партията;
- полетата между тях са празни;
- царят не е под шах, не минава през атакувано поле и не стига до атакувано поле.
Вземането en passant
Когато пешка се придвижи с две полета и спре точно до вражеска пешка, тази пешка може да я вземе, сякаш е продвижила само с едно поле. Това вземане е позволено само при непосредствено следващия ход; после възможността се губи.
Промоцията
Пешка, която стигне до последния ред, веднага се заменя по избор с дама, топ, офицер или кон от нейния цвят: 4 възможности, предложени от приложението. Най-често се избира дама, но не винаги.
Патът и remито
Патът
Ако играчът, който е на ход, няма нито един разрешен ход и царят му не е под шах, това е пат: партията е реми.
Недостатъчен материал
Приложението обявява реми веднага щом не са останали достатъчно фигури за мат:
- цар срещу цар;
- цар и само една лека фигура (офицер или кон) срещу цар;
- само офицери освен царете, всички на полета с един и същ цвят.
Повторението и правилото за петдесетте хода
| Ситуация | Реми при поискване | Автоматично реми |
|---|---|---|
| Същата позиция се повтаря | 3 пъти | 5 пъти |
| Ходове на всяка страна без вземане на фигура и без ход с пешка | 50 хода | 75 хода |
„При поискване“: бутонът „Поискай реми“ се появява в менюто на партията и играчът решава. Например, ако двата коня излязат и после се върнат, началната позиция се повтаря за 3-и път след 8 полухода: може да се поиска реми. Ако играчите продължат, реми настъпва от само себе си при 5-ото повторение, след 16 полухода. По същия начин броячът на ходовете без вземане на фигура и без ход с пешка позволява искане, щом достигне 50 хода, а ремито е автоматично, щом достигне 75 хода.
Играчите могат и да се споразумеят. Когато двама играят на едно и също устройство, менюто предлага „Реми по взаимно съгласие“; при игра в една и съща Wi-Fi мрежа – „Предложи реми“. Срещу компютъра няма реми по споразумение.