Échecs classiques

Правилата на шаха

Накратко

  • Двама играчи, по 16 фигури всеки, на шахматна дъска с 8 × 8 полета. Белите играят първия ход.
  • Всяка фигура има свой начин на движение. Ход, който оставя собствения цар под шах, е забранен.
  • Печели се, като се обяви мат: царят на противника е под шах и никой ход не го спасява.
  • Три специални хода: рокадата, вземането en passant и промоцията на пешката.
  • Партията е реми при пат, при недостиг на материал, при повторение или след дълга поредица от ходове без вземане и без ход с пешка.

Тези правила са правилата на приложението, което следва Правилата на шаха на ФИДЕ, международната федерация (вижте източниците). Всяка диаграма е проверена два пъти: от правилния механизъм на приложението и от втора, отделно написана програма.

  • начално поле на хода
  • крайно поле на хода
  • цар под шах

Шахматната дъска и началната позиция

Дъската има 64 полета, светли и тъмни на редуващи се, като в долния десен ъгъл на всеки играч има светло поле. Колоните се означават с букви от a до h, редовете са номерирани от страната на белите: всяко поле си има име, например „e4“.

Всяка страна има 16 фигури: цар, дама, две topа, два офицера, два коня и 8 пешки. Дамата се поставя на поле от собствения си цвят, до царя.

При първия ход белите имат 20 възможни хода: всяка пешка се движи с едно или две полета, всеки кон има два скока.

След по един ход от двете страни вече има 400 различни продължения; след следващия ход на белите – 8 902. Тези числа са преизчислени от правилния механизъм на приложението.

Движение на фигурите

ФигураБуква в приложениетоДвижение
ЦарKЕдно поле във всички посоки. Никога не може да отиде на атakувано поле.
ДамаQПроизволен брой полета по права линия или по диагонал, без да прескача.
ТопRПроизволен брой полета по права линия, без да прескача.
ОфицерBПроизволен брой полета по диагонал, без да прескача: остава винаги на един и същ цвят.
КонNНа буквата Г: две полета в една посока и после едно встрани. Това е единствената фигура, която прескача другите.
ПешканямаВърви направо с едно поле или с две от началното си поле; взема по диагонал, напред. Никога не се връща назад.

Вражеска фигура се взема, като се отиде на нейното поле. Буквите са от английската нотация, използвана от приложението и от формата PGN: K за цар, Q за дама, R за топ, B за офицер, N за кон. Ходът се записва с буквата на фигурата и полето, на което отива, например „Nf3“; ходът с пешка – само с полето; x означава вземане, + шах, а # мат.

Шах и мат

Атакуваният цар е под шах. Тогава играчът трябва да отрази шаха: да премести царя си, да вземе атакуващата фигура или да постави фигура между двете. Ако не може да направи нищо от това, той е мат и губи партията. Играчът може и да се предаде.

Белите играят Qxf7#: дамата, защитена от офицера, взема пешката и дава шах на черния цар. Никой ход не го спасява: това е мат. Измежду 43-те позволени хода това е единственият, който дава мат.

Рокадата

Рокадата премества с един ход царя и топа: царят отива на две полета към топа, а топът минава точно от другата страна на царя. Малката рокада се записва „O-O“, голямата „O-O-O“.

Разрешена е само ако са изпълнени всички тези условия:

  • царят и този топ не са се движили от началото на партията;
  • полетата между тях са празни;
  • царят не е под шах, не минава през атакувано поле и не стига до атакувано поле.
Нищо не пречи на белия цар: и двете рокади са разрешени, O-O и O-O-O.
Черният топ атакува полето, през което царят трябва да мине при малката рокада: тя е забранена. Остава само голямата рокада, O-O-O.

Вземането en passant

Когато пешка се придвижи с две полета и спре точно до вражеска пешка, тази пешка може да я вземе, сякаш е продвижила само с едно поле. Това вземане е позволено само при непосредствено следващия ход; после възможността се губи.

Черната пешка току-що се е придвижила с две полета, до бялата пешка. Белите могат да я вземат en passant: exf6. Черната пешка от другата страна, която е пристигнала по-рано, вече не може да бъде взета така.

Промоцията

Пешка, която стигне до последния ред, веднага се заменя по избор с дама, топ, офицер или кон от нейния цвят: 4 възможности, предложени от приложението. Най-често се избира дама, но не винаги.

Тук разрешените превръщания са f8=N+, f8=B, f8=R и f8=Q. Ако се направи дама (f8=Q), черните ще останат без нито един ход: пат, следователно реми.

Патът и remито

Патът

Ако играчът, който е на ход, няма нито един разрешен ход и царят му не е под шах, това е пат: партията е реми.

Черните са на ход. Царят им не е под шах, но всяко негово поле е атакувано, а други фигури нямат: няма разрешен ход, значи е пат.

Недостатъчен материал

Приложението обявява реми веднага щом не са останали достатъчно фигури за мат:

  • цар срещу цар;
  • цар и само една лека фигура (офицер или кон) срещу цар;
  • само офицери освен царете, всички на полета с един и същ цвят.
Цар и кон срещу цар: автоматично реми.
По един офицер от всяка страна, и двата на тъмни полета: автоматично реми.
Цар и два коня срещу цар: няма автоматично реми, партията продължава. Матът е много рядък, но възможен, ако самотната страна сгреши.

Повторението и правилото за петдесетте хода

СитуацияРеми при поискванеАвтоматично реми
Същата позиция се повтаря3 пъти5 пъти
Ходове на всяка страна без вземане на фигура и без ход с пешка50 хода75 хода

„При поискване“: бутонът „Поискай реми“ се появява в менюто на партията и играчът решава. Например, ако двата коня излязат и после се върнат, началната позиция се повтаря за 3-и път след 8 полухода: може да се поиска реми. Ако играчите продължат, реми настъпва от само себе си при 5-ото повторение, след 16 полухода. По същия начин броячът на ходовете без вземане на фигура и без ход с пешка позволява искане, щом достигне 50 хода, а ремито е автоматично, щом достигне 75 хода.

Играчите могат и да се споразумеят. Когато двама играят на едно и също устройство, менюто предлага „Реми по взаимно съгласие“; при игра в една и съща Wi-Fi мрежа – „Предложи реми“. Срещу компютъра няма реми по споразумение.