Échecs 클래식

체스 규칙

요약

  • 두 명의 플레이어가 각자 16개의 기물을 가지고 8 × 8칸의 체스판에서 대결합니다. 백이 첫 수를 둡니다.
  • 기물마다 움직이는 방법이 정해져 있습니다. 자기 킹이 체크 상태가 되는 수는 둘 수 없습니다.
  • 체크메이트를 하면 이깁니다. 상대 킹이 체크 상태이고, 이를 벗어날 수 있는 수가 하나도 없는 경우입니다.
  • 특수한 수는 세 가지입니다. 캐슬링, 앙파상, 폰 프로모션입니다.
  • 스테일메이트, 기물 부족, 동형 반복, 또는 기물을 잡거나 폰을 움직이지 않은 채 긴 수순이 이어지면 무승부가 됩니다.

이 규칙은 앱에서 쓰는 규칙으로, 국제체스연맹(FIDE)의 체스 규정을 따릅니다(출처 참고). 모든 다이어그램은 앱의 규칙 엔진과 별도로 작성한 두 번째 프로그램, 이렇게 두 번 검증했습니다.

  • 수의 출발 칸
  • 수의 도착 칸
  • 체크 상태의 킹

체스판과 시작 배치

체스판은 64칸이며 밝은 칸과 어두운 칸이 번갈아 놓여 있고, 각 플레이어의 오른쪽 아래 모서리는 밝은 칸입니다. 세로줄은 a부터 h까지 이름이 붙고, 가로줄은 백 쪽에서부터 숫자를 매깁니다. 그래서 모든 칸에 "e4"처럼 이름이 있습니다.

각 진영은 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개, 모두 16개의 기물을 가집니다. 퀸은 자기 색깔의 칸에, 킹 옆에 놓입니다.

백의 첫 수에는 가능한 수가 20가지 있습니다. 폰 8개가 각각 한 칸 또는 두 칸 전진하고, 나이트 2개가 각각 두 가지로 점프합니다.

양쪽이 한 수씩 둔 뒤에는 이미 400가지의 서로 다른 수순이 있고, 백이 다음 수를 두고 나면 8,902가지가 됩니다. 이 숫자는 앱의 규칙 엔진이 다시 계산한 값입니다.

기물의 움직임

기물앱에서의 문자이동 방법
킹K모든 방향으로 한 칸 움직입니다. 공격받는 칸으로는 절대 갈 수 없습니다.
퀸Q직선이나 대각선으로 원하는 만큼 움직일 수 있으며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다.
룩R직선으로 원하는 만큼 움직일 수 있으며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다.
비숍B대각선으로 원하는 만큼 움직일 수 있으며, 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다. 항상 같은 색 칸에만 머무릅니다.
나이트NL자로 움직입니다. 한 방향으로 두 칸 간 다음 옆으로 한 칸 갑니다. 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다.
폰없음앞으로 한 칸 전진하고, 처음 위치에서는 두 칸까지 전진할 수 있습니다. 잡을 때는 앞쪽 대각선으로 잡습니다. 뒤로는 절대 물러나지 않습니다.

상대 기물이 있는 칸으로 가면 그 기물을 잡습니다. 문자는 앱과 PGN 형식에서 쓰는 영어 표기법을 따릅니다. 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 비숍은 B, 나이트는 N입니다. 수는 기물의 문자와 도착하는 칸으로 적으며(예: "Nf3"), 폰의 수는 칸만 적습니다. x는 기물을 잡았음을, +는 체크를, #는 체크메이트를 나타냅니다.

체크메이트

공격받는 킹은 체크 상태입니다. 이때 플레이어는 킹을 움직이거나, 공격하는 기물을 잡거나, 둘 사이에 기물을 놓아 체크를 막아야 합니다. 이 중 어느 것도 할 수 없으면 체크메이트가 되어 게임에서 집니다. 플레이어는 기권할 수도 있습니다.

백이 Qxf7#을 둡니다. 비숍이 지키고 있는 퀸이 폰을 잡으며 흑 킹에게 체크를 겁니다. 킹을 구할 수 있는 수가 없으므로 체크메이트입니다. 둘 수 있는 43가지 수 중에서 체크메이트가 되는 수는 이것 하나뿐입니다.

캐슬링

캐슬링은 한 번의 수로 킹과 룩을 함께 움직이는 것입니다. 킹이 룩 쪽으로 두 칸 가고, 룩은 킹의 바로 반대편으로 넘어갑니다. 킹사이드 캐슬링은 "O-O", 퀸사이드 캐슬링은 "O-O-O"로 적습니다.

다음 조건을 모두 만족할 때만 할 수 있습니다.

  • 게임이 시작된 후 킹과 해당 룩이 한 번도 움직이지 않았을 것
  • 킹과 룩 사이의 칸이 비어 있을 것
  • 킹이 체크 상태가 아니고, 지나가는 칸이나 도착하는 칸이 공격받고 있지 않을 것
백 킹을 방해하는 것이 없으므로 O-O와 O-O-O, 두 가지 캐슬링이 모두 가능합니다.
흑 룩이 킹사이드 캐슬링 때 킹이 지나가야 하는 칸을 공격하고 있어서 이 캐슬링은 할 수 없습니다. 퀸사이드 캐슬링인 O-O-O만 남습니다.

앙파상

폰이 두 칸 전진해 상대 폰의 바로 옆에 멈추면, 그 상대 폰은 이 폰이 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있습니다. 이 잡기는 바로 다음 수에서만 할 수 있으며, 그 이후에는 기회가 사라집니다.

흑 폰이 방금 두 칸 전진해 백 폰 옆에 섰습니다. 백은 앙파상으로 이 폰을 잡을 수 있습니다: exf6. 반대편에 있는 흑 폰은 더 일찍 도착했으므로 이런 방식으로 잡을 수 없습니다.

프로모션

폰이 마지막 가로줄에 도달하면 즉시 자기 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 바꿀 수 있습니다. 앱에서 4가지 중에서 고를 수 있습니다. 대개 퀸을 고르지만, 항상 그런 것은 아닙니다.

여기서 허용되는 프로모션은 f8=N+, f8=B, f8=R, f8=Q입니다. 퀸으로 승격하면(f8=Q) 흑은 둘 수 있는 수가 하나도 없게 되어 스테일메이트, 즉 무승부가 됩니다.

스테일메이트와 무승부

스테일메이트

차례가 된 플레이어에게 둘 수 있는 수가 하나도 없고 킹이 체크 상태도 아니라면 스테일메이트이며, 대국은 무승부가 됩니다.

흑의 차례입니다. 킹은 체크 상태가 아니지만 킹이 갈 수 있는 모든 칸이 공격받고 있고 다른 기물도 없습니다. 둘 수 있는 수가 없으므로 스테일메이트입니다.

기물 부족

체크메이트를 만들 기물이 더 이상 충분하지 않으면 앱이 즉시 무승부를 선언합니다.

  • 킹 대 킹;
  • 킹과 마이너 기물 하나(비숍 또는 나이트) 대 킹;
  • 킹을 제외하고 비숍만 남아 있고, 모두 같은 색 칸에 있는 경우.
킹과 나이트 대 킹: 자동 무승부.
양쪽에 비숍이 하나씩 있고 둘 다 어두운 칸에 있는 경우: 자동 무승부.
킹과 나이트 두 개 대 킹: 자동 무승부가 아니며 대국은 계속됩니다. 체크메이트는 매우 드물지만, 기물이 혼자 남은 쪽이 실수하면 가능합니다.

반복과 50수 규칙

상황요청 시 무승부자동 무승부
같은 局面이 다시 나타남3회5회
기물 잡기나 폰 이동 없이 각 진영이 둔 수50수75수

'요청 시'란 대국 메뉴에 '무승부 요청' 버튼이 나타나고 플레이어가 직접 결정한다는 뜻입니다. 예를 들어 두 나이트가 나갔다가 다시 돌아오면 시작 局面이 8플라이 후에 3번째로 나타나므로 무승부를 요청할 수 있습니다. 계속 두면 16플라이 후 5번째에 저절로 무승부가 됩니다. 마찬가지로 기물 잡기나 폰 이동 없이 둔 수의 카운터가 50수에 도달하면 요청할 수 있고, 75수에 도달하면 자동으로 무승부가 됩니다.

플레이어끼리 합의할 수도 있습니다. 한 기기에서 둘이 둘 때는 메뉴에 '합의 무승부'가 있고, 같은 Wi-Fi에서 대국할 때는 '무승부 제안'이 있습니다. 컴퓨터와 둘 때는 합의에 의한 무승부가 없습니다.