Pravidlá šachu
Stručne
- Dvaja hráči, každý so 16 figúrkami, na šachovnici s 8 × 8 poličkami. Biely hrá prvý ťah.
- Každá figúrka má svoj spôsob chodenia. Ťah, po ktorom zostane vlastný kráľ v šachu, je zakázaný.
- Vyhráva sa matom: súperov kráľ je v šachu a žiadny ťah ho z neho nevyvedie.
- Tri špeciálne ťahy: rošáda, braní mimochodom a premena pešiaka.
- Partia je remízová patom, nedostatkom materiálu, opakovaním pozície alebo po dlhej sérii ťahov bez brania a bez ťahu pešiaka.
Tieto pravidlá sú pravidlá aplikácie, ktorá sa riadi Pravidlami šachu FIDE, Medzinárodnej šachovej federácie (pozri zdroje). Každý diagram bol skontrolovaný dvakrát: pravidlovým jadrom aplikácie a druhým programom, napísaným samostatne.
- východiskové políčko ťahu
- cieľové políčko
- kráľ v šachu
Šachovnica a východisková pozícia
Šachovnica má 64 políčok, striedavo svetlých a tmavých, pričom v pravom dolnom rohu každého hráča je svetlé políčko. Stĺpce sa označujú písmenami od a po h, riadky číslami od strany Bieleho: každé políčko má svoj názov, napríklad „e4“.
Každá strana má 16 figúrok: kráľa, dámu, dve veže, dvoch strelcov, dvoch jazdcov a 8 pešiakov. Dáma stojí na políčku svojej farby, vedľa kráľa.
Po jednom ťahu každej strany je už 400 rôznych pokračovaní; po ďalšom ťahu Bieleho ich je 8 902. Tieto čísla znova prepočítalo pravidlové jadro aplikácie.
Ťahy figúrok
| Figúrka | Písmeno v aplikácii | Pohyb |
|---|---|---|
| Kráľ | K | O jedno políčko do všetkých smerov. Nikdy nemôže ísť na napadnuté políčko. |
| Dáma | Q | O ľubovoľný počet políčok po priamke alebo uhlopriečke, bez preskakovania. |
| Veža | R | O ľubovoľný počet políčok po priamke, bez preskakovania. |
| Strelec | B | O ľubovoľný počet políčok po uhlopriečke, bez preskakovania: zostáva vždy na políčkach rovnakej farby. |
| Jazdec | N | V tvare L: dve políčka jedným smerom a jedno nabok. Je to jediná figúrka, ktorá preskakuje ostatné. |
| Pešiak | žiadne | Postupuje rovno o jedno políčko, alebo o dve zo svojho východiskového políčka; berie po uhlopriečke dopredu. Nikdy necúva. |
Súperova figúrka sa berie tak, že sa pôjde na jej políčko. Písmená pochádzajú z anglického zápisu, ktorý používa aplikácia aj formát PGN: K pre kráľa, Q pre dámu, R pre vežu, B pre strelca, N pre jazdca. Ťah sa zapisuje písmenom figúrky a cieľovým políčkom, napríklad „Nf3“; ťah pešiaka samotným políčkom; x označuje branie, + šach a # mat.
Šach a mat
Napadnutý kráľ je v šachu. Hráč musí šachu čeliť: odísť kráľom, vziať útočiacu figúrku alebo postaviť figúrku medzi ne. Ak nemôže urobiť nič z toho, je mat a partiu prehráva. Hráč sa môže tiež vzdať.
Rošáda
Rošáda presunie kráľa a vežu jedným ťahom: kráľ ide o dve políčka smerom k veži a veža preskočí hneď na jeho druhú stranu. Krátka rošáda sa zapisuje „O-O“, dlhá rošáda „O-O-O“.
Je povolená len vtedy, keď sú splnené všetky tieto podmienky:
- kráľ a táto veža sa od začiatku partie nikdy nepohli;
- políčka medzi nimi sú prázdne;
- kráľ nie je v šachu, neprechádza cez žiadne napadnuté políčko a nekončí na napadnutom políčku.
Braní mimochodom
Keď pešiak postúpi o dve políčka a zastaví sa hneď vedľa súperovho pešiaka, tento pešiak ho môže vziať, ako keby postúpil iba o jedno políčko. Toto branie je povolené iba v ťahu, ktorý nasleduje bezprostredne; potom príležitosť zaniká.
Premena
Pešiak, ktorý dosiahne poslednú radu, sa hneď nahradí podľa výberu dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom svojej farby: 4 možnosti, ktoré ponúka aplikácia. Najčastejšie sa volí dáma, ale nie vždy.
Pat a remízy
Pat
Ak hráč, ktorý je na ťahu, nemá žiadny povolený ťah a jeho kráľ nie je v šachu, je pat: partia je remízová.
Nedostatok materiálu
Aplikácia vyhlási remízu okamžite, keď už nezostáva dosť figúr na mat:
- kráľ proti kráľovi;
- kráľ a jediná ľahká figúra (strelec alebo jazdec) proti kráľovi;
- okrem kráľov už len strelci, všetci na poliach rovnakej farby.
Opakovanie pozície a pravidlo päťdesiatich ťahov
| Situácia | Remíza na požiadanie | Automatická remíza |
|---|---|---|
| Rovnaká pozícia sa opakuje | 3-krát | 5-krát |
| Ťahy každej strany bez branja a bez ťahu pešiaka | 50 ťahov | 75 ťahov |
„Na požiadanie“: tlačidlo „Žiadať remízu“ sa zobrazí v ponuke partie a hráč sa rozhodne. Napríklad ak obaja jazdci vyjdu a potom sa vrátia, východisková pozícia sa zopakuje po 3. raz po 8 polťahoch: remízu možno žiadať. Ak hráči pokračujú, remíza nastane automaticky pri 5. zopakovaní, po 16 polťahoch. Rovnako počítadlo ťahov bez zbitia figúry a bez ťahu pešiakom umožňuje žiadosť, hneď ako dosiahne 50 ťahov, a remíza je automatická, hneď ako dosiahne 75 ťahov.
Hráči sa môžu dohodnúť aj sami. Pri hre dvoch na jednom zariadení ponúka menu „Remíza dohodou“; pri hre cez tú istú Wi-Fi „Navrhnúť remízu“. Proti počítaču remíza dohodou nie je.