Échecs classiques

Pravidlá šachu

Stručne

  • Dvaja hráči, každý so 16 figúrkami, na šachovnici s 8 × 8 poličkami. Biely hrá prvý ťah.
  • Každá figúrka má svoj spôsob chodenia. Ťah, po ktorom zostane vlastný kráľ v šachu, je zakázaný.
  • Vyhráva sa matom: súperov kráľ je v šachu a žiadny ťah ho z neho nevyvedie.
  • Tri špeciálne ťahy: rošáda, braní mimochodom a premena pešiaka.
  • Partia je remízová patom, nedostatkom materiálu, opakovaním pozície alebo po dlhej sérii ťahov bez brania a bez ťahu pešiaka.

Tieto pravidlá sú pravidlá aplikácie, ktorá sa riadi Pravidlami šachu FIDE, Medzinárodnej šachovej federácie (pozri zdroje). Každý diagram bol skontrolovaný dvakrát: pravidlovým jadrom aplikácie a druhým programom, napísaným samostatne.

  • východiskové políčko ťahu
  • cieľové políčko
  • kráľ v šachu

Šachovnica a východisková pozícia

Šachovnica má 64 políčok, striedavo svetlých a tmavých, pričom v pravom dolnom rohu každého hráča je svetlé políčko. Stĺpce sa označujú písmenami od a po h, riadky číslami od strany Bieleho: každé políčko má svoj názov, napríklad „e4“.

Každá strana má 16 figúrok: kráľa, dámu, dve veže, dvoch strelcov, dvoch jazdcov a 8 pešiakov. Dáma stojí na políčku svojej farby, vedľa kráľa.

V prvom ťahu má Biely 20 možných ťahov: každý pešiak postúpi o jedno alebo dve políčka, každý jazdec má dva skoky.

Po jednom ťahu každej strany je už 400 rôznych pokračovaní; po ďalšom ťahu Bieleho ich je 8 902. Tieto čísla znova prepočítalo pravidlové jadro aplikácie.

Ťahy figúrok

FigúrkaPísmeno v aplikáciiPohyb
KráľKO jedno políčko do všetkých smerov. Nikdy nemôže ísť na napadnuté políčko.
DámaQO ľubovoľný počet políčok po priamke alebo uhlopriečke, bez preskakovania.
VežaRO ľubovoľný počet políčok po priamke, bez preskakovania.
StrelecBO ľubovoľný počet políčok po uhlopriečke, bez preskakovania: zostáva vždy na políčkach rovnakej farby.
JazdecNV tvare L: dve políčka jedným smerom a jedno nabok. Je to jediná figúrka, ktorá preskakuje ostatné.
PešiakžiadnePostupuje rovno o jedno políčko, alebo o dve zo svojho východiskového políčka; berie po uhlopriečke dopredu. Nikdy necúva.

Súperova figúrka sa berie tak, že sa pôjde na jej políčko. Písmená pochádzajú z anglického zápisu, ktorý používa aplikácia aj formát PGN: K pre kráľa, Q pre dámu, R pre vežu, B pre strelca, N pre jazdca. Ťah sa zapisuje písmenom figúrky a cieľovým políčkom, napríklad „Nf3“; ťah pešiaka samotným políčkom; x označuje branie, + šach a # mat.

Šach a mat

Napadnutý kráľ je v šachu. Hráč musí šachu čeliť: odísť kráľom, vziať útočiacu figúrku alebo postaviť figúrku medzi ne. Ak nemôže urobiť nič z toho, je mat a partiu prehráva. Hráč sa môže tiež vzdať.

Biely hrá Qxf7#: dáma, chránená strelcom, berie pešiaka a dáva čiernemu kráľovi šach. Žiadny ťah ho nezachráni: je mat. Spomedzi 43 povolených ťahov je to jediný, ktorý dáva mat.

Rošáda

Rošáda presunie kráľa a vežu jedným ťahom: kráľ ide o dve políčka smerom k veži a veža preskočí hneď na jeho druhú stranu. Krátka rošáda sa zapisuje „O-O“, dlhá rošáda „O-O-O“.

Je povolená len vtedy, keď sú splnené všetky tieto podmienky:

  • kráľ a táto veža sa od začiatku partie nikdy nepohli;
  • políčka medzi nimi sú prázdne;
  • kráľ nie je v šachu, neprechádza cez žiadne napadnuté políčko a nekončí na napadnutom políčku.
Bieleho kráľa nič neruší: obe rošády sú povolené, O-O aj O-O-O.
Čierna veža napáda políčko, cez ktoré by kráľ musel prejsť pri krátkej rošáde: je zakázaná. Zostáva len dlhá rošáda, O-O-O.

Braní mimochodom

Keď pešiak postúpi o dve políčka a zastaví sa hneď vedľa súperovho pešiaka, tento pešiak ho môže vziať, ako keby postúpil iba o jedno políčko. Toto branie je povolené iba v ťahu, ktorý nasleduje bezprostredne; potom príležitosť zaniká.

Čierny pešiak práve postúpil o dve políčka, vedľa bieleho pešiaka. Biely ho môže vziať mimochodom: exf6. Čierny pešiak na druhej strane, ktorý prišiel skôr, sa už takto vziať nedá.

Premena

Pešiak, ktorý dosiahne poslednú radu, sa hneď nahradí podľa výberu dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom svojej farby: 4 možnosti, ktoré ponúka aplikácia. Najčastejšie sa volí dáma, ale nie vždy.

Tu sú povolené promócie f8=N+, f8=B, f8=R a f8=Q. Premena na dámu (f8=Q) by nechala čierneho bez akéhokoľvek ťahu: pat, teda remíza.

Pat a remízy

Pat

Ak hráč, ktorý je na ťahu, nemá žiadny povolený ťah a jeho kráľ nie je v šachu, je pat: partia je remízová.

Čierny je na ťahu. Jeho kráľ nie je v šachu, ale každé jeho pole je napadnuté a nemá žiadnu inú figúru: žiadny povolený ťah, teda pat.

Nedostatok materiálu

Aplikácia vyhlási remízu okamžite, keď už nezostáva dosť figúr na mat:

  • kráľ proti kráľovi;
  • kráľ a jediná ľahká figúra (strelec alebo jazdec) proti kráľovi;
  • okrem kráľov už len strelci, všetci na poliach rovnakej farby.
Kráľ a jazdec proti kráľovi: automatická remíza.
Po jednom strelcovi na každej strane, obaja na tmavých poliach: automatická remíza.
Kráľ a dva jazdci proti kráľovi: žiadna automatická remíza, partia pokračuje. Mat je veľmi zriedkavý, ale možný, ak osamelá strana urobí chybu.

Opakovanie pozície a pravidlo päťdesiatich ťahov

SituáciaRemíza na požiadanieAutomatická remíza
Rovnaká pozícia sa opakuje3-krát5-krát
Ťahy každej strany bez branja a bez ťahu pešiaka50 ťahov75 ťahov

„Na požiadanie“: tlačidlo „Žiadať remízu“ sa zobrazí v ponuke partie a hráč sa rozhodne. Napríklad ak obaja jazdci vyjdu a potom sa vrátia, východisková pozícia sa zopakuje po 3. raz po 8 polťahoch: remízu možno žiadať. Ak hráči pokračujú, remíza nastane automaticky pri 5. zopakovaní, po 16 polťahoch. Rovnako počítadlo ťahov bez zbitia figúry a bez ťahu pešiakom umožňuje žiadosť, hneď ako dosiahne 50 ťahov, a remíza je automatická, hneď ako dosiahne 75 ťahov.

Hráči sa môžu dohodnúť aj sami. Pri hre dvoch na jednom zariadení ponúka menu „Remíza dohodou“; pri hre cez tú istú Wi-Fi „Navrhnúť remízu“. Proti počítaču remíza dohodou nie je.