Shakin säännöt
Lyhyesti
- Kaksi pelaajaa, kummallakin 16 nappulaa, 8 × 8 ruudun shakkilaudalla. Valkoinen tekee ensimmäisen siirron.
- Jokaisella nappulalla on oma siirtotapansa. Siirto, joka jättää oman kuninkaan shakkiin, on kielletty.
- Peli voitetaan tekemällä matti: vastustajan kuningas on shakissa, eikä mikään siirto pelasta sitä.
- Erikoissiirtoja on kolme: linnoitus, ohestalyönti ja sotilaan korotus.
- Peli päättyy tasapeliin patilla, matin tekemiseen riittämättömällä materiaalilla, siirtojen toistolla tai pitkän sarjan jälkeen, jossa ei ole lyöty nappulaa eikä siirretty sotilasta.
Nämä ovat sovelluksen säännöt. Sovellus noudattaa kansainvälisen shakkiliiton FIDEn shakin sääntöjä (katso lähteet). Jokainen kaavio on tarkistettu kahdesti: sovelluksen sääntömoottorilla ja erikseen kirjoitetulla toisella ohjelmalla.
- siirron lähtöruutu
- siirron kohderuutu
- kuningas shakissa
Shakkilauta ja alkuasema
Shakkilaudalla on 64 ruutua, vuorotellen vaaleita ja tummia. Kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on vaalea ruutu. Linjat on nimetty kirjaimilla a–h, ja rivit on numeroitu valkoisen puolelta alkaen: jokaisella ruudulla on nimi, esimerkiksi ”e4”.
Kummallakin puolella on 16 nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua ja 8 sotilasta. Kuningatar sijoitetaan oman värisensä ruudulle kuninkaan viereen.
Kun kumpikin osapuoli on tehnyt yhden siirron, erilaisia siirtosarjoja on jo 400. Valkoisen seuraavan siirron jälkeen niitä on 8 902. Nämä luvut on laskettu uudelleen sovelluksen sääntömoottorilla.
Nappuloiden siirrot
| Nappula | Kirjain sovelluksessa | Siirtyminen |
|---|---|---|
| Kuningas | K | Yksi ruutu mihin suuntaan tahansa. Se ei voi koskaan siirtyä uhatulle ruudulle. |
| Kuningatar | Q | Niin monta ruutua kuin haluaa suoraan tai viistoon, hyppäämättä yli. |
| Torni | R | Niin monta ruutua kuin haluaa suoraan, hyppäämättä yli. |
| Lähetti | B | Niin monta ruutua kuin haluaa viistoon, hyppäämättä yli: se pysyy aina samanvärisillä ruuduilla. |
| Ratsu | N | L-kuviossa: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi sivulle. Se on ainoa nappula, joka hyppää muiden yli. |
| Sotilas | ei mitään | Etenee suoraan yhden ruudun tai lähtöruudustaan kaksi ruutua; lyö viistoon eteenpäin. Se ei koskaan peräänny. |
Vastustajan nappula lyödään siirtymällä sen ruutuun. Kirjaimet ovat englanninkielisen merkintätavan mukaiset, ja sekä sovellus että PGN-muoto käyttävät niitä: K kuninkaalle, Q kuningattarelle, R tornille, B lähetille, N ratsulle. Siirto kirjoitetaan nappulan kirjaimella ja kohderuudulla, esimerkiksi ”Nf3”; sotilaan siirto pelkällä ruudulla; x merkitsee lyöntiä, + shakkia ja # mattia.
Shakki ja matti
Uhattu kuningas on shakissa. Pelaajan on silloin torjuttava shakki: siirrettävä kuningas, lyötävä uhkaava nappula tai asetettava nappula uhkaajan ja kuninkaan väliin. Jos mikään näistä ei onnistu, hän on matti ja häviää pelin. Pelaaja voi myös luovuttaa.
Linnoitus
Linnoituksessa kuningas ja torni siirtyvät yhdellä siirrolla: kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia, ja torni hyppää heti kuninkaan toiselle puolelle. Lyhyt linnoitus merkitään ”O-O” ja pitkä linnoitus ”O-O-O”.
Se on sallittu vain, jos kaikki nämä ehdot täyttyvät:
- kuningas ja kyseinen torni eivät ole liikkuneet kertaakaan pelin alusta lähtien;
- niiden välissä olevat ruudut ovat tyhjiä;
- kuningas ei ole shakissa, ei kulje uhatun ruudun kautta eikä päädy uhatulle ruudulle.
Ohestalyönti
Kun sotilas etenee kaksi ruutua ja pysähtyy vastustajan sotilaan viereen, tämä sotilas voi lyödä sen ikään kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun. Tämä lyönti on sallittu vain heti seuraavalla siirrolla; sen jälkeen tilaisuus on menetetty.
Korotus
Sotilas, joka pääsee viimeiselle riville, korvataan heti valinnan mukaan oman värinsä kuningattarella, tornilla, lähetillä tai ratsulla: 4 vaihtoehtoa, jotka sovellus tarjoaa. Useimmiten valitaan kuningatar, mutta ei aina.
Patti ja tasapelit
Patti
Jos vuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään sallittua siirtoa eikä hänen kuninkaansa ole shakissa, hän on patissa: peli päättyy tasapeliin.
Matin tekemiseen riittämätön materiaali
Sovellus julistaa tasapelin heti, kun nappuloita ei ole jäljellä tarpeeksi matin tekemiseen:
- kuningas vastaan kuningas;
- kuningas ja yksi kevyt nappula (lähetti tai ratsu) vastaan kuningas;
- kuninkaiden lisäksi vain lähettejä, kaikki samanvärisillä ruuduilla.
Toisto ja viidenkymmenen siirron sääntö
| Tilanne | Tasapeli vaadittaessa | Automaattinen tasapeli |
|---|---|---|
| Sama asema toistuu | 3 kertaa | 5 kertaa |
| Kummankin puolen siirrot ilman lyöntiä tai sotilassiirtoa | 50 siirtoa | 75 siirtoa |
”Pyynnöstä”: ”Vaadi tasapeliä” -painike näkyy pelin valikossa, ja pelaaja päättää. Jos esimerkiksi molemmat ratsut lähtevät liikkeelle ja palaavat takaisin, alkuasema toistuu 3. kerran 8 puolisiirron jälkeen: tasapeliä voi vaatia. Jos pelaajat jatkavat, tasapeli syntyy automaattisesti 5. kerralla, 16 puolisiirron jälkeen. Samoin ilman sieppausta ja talonpoikasiirtoa pelattujen siirtojen laskuri mahdollistaa vaatimuksen, kun se saavuttaa 50 siirtoa, ja tasapeli on automaattinen, kun se saavuttaa 75 siirtoa.
Pelaajat voivat myös sopia tasapelistä keskenään. Kahdestaan samalla laitteella pelatessa valikossa on ”Tasapeli yhteisestä sopimuksesta”, ja samassa Wi-Fi-verkossa pelatussa pelissä ”Ehdota tasapeliä”. Tietokonetta vastaan ei voi sopia tasapelistä.