Échecs classiques

Shakin säännöt

Lyhyesti

  • Kaksi pelaajaa, kummallakin 16 nappulaa, 8 × 8 ruudun shakkilaudalla. Valkoinen tekee ensimmäisen siirron.
  • Jokaisella nappulalla on oma siirtotapansa. Siirto, joka jättää oman kuninkaan shakkiin, on kielletty.
  • Peli voitetaan tekemällä matti: vastustajan kuningas on shakissa, eikä mikään siirto pelasta sitä.
  • Erikoissiirtoja on kolme: linnoitus, ohestalyönti ja sotilaan korotus.
  • Peli päättyy tasapeliin patilla, matin tekemiseen riittämättömällä materiaalilla, siirtojen toistolla tai pitkän sarjan jälkeen, jossa ei ole lyöty nappulaa eikä siirretty sotilasta.

Nämä ovat sovelluksen säännöt. Sovellus noudattaa kansainvälisen shakkiliiton FIDEn shakin sääntöjä (katso lähteet). Jokainen kaavio on tarkistettu kahdesti: sovelluksen sääntömoottorilla ja erikseen kirjoitetulla toisella ohjelmalla.

  • siirron lähtöruutu
  • siirron kohderuutu
  • kuningas shakissa

Shakkilauta ja alkuasema

Shakkilaudalla on 64 ruutua, vuorotellen vaaleita ja tummia. Kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on vaalea ruutu. Linjat on nimetty kirjaimilla a–h, ja rivit on numeroitu valkoisen puolelta alkaen: jokaisella ruudulla on nimi, esimerkiksi ”e4”.

Kummallakin puolella on 16 nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua ja 8 sotilasta. Kuningatar sijoitetaan oman värisensä ruudulle kuninkaan viereen.

Ensimmäisellä siirrolla valkoisella on 20 mahdollista siirtoa: jokainen sotilas voi edetä yhden tai kaksi ruutua, ja jokaisella ratsulla on kaksi hyppyä.

Kun kumpikin osapuoli on tehnyt yhden siirron, erilaisia siirtosarjoja on jo 400. Valkoisen seuraavan siirron jälkeen niitä on 8 902. Nämä luvut on laskettu uudelleen sovelluksen sääntömoottorilla.

Nappuloiden siirrot

NappulaKirjain sovelluksessaSiirtyminen
KuningasKYksi ruutu mihin suuntaan tahansa. Se ei voi koskaan siirtyä uhatulle ruudulle.
KuningatarQNiin monta ruutua kuin haluaa suoraan tai viistoon, hyppäämättä yli.
TorniRNiin monta ruutua kuin haluaa suoraan, hyppäämättä yli.
LähettiBNiin monta ruutua kuin haluaa viistoon, hyppäämättä yli: se pysyy aina samanvärisillä ruuduilla.
RatsuNL-kuviossa: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi sivulle. Se on ainoa nappula, joka hyppää muiden yli.
Sotilasei mitäänEtenee suoraan yhden ruudun tai lähtöruudustaan kaksi ruutua; lyö viistoon eteenpäin. Se ei koskaan peräänny.

Vastustajan nappula lyödään siirtymällä sen ruutuun. Kirjaimet ovat englanninkielisen merkintätavan mukaiset, ja sekä sovellus että PGN-muoto käyttävät niitä: K kuninkaalle, Q kuningattarelle, R tornille, B lähetille, N ratsulle. Siirto kirjoitetaan nappulan kirjaimella ja kohderuudulla, esimerkiksi ”Nf3”; sotilaan siirto pelkällä ruudulla; x merkitsee lyöntiä, + shakkia ja # mattia.

Shakki ja matti

Uhattu kuningas on shakissa. Pelaajan on silloin torjuttava shakki: siirrettävä kuningas, lyötävä uhkaava nappula tai asetettava nappula uhkaajan ja kuninkaan väliin. Jos mikään näistä ei onnistu, hän on matti ja häviää pelin. Pelaaja voi myös luovuttaa.

Valkoinen pelaa Qxf7#: lähetin suojaama kuningatar lyö sotilaan ja asettaa mustan kuninkaan shakkiin. Mikään siirto ei pelasta sitä: se on matti. Sallituista 43 siirrosta se on ainoa, joka tekee matin.

Linnoitus

Linnoituksessa kuningas ja torni siirtyvät yhdellä siirrolla: kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia, ja torni hyppää heti kuninkaan toiselle puolelle. Lyhyt linnoitus merkitään ”O-O” ja pitkä linnoitus ”O-O-O”.

Se on sallittu vain, jos kaikki nämä ehdot täyttyvät:

  • kuningas ja kyseinen torni eivät ole liikkuneet kertaakaan pelin alusta lähtien;
  • niiden välissä olevat ruudut ovat tyhjiä;
  • kuningas ei ole shakissa, ei kulje uhatun ruudun kautta eikä päädy uhatulle ruudulle.
Mikään ei estä valkoista kuningasta: molemmat linnoitukset ovat sallittuja, O-O ja O-O-O.
Musta torni uhkaa ruutua, jonka kuninkaan pitäisi ylittää lyhyessä linnoituksessa: se on kielletty. Jäljelle jää vain pitkä linnoitus, O-O-O.

Ohestalyönti

Kun sotilas etenee kaksi ruutua ja pysähtyy vastustajan sotilaan viereen, tämä sotilas voi lyödä sen ikään kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun. Tämä lyönti on sallittu vain heti seuraavalla siirrolla; sen jälkeen tilaisuus on menetetty.

Musta sotilas on juuri edennyt kaksi ruutua valkoisen sotilaan viereen. Valkoinen voi lyödä sen ohestalyönnillä: exf6. Toisella puolella oleva musta sotilas, joka tuli aiemmin, ei ole enää lyötävissä tällä tavalla.

Korotus

Sotilas, joka pääsee viimeiselle riville, korvataan heti valinnan mukaan oman värinsä kuningattarella, tornilla, lähetillä tai ratsulla: 4 vaihtoehtoa, jotka sovellus tarjoaa. Useimmiten valitaan kuningatar, mutta ei aina.

Tässä sallitut korotukset ovat f8=N+, f8=B, f8=R ja f8=Q. Daamin (f8=Q) tekeminen jättäisi mustalle ilman yhtään siirtoa: patti, eli tasapeli.

Patti ja tasapelit

Patti

Jos vuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään sallittua siirtoa eikä hänen kuninkaansa ole shakissa, hän on patissa: peli päättyy tasapeliin.

Musta on vuorossa. Sen kuningas ei ole shakissa, mutta jokainen sen ruutu on hyökkäyksen alla eikä mustalla ole muita nappuloita: sallittuja siirtoja ei ole, joten kyseessä on patti.

Matin tekemiseen riittämätön materiaali

Sovellus julistaa tasapelin heti, kun nappuloita ei ole jäljellä tarpeeksi matin tekemiseen:

  • kuningas vastaan kuningas;
  • kuningas ja yksi kevyt nappula (lähetti tai ratsu) vastaan kuningas;
  • kuninkaiden lisäksi vain lähettejä, kaikki samanvärisillä ruuduilla.
Kuningas ja ratsu vastaan kuningas: automaattinen tasapeli.
Kummallakin puolella yksi lähetti, molemmat tummilla ruuduilla: automaattinen tasapeli.
Kuningas ja kaksi ratsua vastaan kuningas: ei automaattista tasapeliä, peli jatkuu. Matti on hyvin harvinainen, mutta mahdollinen, jos yksinäinen puoli tekee virheen.

Toisto ja viidenkymmenen siirron sääntö

TilanneTasapeli vaadittaessaAutomaattinen tasapeli
Sama asema toistuu3 kertaa5 kertaa
Kummankin puolen siirrot ilman lyöntiä tai sotilassiirtoa50 siirtoa75 siirtoa

”Pyynnöstä”: ”Vaadi tasapeliä” -painike näkyy pelin valikossa, ja pelaaja päättää. Jos esimerkiksi molemmat ratsut lähtevät liikkeelle ja palaavat takaisin, alkuasema toistuu 3. kerran 8 puolisiirron jälkeen: tasapeliä voi vaatia. Jos pelaajat jatkavat, tasapeli syntyy automaattisesti 5. kerralla, 16 puolisiirron jälkeen. Samoin ilman sieppausta ja talonpoikasiirtoa pelattujen siirtojen laskuri mahdollistaa vaatimuksen, kun se saavuttaa 50 siirtoa, ja tasapeli on automaattinen, kun se saavuttaa 75 siirtoa.

Pelaajat voivat myös sopia tasapelistä keskenään. Kahdestaan samalla laitteella pelatessa valikossa on ”Tasapeli yhteisestä sopimuksesta”, ja samassa Wi-Fi-verkossa pelatussa pelissä ”Ehdota tasapeliä”. Tietokonetta vastaan ei voi sopia tasapelistä.