Échecs классические

Правила шахмат

Коротко

  • Два игрока, у каждого по 16 фигур, доска 8 × 8 клеток. Белые делают первый ход.
  • У каждой фигуры свой ход. Ход, после которого собственный король оказывается под шахом, запрещён.
  • Побеждает тот, кто поставит мат: король соперника находится под шахом, и ни один ход не выводит его из-под удара.
  • Есть три особых хода: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки.
  • Партия заканчивается вничью при пате, при недостатке материала, при повторении позиции или после длинной серии ходов без взятий и ходов пешками.

Эти правила действуют в приложении, которое следует Правилам игры в шахматы ФИДЕ, международной шахматной федерации (см. источники). Каждая диаграмма проверена дважды: движком правил приложения и отдельной второй программой, написанной независимо.

  • начальное поле хода
  • конечное поле хода
  • король под шахом

Доска и начальная позиция

На доске 64 клетки, светлые и тёмные чередуются; у каждого игрока в правом нижнем углу находится светлая клетка. Вертикали обозначены буквами от a до h, горизонтали пронумерованы со стороны белых: у каждой клетки есть имя, например «e4».

У каждой стороны по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. Ферзь стоит на клетке своего цвета, рядом с королём.

Первым ходом у белых 20 возможных ходов: каждая пешка идёт на одну или две клетки вперёд, у каждого коня по два хода.

После одного хода каждой стороны получается уже 400 разных вариантов продолжения; после следующего хода белых — 8 902. Эти числа пересчитаны движком правил приложения.

Как ходят фигуры

ФигураБуква в приложенииХод
КорольKНа одну клетку в любом направлении. Он никогда не может встать на клетку под боем.
ФерзьQНа любое число клеток по прямой или по диагонали, не перепрыгивая через фигуры.
ЛадьяRНа любое число клеток по прямой, не перепрыгивая через фигуры.
СлонBНа любое число клеток по диагонали, не перепрыгивая через фигуры: он всегда остаётся на клетках одного цвета.
КоньNБуквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
ПешканетИдёт прямо вперёд на одну клетку или на две с исходной клетки; бьёт по диагонали вперёд. Назад она никогда не ходит.

Чтобы взять фигуру соперника, нужно встать на её клетку. Буквы взяты из английской нотации, которую использует приложение и формат PGN: K — король, Q — ферзь, R — ладья, B — слон, N — конь. Ход записывается буквой фигуры и клеткой, на которую она приходит, например «Nf3»; ход пешки записывается только клеткой; x обозначает взятие, + — шах, # — мат.

Шах и мат

Король, которому угрожают, находится под шахом. Игрок обязан отразить шах: увести короля, взять атакующую фигуру или поставить фигуру между ними. Если он не может сделать ничего из этого, ему мат, и он проигрывает партию. Игрок также может сдаться.

Белые играют Qxf7#: ферзь, защищённый слоном, берёт пешку и ставит шах чёрному королю. Ни один ход его не спасает: это мат. Из 43 допустимых ходов это единственный, который ставит мат.

Рокировка

Рокировка — это перемещение короля и ладьи одним ходом: король идёт на две клетки в сторону ладьи, а ладья встаёт сразу по другую сторону от короля. Короткая рокировка записывается «O-O», длинная — «O-O-O».

Она разрешена, только если выполнены все эти условия:

  • король и эта ладья ни разу не двигались с начала партии;
  • клетки между ними свободны;
  • король не находится под шахом, не проходит через клетки под боем и не оказывается на клетке под боем.
Белому королю ничто не мешает: разрешены обе рокировки, O-O и O-O-O.
Чёрная ладья бьёт клетку, через которую королю пришлось бы пройти при короткой рокировке: она запрещена. Остаётся только длинная рокировка, O-O-O.

Взятие на проходе

Если пешка идёт вперёд на две клетки и останавливается рядом с пешкой соперника, эта пешка может её взять так, как если бы та прошла только одну клетку. Такое взятие разрешено только следующим ходом; потом возможность теряется.

Чёрная пешка только что прошла две клетки и встала рядом с белой пешкой. Белые могут взять её на проходе: exf6. Чёрную пешку с другой стороны, которая пришла раньше, так взять уже нельзя.

Превращение

Пешка, дошедшая до последней горизонтали, сразу заменяется по выбору на ферзя, ладью, слона или коня своего цвета: 4 варианта, которые предлагает приложение. Чаще всего выбирают ферзя, но не всегда.

Здесь разрешены превращения f8=N+, f8=B, f8=R и f8=Q. Если превратить пешку в ферзя (f8=Q), у чёрных не останется ни одного хода: это пат, то есть ничья.

Пат и ничьи

Пат

Если у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода и его король не под шахом, это пат: партия объявляется ничьей.

Очередь хода за чёрными. Их король не под шахом, но каждое поле рядом с ним атаковано, а других фигур у них нет: допустимых ходов нет, это пат.

Недостаточный материал

Приложение сразу объявляет ничью, когда фигур осталось слишком мало, чтобы поставить мат:

  • король против короля;
  • король и одна лёгкая фигура (слон или конь) против короля;
  • только слоны, не считая королей, и все они стоят на полях одного цвета.
Король и конь против короля: автоматическая ничья.
По одному слону у каждой стороны, оба на тёмных полях: автоматическая ничья.
Король и два коня против короля: автоматической ничьей нет, партия продолжается. Мат очень редок, но возможен, если одинокая сторона ошибётся.

Повторение позиции и правило пятидесяти ходов

СитуацияНичья по требованиюАвтоматическая ничья
Одна и та же позиция повторяется3 раза5 раз
Ходы каждой стороны без взятия и без хода пешкой50 ходов75 ходов

«По требованию»: кнопка «Потребовать ничью» появляется в меню партии, и решение принимает игрок. Например, если оба коня выходят и возвращаются назад, начальная позиция повторяется в 3-й раз через 8 полуходов: можно потребовать ничью. Если игроки продолжают, ничья наступает сама при 5-м повторении, через 16 полуходов. Так же счётчик ходов без взятия и без хода пешкой позволяет потребовать ничью, как только он достигает 50 ходов, а ничья становится автоматической, как только он достигает 75 ходов.

Игроки также могут договориться о ничьей. Если играют двое на одном устройстве, в меню есть пункт «Ничья по соглашению»; в партии по одной сети Wi-Fi — «Предложить ничью». Против компьютера ничьей по соглашению нет.