Правила шахмат
Коротко
- Два игрока, у каждого по 16 фигур, доска 8 × 8 клеток. Белые делают первый ход.
- У каждой фигуры свой ход. Ход, после которого собственный король оказывается под шахом, запрещён.
- Побеждает тот, кто поставит мат: король соперника находится под шахом, и ни один ход не выводит его из-под удара.
- Есть три особых хода: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки.
- Партия заканчивается вничью при пате, при недостатке материала, при повторении позиции или после длинной серии ходов без взятий и ходов пешками.
Эти правила действуют в приложении, которое следует Правилам игры в шахматы ФИДЕ, международной шахматной федерации (см. источники). Каждая диаграмма проверена дважды: движком правил приложения и отдельной второй программой, написанной независимо.
- начальное поле хода
- конечное поле хода
- король под шахом
Доска и начальная позиция
На доске 64 клетки, светлые и тёмные чередуются; у каждого игрока в правом нижнем углу находится светлая клетка. Вертикали обозначены буквами от a до h, горизонтали пронумерованы со стороны белых: у каждой клетки есть имя, например «e4».
У каждой стороны по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек. Ферзь стоит на клетке своего цвета, рядом с королём.
После одного хода каждой стороны получается уже 400 разных вариантов продолжения; после следующего хода белых — 8 902. Эти числа пересчитаны движком правил приложения.
Как ходят фигуры
| Фигура | Буква в приложении | Ход |
|---|---|---|
| Король | K | На одну клетку в любом направлении. Он никогда не может встать на клетку под боем. |
| Ферзь | Q | На любое число клеток по прямой или по диагонали, не перепрыгивая через фигуры. |
| Ладья | R | На любое число клеток по прямой, не перепрыгивая через фигуры. |
| Слон | B | На любое число клеток по диагонали, не перепрыгивая через фигуры: он всегда остаётся на клетках одного цвета. |
| Конь | N | Буквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. |
| Пешка | нет | Идёт прямо вперёд на одну клетку или на две с исходной клетки; бьёт по диагонали вперёд. Назад она никогда не ходит. |
Чтобы взять фигуру соперника, нужно встать на её клетку. Буквы взяты из английской нотации, которую использует приложение и формат PGN: K — король, Q — ферзь, R — ладья, B — слон, N — конь. Ход записывается буквой фигуры и клеткой, на которую она приходит, например «Nf3»; ход пешки записывается только клеткой; x обозначает взятие, + — шах, # — мат.
Шах и мат
Король, которому угрожают, находится под шахом. Игрок обязан отразить шах: увести короля, взять атакующую фигуру или поставить фигуру между ними. Если он не может сделать ничего из этого, ему мат, и он проигрывает партию. Игрок также может сдаться.
Рокировка
Рокировка — это перемещение короля и ладьи одним ходом: король идёт на две клетки в сторону ладьи, а ладья встаёт сразу по другую сторону от короля. Короткая рокировка записывается «O-O», длинная — «O-O-O».
Она разрешена, только если выполнены все эти условия:
- король и эта ладья ни разу не двигались с начала партии;
- клетки между ними свободны;
- король не находится под шахом, не проходит через клетки под боем и не оказывается на клетке под боем.
Взятие на проходе
Если пешка идёт вперёд на две клетки и останавливается рядом с пешкой соперника, эта пешка может её взять так, как если бы та прошла только одну клетку. Такое взятие разрешено только следующим ходом; потом возможность теряется.
Превращение
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, сразу заменяется по выбору на ферзя, ладью, слона или коня своего цвета: 4 варианта, которые предлагает приложение. Чаще всего выбирают ферзя, но не всегда.
Пат и ничьи
Пат
Если у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода и его король не под шахом, это пат: партия объявляется ничьей.
Недостаточный материал
Приложение сразу объявляет ничью, когда фигур осталось слишком мало, чтобы поставить мат:
- король против короля;
- король и одна лёгкая фигура (слон или конь) против короля;
- только слоны, не считая королей, и все они стоят на полях одного цвета.
Повторение позиции и правило пятидесяти ходов
| Ситуация | Ничья по требованию | Автоматическая ничья |
|---|---|---|
| Одна и та же позиция повторяется | 3 раза | 5 раз |
| Ходы каждой стороны без взятия и без хода пешкой | 50 ходов | 75 ходов |
«По требованию»: кнопка «Потребовать ничью» появляется в меню партии, и решение принимает игрок. Например, если оба коня выходят и возвращаются назад, начальная позиция повторяется в 3-й раз через 8 полуходов: можно потребовать ничью. Если игроки продолжают, ничья наступает сама при 5-м повторении, через 16 полуходов. Так же счётчик ходов без взятия и без хода пешкой позволяет потребовать ничью, как только он достигает 50 ходов, а ничья становится автоматической, как только он достигает 75 ходов.
Игроки также могут договориться о ничьей. Если играют двое на одном устройстве, в меню есть пункт «Ничья по соглашению»; в партии по одной сети Wi-Fi — «Предложить ничью». Против компьютера ничьей по соглашению нет.