As regras do xadrez
Em resumo
- Dois jogadores, 16 peças cada um, num tabuleiro de 8 × 8 casas. As Brancas fazem a primeira jogada.
- Cada peça tem o seu movimento. É proibida uma jogada que deixe o próprio rei em xeque.
- Ganha-se dando xeque-mate: o rei adversário está em xeque e nenhuma jogada o tira dessa situação.
- Três jogadas especiais: o roque, a captura en passant e a promoção do peão.
- A partida é empatada por afogamento, por falta de material, por repetição ou após uma longa série de jogadas sem capturas nem movimentos de peão.
Estas regras são as da app, que segue as Leis do Xadrez da FIDE, a federação internacional (veja as fontes). Cada diagrama foi verificado duas vezes: pelo motor de regras da app e por um segundo programa, escrito à parte.
- casa de partida do lance
- casa de chegada
- rei em xeque
O tabuleiro e a posição inicial
O tabuleiro tem 64 casas, claras e escuras alternadamente, com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador. As colunas são designadas de a a h, as linhas numeradas a partir do lado das Brancas: cada casa tem um nome, como «e4».
Cada lado tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e 8 peões. A dama coloca-se na casa da sua cor, ao lado do rei.
Depois de uma jogada de cada lado, já existem 400 sequências de jogadas diferentes; depois da jogada seguinte das Brancas, 8 902. Estes números são recalculados pelo motor de regras da app.
O movimento das peças
| Peça | Letra na app | Movimento |
|---|---|---|
| Rei | K | Uma casa em todas as direções. Nunca pode ir para uma casa atacada. |
| Dama | Q | Quantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal, sem saltar. |
| Torre | R | Quantas casas quiser, em linha reta, sem saltar. |
| Bispo | B | Quantas casas quiser, na diagonal, sem saltar: fica sempre na mesma cor. |
| Cavalo | N | Em L: duas casas numa direção e depois uma para o lado. É a única peça que salta por cima das outras. |
| Peão | nenhuma | Avança em frente uma casa, ou duas a partir da sua casa inicial; captura na diagonal, para a frente. Nunca recua. |
Captura-se uma peça adversária indo para a sua casa. As letras são as da notação inglesa, usada pela app e pelo formato PGN: K para o rei, Q para a dama, R para a torre, B para o bispo, N para o cavalo. Uma jogada escreve-se com a letra da peça e a casa de chegada, como «Nf3»; uma jogada de peão só com a casa; um x indica uma captura, um + um xeque e um # o xeque-mate.
Xeque e xeque-mate
Um rei atacado está em xeque. O jogador deve então responder ao xeque: mover o rei, capturar a peça que ataca, ou colocar uma peça entre as duas. Se não puder fazer nada disto, está em xeque-mate e perde a partida. Um jogador também pode desistir.
O roque
O roque move numa só jogada o rei e uma torre: o rei avança duas casas em direção à torre, e a torre passa logo para o outro lado do rei. O roque pequeno escreve-se «O-O», o roque grande «O-O-O».
Só é permitido se todas estas condições estiverem reunidas:
- o rei e essa torre nunca se moveram desde o início da partida;
- as casas entre eles estão vazias;
- o rei não está em xeque, não atravessa nenhuma casa atacada e não chega a uma casa atacada.
A captura en passant
Quando um peão avança duas casas e pára mesmo ao lado de um peão adversário, esse peão pode capturá-lo como se tivesse avançado apenas uma casa. Esta captura só é permitida na jogada imediatamente a seguir; depois, a oportunidade perde-se.
A promoção
Um peão que chega à última linha é logo substituído, à escolha, por uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo da sua cor: 4 opções, propostas pela app. Escolhe-se mais vezes a dama, mas nem sempre.
O afogamento e os empates
O afogamento
Se o jogador que tem de jogar não tem nenhum lance permitido e o seu rei não está em xeque, está afogado: a partida termina empatada.
A insuficiência de material
A app declara o empate de imediato quando já não restam peças suficientes para dar mate:
- rei contra rei;
- rei e uma única peça menor (bispo ou cavalo) contra rei;
- apenas bispos além dos reis, todos em casas da mesma cor.
A repetição e a regra dos cinquenta lances
| Situação | Empate a pedido | Empate automático |
|---|---|---|
| A mesma posição repete-se | 3 vezes | 5 vezes |
| Lances de cada lado sem captura nem lance de peão | 50 lances | 75 lances |
«A pedido»: o botão «Reclamar o empate» aparece no menu da partida, e o jogador decide. Por exemplo, se os dois cavalos saem e voltam, a posição inicial repete-se pela 3.ª vez após 8 meios-lances: o empate pode ser reclamado. Se os jogadores continuarem, ele ocorre automaticamente à 5.ª vez, após 16 meios-lances. Da mesma forma, o contador de lances sem captura nem lance de peão permite o pedido assim que chega a 50 lances, e o empate é automático assim que chega a 75 lances.
Os jogadores também podem chegar a acordo. Em dois no mesmo dispositivo, o menu propõe «Empate por acordo»; numa partida na mesma rede Wi-Fi, «Propor o empate». Contra o computador, não há empate por acordo.