กติกาหมากรุกสากล
สรุปสั้น ๆ
- ผู้เล่นสองคน คนละ 16 ตัว บนกระดาน 8 × 8 ช่อง ฝ่ายขาวเดินก่อน
- ตัวหมากแต่ละชนิดมีวิธีเดินของตัวเอง การเดินที่ทำให้คิงของตัวเองถูกรุกเป็นสิ่งต้องห้าม
- ชนะได้ด้วยการรุกจน: คิงฝ่ายตรงข้ามถูกรุกและไม่มีการเดินใดที่ช่วยให้พ้นจากการรุกได้
- มีการเดินพิเศษสามแบบ: การเข้าป้อม การกินเบี้ยผ่าน และการเลื่อนขั้นเบี้ย
- เกมจะเสมอเมื่อเกิดสเตลเมต เมื่อตัวหมากไม่พอที่จะรุกจน เมื่อเกิดการเดินซ้ำ หรือเมื่อเดินติดต่อกันหลายตาโดยไม่มีการกินหรือการเดินเบี้ย
กติกาเหล่านี้คือกติกาของแอป ซึ่งเป็นไปตามกติกาหมากรุกของ FIDE สหพันธ์หมากรุกนานาชาติ (ดูแหล่งข้อมูล) แผนภาพทุกภาพผ่านการตรวจสอบสองครั้ง: โดยระบบกติกาของแอป และโดยโปรแกรมที่สองซึ่งเขียนแยกต่างหาก
- ช่องเริ่มต้นของตาเดิน
- ช่องปลายทาง
- คิงถูกรุก
กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น
กระดานมี 64 ช่อง สลับกันระหว่างช่องสีอ่อนและสีเข้ม โดยช่องมุมล่างขวาของผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีอ่อน คอลัมน์เรียกชื่อจาก a ถึง h แถวนับเลขจากด้านฝ่ายขาว ทุกช่องจึงมีชื่อ เช่น “e4”
แต่ละฝ่ายมีตัวหมาก 16 ตัว: คิง 1 ควีน 1 เรือ 2 บิชอป 2 ม้า 2 และเบี้ย 8 ควีนวางบนช่องสีเดียวกับตัวเอง ข้างคิง
เมื่อแต่ละฝ่ายเดินไปฝ่ายละหนึ่งตา จะมีลำดับการเดินที่แตกต่างกันถึง 400 แบบ และหลังจากฝ่ายขาวเดินตาถัดไป เป็น 8,902 แบบ ตัวเลขเหล่านี้คำนวณใหม่โดยระบบกติกาของแอป
วิธีเดินของตัวหมาก
| ตัวหมาก | ตัวอักษรในแอป | การเดิน |
|---|---|---|
| คิง | K | เดินหนึ่งช่องทุกทิศทาง และไม่สามารถไปยังช่องที่ถูกโจมตีได้เลย |
| ควีน | Q | เดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวตรงหรือแนวทแยง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้ |
| เรือ | R | เดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวตรง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้ |
| บิชอป | B | เดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวทแยง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้ จึงอยู่บนช่องสีเดิมเสมอ |
| ม้า | N | เดินเป็นรูปตัว L: สองช่องในทิศหนึ่งแล้วอีกหนึ่งช่องไปด้านข้าง เป็นตัวหมากชนิดเดียวที่กระโดดข้ามตัวอื่นได้ |
| เบี้ย | ไม่มี | เดินตรงไปหนึ่งช่อง หรือสองช่องจากช่องเริ่มต้น กินในแนวทแยงไปข้างหน้า และไม่เดินถอยหลังเลย |
การกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามทำได้โดยเดินไปยังช่องของมัน ตัวอักษรเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์แบบอังกฤษ ซึ่งแอปและรูปแบบ PGN ใช้: K คือคิง Q คือควีน R คือเรือ B คือบิชอป N คือม้า การเดินเขียนด้วยตัวอักษรของตัวหมากตามด้วยช่องที่ไปถึง เช่น “Nf3” ส่วนการเดินเบี้ยเขียนเพียงช่องเดียว x แทนการกิน + แทนการรุก และ # แทนการรุกจน
รุกและรุกจน
คิงที่ถูกโจมตีอยู่ในสภาพถูกรุก ผู้เล่นต้องแก้การรุกนั้น โดยเดินคิงหนี กินตัวที่โจมตี หรือวางตัวหมากกั้นกลาง ถ้าทำสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เลย ก็ถือว่าถูกรุกจนและแพ้เกม ผู้เล่นยังยอมแพ้ได้ด้วย
การเข้าป้อม
การเข้าป้อมคือการเคลื่อนคิงและเรือในตาเดียว: คิงเดินไปทางเรือสองช่อง จากนั้นเรือข้ามไปอยู่อีกฝั่งของคิงพอดี การเข้าป้อมฝั่งสั้นเขียนว่า “O-O” ฝั่งยาวเขียนว่า “O-O-O”
ทำได้ก็ต่อเมื่อครบทุกเงื่อนไขต่อไปนี้:
- คิงและเรือตัวนั้นไม่เคยขยับเลยตั้งแต่เริ่มเกม
- ช่องระหว่างทั้งสองว่างอยู่
- คิงไม่ได้ถูกรุก ไม่ผ่านช่องที่ถูกโจมตี และไม่ไปลงบนช่องที่ถูกโจมตี
การกินเบี้ยผ่าน
เมื่อเบี้ยเดินไปสองช่องและหยุดข้างเบี้ยฝ่ายตรงข้ามพอดี เบี้ยตัวนั้นสามารถกินมันได้เสมือนว่าเดินไปเพียงช่องเดียว การกินนี้ทำได้เฉพาะในตาถัดไปทันทีเท่านั้น หลังจากนั้นจะหมดโอกาส
การเลื่อนขั้น
เบี้ยที่ไปถึงแถวสุดท้ายจะถูกเปลี่ยนทันทีเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าของสีตัวเอง ตามที่เลือก: มี 4 ตัวเลือก ซึ่งแอปจะแสดงให้ แต่ส่วนใหญ่มักเลือกควีน แต่ก็ไม่เสมอไป
สเตลเมตและการเสมอ
สเตลเมต
ถ้าผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ทำได้เลย และคิงของตนไม่ได้ถูกรุก จะเป็นสเตลเมต และเกมเสมอ
หมากไม่พอ
แอปจะประกาศเสมอทันทีเมื่อเหลือหมากไม่พอที่จะรุกฆาต ได้แก่
- คิงสู้กับคิง
- คิงกับหมากเบาเพียงตัวเดียว (บิชอปหรือไนต์) สู้กับคิง
- มีแต่บิชอปนอกจากคิงทั้งสอง และบิชอปทั้งหมดอยู่บนช่องสีเดียวกัน
การเกิดซ้ำและกฎห้าสิบตา
| สถานการณ์ | เสมอเมื่อร้องขอ | เสมออัตโนมัติ |
|---|---|---|
| ตำแหน่งเดิมเกิดซ้ำ | 3 ครั้ง | 5 ครั้ง |
| จำนวนตาเดินของแต่ละฝ่ายที่ไม่มีการกินหมากหรือการเดินเบี้ย | 50 ตา | 75 ตา |
“เมื่อร้องขอ”: ปุ่ม “ขอเสมอ” จะปรากฏในเมนูของเกม และผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ตัวอย่างเช่น ถ้าไนต์ทั้งสองตัวเดินออกแล้วเดินกลับ ตำแหน่งเริ่มต้นจะกลับมาเป็นครั้งที่ 3 หลังผ่านไป 8 ครึ่งตา และสามารถขอเสมอได้ ถ้าผู้เล่นเล่นต่อ เกมจะเสมอเองเมื่อเกิดซ้ำครั้งที่ 5 หลังผ่านไป 16 ครึ่งตา ในทำนองเดียวกัน ตัวนับตาเดินที่ไม่มีการกินหมากหรือการเดินเบี้ยจะให้ขอเสมอได้เมื่อถึง 50 ตา และเสมออัตโนมัติเมื่อถึง 75 ตา
ผู้เล่นยังตกลงเสมอกันได้ด้วย เมื่อเล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน เมนูจะมี “เสมอโดยตกลงร่วมกัน” ส่วนการเล่นผ่าน Wi-Fi เดียวกันจะมี “เสนอขอเสมอ” เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ จะไม่มีการเสมอโดยตกลงกัน