Échecs คลาสสิก

กติกาหมากรุกสากล

สรุปสั้น ๆ

  • ผู้เล่นสองคน คนละ 16 ตัว บนกระดาน 8 × 8 ช่อง ฝ่ายขาวเดินก่อน
  • ตัวหมากแต่ละชนิดมีวิธีเดินของตัวเอง การเดินที่ทำให้คิงของตัวเองถูกรุกเป็นสิ่งต้องห้าม
  • ชนะได้ด้วยการรุกจน: คิงฝ่ายตรงข้ามถูกรุกและไม่มีการเดินใดที่ช่วยให้พ้นจากการรุกได้
  • มีการเดินพิเศษสามแบบ: การเข้าป้อม การกินเบี้ยผ่าน และการเลื่อนขั้นเบี้ย
  • เกมจะเสมอเมื่อเกิดสเตลเมต เมื่อตัวหมากไม่พอที่จะรุกจน เมื่อเกิดการเดินซ้ำ หรือเมื่อเดินติดต่อกันหลายตาโดยไม่มีการกินหรือการเดินเบี้ย

กติกาเหล่านี้คือกติกาของแอป ซึ่งเป็นไปตามกติกาหมากรุกของ FIDE สหพันธ์หมากรุกนานาชาติ (ดูแหล่งข้อมูล) แผนภาพทุกภาพผ่านการตรวจสอบสองครั้ง: โดยระบบกติกาของแอป และโดยโปรแกรมที่สองซึ่งเขียนแยกต่างหาก

  • ช่องเริ่มต้นของตาเดิน
  • ช่องปลายทาง
  • คิงถูกรุก

กระดานและตำแหน่งเริ่มต้น

กระดานมี 64 ช่อง สลับกันระหว่างช่องสีอ่อนและสีเข้ม โดยช่องมุมล่างขวาของผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีอ่อน คอลัมน์เรียกชื่อจาก a ถึง h แถวนับเลขจากด้านฝ่ายขาว ทุกช่องจึงมีชื่อ เช่น “e4”

แต่ละฝ่ายมีตัวหมาก 16 ตัว: คิง 1 ควีน 1 เรือ 2 บิชอป 2 ม้า 2 และเบี้ย 8 ควีนวางบนช่องสีเดียวกับตัวเอง ข้างคิง

ในตาแรก ฝ่ายขาวเดินได้ 20 แบบ: เบี้ยแต่ละตัวเดินหน้าหนึ่งหรือสองช่อง ม้าแต่ละตัวกระโดดได้สองแบบ

เมื่อแต่ละฝ่ายเดินไปฝ่ายละหนึ่งตา จะมีลำดับการเดินที่แตกต่างกันถึง 400 แบบ และหลังจากฝ่ายขาวเดินตาถัดไป เป็น 8,902 แบบ ตัวเลขเหล่านี้คำนวณใหม่โดยระบบกติกาของแอป

วิธีเดินของตัวหมาก

ตัวหมากตัวอักษรในแอปการเดิน
คิงKเดินหนึ่งช่องทุกทิศทาง และไม่สามารถไปยังช่องที่ถูกโจมตีได้เลย
ควีนQเดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวตรงหรือแนวทแยง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้
เรือRเดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวตรง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้
บิชอปBเดินได้กี่ช่องก็ได้ ในแนวทแยง โดยกระโดดข้ามตัวอื่นไม่ได้ จึงอยู่บนช่องสีเดิมเสมอ
ม้าNเดินเป็นรูปตัว L: สองช่องในทิศหนึ่งแล้วอีกหนึ่งช่องไปด้านข้าง เป็นตัวหมากชนิดเดียวที่กระโดดข้ามตัวอื่นได้
เบี้ยไม่มีเดินตรงไปหนึ่งช่อง หรือสองช่องจากช่องเริ่มต้น กินในแนวทแยงไปข้างหน้า และไม่เดินถอยหลังเลย

การกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามทำได้โดยเดินไปยังช่องของมัน ตัวอักษรเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์แบบอังกฤษ ซึ่งแอปและรูปแบบ PGN ใช้: K คือคิง Q คือควีน R คือเรือ B คือบิชอป N คือม้า การเดินเขียนด้วยตัวอักษรของตัวหมากตามด้วยช่องที่ไปถึง เช่น “Nf3” ส่วนการเดินเบี้ยเขียนเพียงช่องเดียว x แทนการกิน + แทนการรุก และ # แทนการรุกจน

รุกและรุกจน

คิงที่ถูกโจมตีอยู่ในสภาพถูกรุก ผู้เล่นต้องแก้การรุกนั้น โดยเดินคิงหนี กินตัวที่โจมตี หรือวางตัวหมากกั้นกลาง ถ้าทำสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เลย ก็ถือว่าถูกรุกจนและแพ้เกม ผู้เล่นยังยอมแพ้ได้ด้วย

ฝ่ายขาวเดิน Qxf7# ควีนซึ่งมีบิชอปคุ้มกัน กินเบี้ยและรุกคิงดำ ไม่มีการเดินใดช่วยคิงได้ จึงเป็นรุกจน ในบรรดาการเดินที่ทำได้ 43 แบบ นี่เป็นการเดินเดียวที่รุกจน

การเข้าป้อม

การเข้าป้อมคือการเคลื่อนคิงและเรือในตาเดียว: คิงเดินไปทางเรือสองช่อง จากนั้นเรือข้ามไปอยู่อีกฝั่งของคิงพอดี การเข้าป้อมฝั่งสั้นเขียนว่า “O-O” ฝั่งยาวเขียนว่า “O-O-O”

ทำได้ก็ต่อเมื่อครบทุกเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • คิงและเรือตัวนั้นไม่เคยขยับเลยตั้งแต่เริ่มเกม
  • ช่องระหว่างทั้งสองว่างอยู่
  • คิงไม่ได้ถูกรุก ไม่ผ่านช่องที่ถูกโจมตี และไม่ไปลงบนช่องที่ถูกโจมตี
ไม่มีอะไรขวางคิงขาว จึงเข้าป้อมได้ทั้งสองฝั่ง คือ O-O และ O-O-O
เรือดำโจมตีช่องที่คิงต้องผ่านเมื่อเข้าป้อมฝั่งสั้น จึงทำไม่ได้ เหลือเพียงการเข้าป้อมฝั่งยาว O-O-O

การกินเบี้ยผ่าน

เมื่อเบี้ยเดินไปสองช่องและหยุดข้างเบี้ยฝ่ายตรงข้ามพอดี เบี้ยตัวนั้นสามารถกินมันได้เสมือนว่าเดินไปเพียงช่องเดียว การกินนี้ทำได้เฉพาะในตาถัดไปทันทีเท่านั้น หลังจากนั้นจะหมดโอกาส

เบี้ยดำเพิ่งเดินไปสองช่อง มาอยู่ข้างเบี้ยขาว ฝ่ายขาวกินผ่านได้: exf6 ส่วนเบี้ยดำอีกฝั่งซึ่งมาถึงก่อนหน้านี้ ไม่สามารถถูกกินด้วยวิธีนี้ได้อีก

การเลื่อนขั้น

เบี้ยที่ไปถึงแถวสุดท้ายจะถูกเปลี่ยนทันทีเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าของสีตัวเอง ตามที่เลือก: มี 4 ตัวเลือก ซึ่งแอปจะแสดงให้ แต่ส่วนใหญ่มักเลือกควีน แต่ก็ไม่เสมอไป

ในตำแหน่งนี้ การเลื่อนเบี้ยที่ทำได้คือ f8=N+, f8=B, f8=R และ f8=Q ถ้าเลื่อนเป็นควีน (f8=Q) ฝ่ายดำจะไม่มีตาเดินเลย คือเป็นสเตลเมต ผลจึงเสมอ

สเตลเมตและการเสมอ

สเตลเมต

ถ้าผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ทำได้เลย และคิงของตนไม่ได้ถูกรุก จะเป็นสเตลเมต และเกมเสมอ

ฝ่ายดำถึงตาเดิน คิงไม่ได้ถูกรุก แต่ทุกช่องที่คิงเดินไปได้ถูกโจมตีหมด และไม่มีหมากตัวอื่นเหลือ จึงไม่มีตาเดินที่ทำได้เลย นี่คือสเตลเมต

หมากไม่พอ

แอปจะประกาศเสมอทันทีเมื่อเหลือหมากไม่พอที่จะรุกฆาต ได้แก่

  • คิงสู้กับคิง
  • คิงกับหมากเบาเพียงตัวเดียว (บิชอปหรือไนต์) สู้กับคิง
  • มีแต่บิชอปนอกจากคิงทั้งสอง และบิชอปทั้งหมดอยู่บนช่องสีเดียวกัน
คิงกับไนต์สู้กับคิง: เสมออัตโนมัติ
ฝ่ายละหนึ่งบิชอป ทั้งสองตัวอยู่บนช่องสีเข้ม: เสมออัตโนมัติ
คิงกับไนต์สองตัวสู้กับคิง: ไม่เสมออัตโนมัติ เกมดำเนินต่อไป การรุกฆาตเกิดขึ้นได้ยากมากแต่เป็นไปได้ ถ้าฝ่ายที่มีแต่คิงเดินพลาด

การเกิดซ้ำและกฎห้าสิบตา

สถานการณ์เสมอเมื่อร้องขอเสมออัตโนมัติ
ตำแหน่งเดิมเกิดซ้ำ3 ครั้ง5 ครั้ง
จำนวนตาเดินของแต่ละฝ่ายที่ไม่มีการกินหมากหรือการเดินเบี้ย50 ตา75 ตา

“เมื่อร้องขอ”: ปุ่ม “ขอเสมอ” จะปรากฏในเมนูของเกม และผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ตัวอย่างเช่น ถ้าไนต์ทั้งสองตัวเดินออกแล้วเดินกลับ ตำแหน่งเริ่มต้นจะกลับมาเป็นครั้งที่ 3 หลังผ่านไป 8 ครึ่งตา และสามารถขอเสมอได้ ถ้าผู้เล่นเล่นต่อ เกมจะเสมอเองเมื่อเกิดซ้ำครั้งที่ 5 หลังผ่านไป 16 ครึ่งตา ในทำนองเดียวกัน ตัวนับตาเดินที่ไม่มีการกินหมากหรือการเดินเบี้ยจะให้ขอเสมอได้เมื่อถึง 50 ตา และเสมออัตโนมัติเมื่อถึง 75 ตา

ผู้เล่นยังตกลงเสมอกันได้ด้วย เมื่อเล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน เมนูจะมี “เสมอโดยตกลงร่วมกัน” ส่วนการเล่นผ่าน Wi-Fi เดียวกันจะมี “เสนอขอเสมอ” เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ จะไม่มีการเสมอโดยตกลงกัน