Pravila šaha
Ukratko
- Dva igrača, svaki sa 16 figura, na ploči od 8 × 8 polja. Bijeli igra prvi potez.
- Svaka figura ima svoj način kretanja. Potez koji ostavlja vlastitog kralja u šahu nije dopušten.
- Pobjeđuje se matom: protivnički kralj je u šahu i nijedan potez ga ne spašava.
- Tri posebna poteza: rokada, uzimanje en passant i promaknuće pješaka.
- Partija je remi zbog patu, nedostatka materijala, ponavljanja ili nakon duge serije poteza bez uzimanja i bez poteza pješaka.
Ova su pravila ona iz aplikacije, koja slijedi Pravila šaha FIDE-a, Međunarodne šahovske federacije (vidi izvore). Svaki je dijagram provjeren dvaput: pravilima ugrađenima u aplikaciju i drugim, zasebno napisanim programom.
- početno polje poteza
- odredišno polje
- kralj u šahu
Ploča i početni položaj
Ploča ima 64 polja, naizmjence svijetla i tamna, a svaki igrač u donjem desnom kutu ima svijetlo polje. Stupci se označuju slovima od a do h, redovi su numerirani od strane bijeloga: svako polje ima svoje ime, npr. „e4”.
Svaka strana ima 16 figura: kralja, damu, dva topa, dva laufera, dva skakača i 8 pješaka. Dama se postavlja na polje svoje boje, pokraj kralja.
Nakon po jednog poteza svake strane već postoji 400 različitih nastavaka; nakon sljedećeg poteza bijeloga, 8 902. Te brojeve ponovno izračunava pravilima ugrađeni modul aplikacije.
Kretanje figura
| Figura | Slovo u aplikaciji | Kretanje |
|---|---|---|
| Kralj | K | Jedno polje u svim smjerovima. Nikada ne smije na napadnuto polje. |
| Dama | Q | Koliko god polja želi, ravno ili dijagonalno, bez preskakanja. |
| Top | R | Koliko god polja želi, ravno, bez preskakanja. |
| Laufer | B | Koliko god polja želi, dijagonalno, bez preskakanja: uvijek ostaje na istoj boji polja. |
| Skakač | N | U obliku slova L: dva polja u jednom smjeru, pa jedno u stranu. Jedina je figura koja preskače druge. |
| Pješak | nema | Ide ravno naprijed za jedno polje, ili za dva s početnog polja; uzima dijagonalno, naprijed. Nikada ne ide natrag. |
Protivnička figura uzima se dolaskom na njezino polje. Slova su ona iz engleske notacije, koju koriste aplikacija i PGN format: K za kralja, Q za damu, R za topa, B za laufera, N za skakača. Potez se zapisuje slovom figure i odredišnim poljem, npr. „Nf3”; potez pješaka samo poljem; x označuje uzimanje, + šah, a # mat.
Šah i mat
Napadnut kralj je u šahu. Igrač tada mora otkloniti šah: pomaknuti kralja, uzeti figuru koja napada ili postaviti figuru između njih. Ako ne može ništa od toga, mat je i gubi partiju. Igrač se može i predati.
Rokada
Rokada u jednom potezu pomiče kralja i topa: kralj ide dva polja prema topu, a top staje odmah s druge strane kralja. Mala rokada zapisuje se „O-O”, velika rokada „O-O-O”.
Dopuštena je samo ako su ispunjeni svi ovi uvjeti:
- kralj i taj top nisu se micali od početka partije;
- polja između njih su prazna;
- kralj nije u šahu, ne prelazi preko napadnutog polja i ne dolazi na napadnuto polje.
Uzimanje en passant
Kad pješak napreduje za dva polja i stane točno pokraj protivničkog pješaka, taj ga pješak može uzeti kao da je napredovao samo za jedno polje. To je uzimanje dopušteno samo u neposredno sljedećem potezu; poslije je prilika izgubljena.
Promaknuće
Pješak koji stigne do posljednjeg reda odmah se zamjenjuje, po izboru, damom, topom, lauferom ili skakačem svoje boje: 4 izbora, koje nudi aplikacija. Najčešće se bira dama, ali ne uvijek.
Pat i remi
Pat
Ako igrač koji je na potezu nema nijedan dopušteni potez, a njegov kralj nije u šahu, nastaje pat: partija je remi.
Nedostatak materijala
Aplikacija odmah proglašava remi kad ostane premalo figura za mat:
- kralj protiv kralja;
- kralj i samo jedna laka figura (lovac ili skakač) protiv kralja;
- samo lovci uz kraljeve, svi na poljima iste boje.
Ponavljanje poteza i pravilo pedeset poteza
| Situacija | Remi na zahtjev | Automatski remi |
|---|---|---|
| Ista se pozicija ponovi | 3 puta | 5 puta |
| Potezi svake strane bez uzimanja figure i bez poteza pješaka | 50 poteza | 75 poteza |
„Na zahtjev“: gumb „Zatraži remi“ pojavljuje se u izborniku partije, a igrač odlučuje. Na primjer, ako oba skakača izađu pa se vrate, početni se položaj ponavlja 3.e put nakon 8 polupotezā: remi se može zatražiti. Ako igrači nastave, remi nastupa sam po sebi pri 5.e ponavljanju, nakon 16 polupotezā. Isto tako, brojač poteza bez uzimanja figure i bez poteza pijuna omogućuje zahtjev čim dosegne 50 poteza, a remi je automatski čim dosegne 75 poteza.
Igrači se mogu i dogovoriti. Kad dvoje igra na istom uređaju, izbornik nudi „Remi sporazumom”; u partiji na istoj Wi-Fi mreži „Ponudi remi”. Protiv računala nema remija sporazumom.