Sjakkreglene
Kort fortalt
- To spillere, 16 brikker hver, på et sjakkbrett med 8 × 8 ruter. Hvit spiller første trekk.
- Hver brikke har sin egen gange. Et trekk som lar din egen konge stå i sjakk, er forbudt.
- Man vinner ved å sette matt: motstanderens konge står i sjakk, og ingen trekk redder den.
- Tre spesielle trekk: rokade, en passant og forvandling av bonde.
- Partiet er remis ved patt, ved manglende matriell, ved gjentakelse eller etter en lang rekke trekk uten slag og uten bondetrekk.
Disse reglene er appens regler, som følger FIDEs sjakklover, det internasjonale sjakkforbundet (se kildene). Hvert diagram er kontrollert to ganger: av appens regelmotor og av et annet program, skrevet separat.
- trekkets startfelt
- trekkets målfelt
- konge i sjakk
Sjakkbrettet og utgangsstillingen
Sjakkbrettet har 64 ruter, vekselvis lyse og mørke, med en lys rute i hjørnet nederst til høyre for hver spiller. Linjene er navngitt fra a til h, og radene er nummerert fra Hvits side: hver rute har et navn, som «e4».
Hver side har 16 brikker: en konge, en dronning, to tårn, to løpere, to springere og 8 bønder. Dronningen settes på ruten med sin egen farge, ved siden av kongen.
Etter ett trekk fra hver side finnes det allerede 400 ulike trekkfølger; etter Hvits neste trekk, 8 902. Disse tallene er beregnet på nytt av appens regelmotor.
Brikkenes gange
| Brikke | Bokstav i appen | Gange |
|---|---|---|
| Konge | K | Én rute i alle retninger. Den kan aldri gå til en rute som er angrepet. |
| Dronning | Q | Så mange ruter den vil, på rett linje eller diagonalt, uten å hoppe. |
| Tårn | R | Så mange ruter den vil, på rett linje, uten å hoppe. |
| Løper | B | Så mange ruter den vil, diagonalt, uten å hoppe: den blir alltid stående på samme farge. |
| Springer | N | I L-form: to ruter i én retning og så én til siden. Det er den eneste brikken som hopper over de andre. |
| Bonde | ingen | Går rett frem én rute, eller to fra startruten; slår diagonalt, fremover. Den går aldri bakover. |
Man slår en motstanderbrikke ved å gå til ruten den står på. Bokstavene er fra den engelske notasjonen, som brukes av appen og av PGN-formatet: K for kongen, Q for dronningen, R for tårnet, B for løperen, N for springeren. Et trekk skrives med brikkens bokstav og ankomstruten, som «Nf3»; et bondetrekk med ruten alene; x markerer et slag, + et sjakk og # matt.
Sjakk og matt
En konge som er angrepet, står i sjakk. Spilleren må da avverge sjakken: flytte kongen, slå brikken som angriper, eller sette en brikke imellom. Hvis ingenting av dette er mulig, er kongen matt, og spilleren taper partiet. En spiller kan også gi opp.
Rokade
Rokade flytter både kongen og et tårn i ett enkelt trekk: kongen går to ruter mot tårnet, og tårnet hopper til ruten like på den andre siden av kongen. Kort rokade skrives «O-O», lang rokade «O-O-O».
Den er bare tillatt hvis alle disse vilkårene er oppfylt:
- kongen og dette tårnet har aldri flyttet seg siden partiets start;
- rutene mellom dem er tomme;
- kongen står ikke i sjakk, går ikke over noen angrepet rute og ender ikke på en angrepet rute.
En passant
Når en bonde går to ruter frem og stopper rett ved siden av en motstanderbonde, kan denne bonden slå den som om den bare hadde gått én rute. Dette slaget er bare tillatt i trekket som kommer umiddelbart etter; deretter er muligheten borte.
Forvandling
En bonde som når siste rad, byttes straks ut, etter eget valg, med en dronning, et tårn, en løper eller en springer i sin egen farge: 4 valg, som appen foreslår. Man velger oftest dronning, men ikke alltid.
Patt og remis
Patt
Hvis spilleren som står på trekk ikke har noe lovlig trekk, og kongen ikke står i sjakk, er det patt: partiet er remis.
Utilstrekkelig materiale
Appen erklærer remis med en gang det ikke er nok brikker igjen til å sette matt:
- konge mot konge;
- konge og én lett brikke (løper eller springer) mot konge;
- bare løpere i tillegg til kongene, alle på ruter av samme farge.
Gjentakelse og femtitrekksregelen
| Situasjon | Remis på krav | Automatisk remis |
|---|---|---|
| Samme stilling oppstår igjen | 3 ganger | 5 ganger |
| Trekk fra hver side uten slag eller bondetrekk | 50 trekk | 75 trekk |
«På krav»: knappen «Krev remis» vises i partimenyen, og spilleren bestemmer selv. Hvis for eksempel begge springerne går ut og kommer tilbake, oppstår utgangsstillingen for 3. gang etter 8 halvtrekk: remis kan kreves. Hvis spillerne fortsetter, inntreffer den av seg selv ved 5. gang, etter 16 halvtrekk. På samme måte lar telleren for trekk uten slag eller bondetrekk deg kreve remis så snart den når 50 trekk, og remisen er automatisk så snart den når 75 trekk.
Spillerne kan også bli enige om remis. Når to spiller på samme enhet, tilbyr menyen «Remis ved enighet»; i et parti på samme Wi-Fi, «Tilby remis». Mot datamaskinen finnes det ikke remis ved enighet.