Échecs classiques

Sjakkreglene

Kort fortalt

  • To spillere, 16 brikker hver, på et sjakkbrett med 8 × 8 ruter. Hvit spiller første trekk.
  • Hver brikke har sin egen gange. Et trekk som lar din egen konge stå i sjakk, er forbudt.
  • Man vinner ved å sette matt: motstanderens konge står i sjakk, og ingen trekk redder den.
  • Tre spesielle trekk: rokade, en passant og forvandling av bonde.
  • Partiet er remis ved patt, ved manglende matriell, ved gjentakelse eller etter en lang rekke trekk uten slag og uten bondetrekk.

Disse reglene er appens regler, som følger FIDEs sjakklover, det internasjonale sjakkforbundet (se kildene). Hvert diagram er kontrollert to ganger: av appens regelmotor og av et annet program, skrevet separat.

  • trekkets startfelt
  • trekkets målfelt
  • konge i sjakk

Sjakkbrettet og utgangsstillingen

Sjakkbrettet har 64 ruter, vekselvis lyse og mørke, med en lys rute i hjørnet nederst til høyre for hver spiller. Linjene er navngitt fra a til h, og radene er nummerert fra Hvits side: hver rute har et navn, som «e4».

Hver side har 16 brikker: en konge, en dronning, to tårn, to løpere, to springere og 8 bønder. Dronningen settes på ruten med sin egen farge, ved siden av kongen.

I første trekk har Hvit 20 mulige trekk: hver bonde går én eller to ruter frem, og hver springer har to hopp.

Etter ett trekk fra hver side finnes det allerede 400 ulike trekkfølger; etter Hvits neste trekk, 8 902. Disse tallene er beregnet på nytt av appens regelmotor.

Brikkenes gange

BrikkeBokstav i appenGange
KongeKÉn rute i alle retninger. Den kan aldri gå til en rute som er angrepet.
DronningQSå mange ruter den vil, på rett linje eller diagonalt, uten å hoppe.
TårnRSå mange ruter den vil, på rett linje, uten å hoppe.
LøperBSå mange ruter den vil, diagonalt, uten å hoppe: den blir alltid stående på samme farge.
SpringerNI L-form: to ruter i én retning og så én til siden. Det er den eneste brikken som hopper over de andre.
BondeingenGår rett frem én rute, eller to fra startruten; slår diagonalt, fremover. Den går aldri bakover.

Man slår en motstanderbrikke ved å gå til ruten den står på. Bokstavene er fra den engelske notasjonen, som brukes av appen og av PGN-formatet: K for kongen, Q for dronningen, R for tårnet, B for løperen, N for springeren. Et trekk skrives med brikkens bokstav og ankomstruten, som «Nf3»; et bondetrekk med ruten alene; x markerer et slag, + et sjakk og # matt.

Sjakk og matt

En konge som er angrepet, står i sjakk. Spilleren må da avverge sjakken: flytte kongen, slå brikken som angriper, eller sette en brikke imellom. Hvis ingenting av dette er mulig, er kongen matt, og spilleren taper partiet. En spiller kan også gi opp.

Hvit spiller Qxf7#: dronningen, beskyttet av løperen, slår bonden og setter den sorte kongen i sjakk. Ingen trekk redder den: det er matt. Av de 43 lovlige trekkene er dette det eneste som gir matt.

Rokade

Rokade flytter både kongen og et tårn i ett enkelt trekk: kongen går to ruter mot tårnet, og tårnet hopper til ruten like på den andre siden av kongen. Kort rokade skrives «O-O», lang rokade «O-O-O».

Den er bare tillatt hvis alle disse vilkårene er oppfylt:

  • kongen og dette tårnet har aldri flyttet seg siden partiets start;
  • rutene mellom dem er tomme;
  • kongen står ikke i sjakk, går ikke over noen angrepet rute og ender ikke på en angrepet rute.
Ingenting hindrer den hvite kongen: begge rokadene er tillatt, O-O og O-O-O.
Det sorte tårnet angriper ruten kongen måtte gå over for kort rokade: den er forbudt. Bare lang rokade, O-O-O, gjenstår.

En passant

Når en bonde går to ruter frem og stopper rett ved siden av en motstanderbonde, kan denne bonden slå den som om den bare hadde gått én rute. Dette slaget er bare tillatt i trekket som kommer umiddelbart etter; deretter er muligheten borte.

Den sorte bonden har nettopp gått to ruter frem, ved siden av den hvite bonden. Hvit kan slå den en passant: exf6. Den sorte bonden på den andre siden, som kom tidligere, kan ikke lenger slås på denne måten.

Forvandling

En bonde som når siste rad, byttes straks ut, etter eget valg, med en dronning, et tårn, en løper eller en springer i sin egen farge: 4 valg, som appen foreslår. Man velger oftest dronning, men ikke alltid.

Her er de tillatte forvandlingene f8=N+, f8=B, f8=R og f8=Q. Hvis hvit lager en dronning (f8=Q), står svart uten noe lovlig trekk: patt, altså remis.

Patt og remis

Patt

Hvis spilleren som står på trekk ikke har noe lovlig trekk, og kongen ikke står i sjakk, er det patt: partiet er remis.

Svart står på trekk. Kongen står ikke i sjakk, men alle rutene den kan gå til, er angrepet, og svart har ingen andre brikker: ingen lovlige trekk, så det er patt.

Utilstrekkelig materiale

Appen erklærer remis med en gang det ikke er nok brikker igjen til å sette matt:

  • konge mot konge;
  • konge og én lett brikke (løper eller springer) mot konge;
  • bare løpere i tillegg til kongene, alle på ruter av samme farge.
Konge og springer mot konge: automatisk remis.
Én løper på hver side, begge på mørke ruter: automatisk remis.
Konge og to springere mot konge: ingen automatisk remis, partiet fortsetter. Matt er svært sjelden, men mulig hvis siden med bare kongen gjør en feil.

Gjentakelse og femtitrekksregelen

SituasjonRemis på kravAutomatisk remis
Samme stilling oppstår igjen3 ganger5 ganger
Trekk fra hver side uten slag eller bondetrekk50 trekk75 trekk

«På krav»: knappen «Krev remis» vises i partimenyen, og spilleren bestemmer selv. Hvis for eksempel begge springerne går ut og kommer tilbake, oppstår utgangsstillingen for 3. gang etter 8 halvtrekk: remis kan kreves. Hvis spillerne fortsetter, inntreffer den av seg selv ved 5. gang, etter 16 halvtrekk. På samme måte lar telleren for trekk uten slag eller bondetrekk deg kreve remis så snart den når 50 trekk, og remisen er automatisk så snart den når 75 trekk.

Spillerne kan også bli enige om remis. Når to spiller på samme enhet, tilbyr menyen «Remis ved enighet»; i et parti på samme Wi-Fi, «Tilby remis». Mot datamaskinen finnes det ikke remis ved enighet.