Échecs classiques

Правила шахів

Коротко

  • Двоє гравців, по 16 фігур у кожного, шахівниця 8 × 8 клітинок. Білі роблять перший хід.
  • Кожна фігура ходить по-своєму. Хід, після якого власний король опиняється під шахом, заборонений.
  • Перемагає той, хто поставить мат: король суперника під шахом, і жоден хід не рятує його від шаху.
  • Три особливі ходи: рокіровка, взяття на проході та перетворення пішака.
  • Партія закінчується нічиєю через пат, нестачу матеріалу, повторення позиції або після довгої серії ходів без взяття фігур і без ходів пішаками.

Ці правила використовуються в застосунку, який дотримується Правил шахів ФІДЕ, Міжнародної шахової федерації (див. джерела). Кожну діаграму перевірено двічі: рушієм правил застосунку та другою програмою, написаною окремо.

  • початкове поле ходу
  • поле, на яке прийшла фігура
  • король під шахом

Шахівниця та початкова позиція

Шахівниця має 64 клітинки, світлі та темні чергуються, причому в правому нижньому куті кожного гравця розташована світла клітинка. Вертикалі позначено літерами від a до h, горизонталі пронумеровано з боку білих: кожна клітинка має назву, наприклад «e4».

У кожного гравця по 16 фігур: король, ферзь, дві тури, два слони, два коні та 8 пішаків. Ферзь стоїть на клітинці свого кольору, поруч із королем.

Першим ходом білі мають 20 можливих ходів: кожен пішак може піти на одну або дві клітинки, кожен кінь має два стрибки.

Після одного ходу кожної сторони вже налічується 400 різних варіантів продовження; після наступного ходу білих — 8 902. Ці числа перераховано рушієм правил застосунку.

Ходи фігур

ФігураЛітера в застосункуХід
КорольKНа одну клітинку в будь-якому напрямку. Він ніколи не може піти на клітинку, що перебуває під ударом.
ФерзьQНа будь-яку кількість клітинок по прямій або по діагоналі, не перестрибуючи через фігури.
ТураRНа будь-яку кількість клітинок по прямій, не перестрибуючи через фігури.
СлонBНа будь-яку кількість клітинок по діагоналі, не перестрибуючи через фігури: він завжди залишається на клітинках одного кольору.
КіньNЛітерою «Г»: дві клітинки в одному напрямку, потім одна вбік. Це єдина фігура, яка перестрибує через інші.
ПішакнемаєІде прямо на одну клітинку або на дві зі своєї початкової клітинки; б’є по діагоналі вперед. Він ніколи не ходить назад.

Фігуру суперника беруть, ставши на її клітинку. Літери взято з англійської нотації, яку використовують застосунок і формат PGN: K — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, N — кінь. Хід записують літерою фігури та клітинкою, на яку вона йде, наприклад «Nf3»; хід пішака записують лише клітинкою; x позначає взяття, + — шах, а # — мат.

Шах і мат

Король, якому загрожує удар, перебуває під шахом. Гравець мусить відвести шах: перемістити короля, взяти фігуру, яка атакує, або поставити фігуру між ними. Якщо він не може зробити нічого з цього, йому мат, і він програє партію. Гравець також може здатися.

Білі грають Qxf7#: ферзь, захищений слоном, бере пішака й ставить шах чорному королю. Жоден хід не рятує його: це мат. З 43 дозволених ходів лише цей дає мат.

Рокіровка

Рокіровка одним ходом переміщує короля й туру: король іде на дві клітинки до тури, потім тура стає одразу по інший бік від короля. Коротка рокіровка записується «O-O», довга — «O-O-O».

Вона дозволена лише тоді, коли виконано всі ці умови:

  • король і ця тура жодного разу не ходили від початку партії;
  • клітинки між ними порожні;
  • король не перебуває під шахом, не проходить через клітинки під ударом і не потрапляє на клітинку під ударом.
Білому королю ніщо не заважає: обидві рокіровки дозволені, O-O та O-O-O.
Чорна тура атакує клітинку, яку король мав би пройти для короткої рокіровки: вона заборонена. Лишається тільки довга рокіровка, O-O-O.

Взяття на проході

Коли пішак іде на дві клітинки й зупиняється поруч із пішаком суперника, цей пішак може його взяти так, ніби той пішов лише на одну клітинку. Таке взяття дозволене лише наступним ходом; потім можливість втрачається.

Чорний пішак щойно пішов на дві клітинки, поруч із білим пішаком. Білі можуть узяти його на проході: exf6. Чорний пішак з іншого боку, що прийшов раніше, так узяти вже не можна.

Перетворення

Пішак, що досягає останньої горизонталі, одразу замінюється на вибір ферзем, турою, слоном або конем свого кольору: 4 варіанти, які пропонує застосунок. Найчастіше обирають ферзя, але не завжди.

Тут дозволені перетворення: f8=N+, f8=B, f8=R і f8=Q. Якщо зробити ферзя (f8=Q), у чорних не залишиться жодного ходу: пат, тобто нічия.

Пат і нічия

Пат

Якщо гравець, чия черга ходити, не має жодного дозволеного ходу, а його король не під шахом, то це пат: партія закінчується внічию.

Хід чорних. Їхній король не під шахом, але кожне поле, на яке він може піти, атаковане, а інших фігур у них немає: жодного дозволеного ходу, тобто пат.

Недостатній матеріал

Застосунок оголошує нічию одразу, щойно не залишається достатньо фігур для мату:

  • король проти короля;
  • король і лише одна легка фігура (слон або кінь) проти короля;
  • окрім королів, лише слони, і всі вони стоять на полях одного кольору.
Король і кінь проти короля: автоматична нічия.
По одному слону в кожної сторони, обидва на темних полях: автоматична нічия.
Король і два коні проти короля: автоматичної нічиєї немає, партія триває. Мат дуже рідкісний, але можливий, якщо самотня сторона помилиться.

Повторення позиції та правило п’ятдесяти ходів

СитуаціяНічия за вимогоюАвтоматична нічия
Та сама позиція повторюється3 рази5 разів
Ходи кожної сторони без взяття фігури та ходу пішака50 ходів75 ходів

«На вимогу»: кнопка «Вимагати нічию» з’являється в меню партії, і гравець вирішує сам. Наприклад, якщо обидва коні виходять і повертаються, початкова позиція повторюється втретє після 8 напівходів: нічию можна вимагати. Якщо гравці продовжують, нічия настає автоматично при п’ятому повторенні, після 16 напівходів. Так само лічильник ходів без взяття фігур і без ходу пішака дає змогу вимагати нічию, щойно досягає 50 ходів, а нічия автоматична, щойно він досягає 75 ходів.

Гравці також можуть домовитися. Якщо грають удвох на одному пристрої, у меню є «Нічия за взаємною згодою»; у грі через ту саму мережу Wi-Fi — «Запропонувати нічию». Проти комп’ютера нічиєї за згодою немає.