Правила шахів
Коротко
- Двоє гравців, по 16 фігур у кожного, шахівниця 8 × 8 клітинок. Білі роблять перший хід.
- Кожна фігура ходить по-своєму. Хід, після якого власний король опиняється під шахом, заборонений.
- Перемагає той, хто поставить мат: король суперника під шахом, і жоден хід не рятує його від шаху.
- Три особливі ходи: рокіровка, взяття на проході та перетворення пішака.
- Партія закінчується нічиєю через пат, нестачу матеріалу, повторення позиції або після довгої серії ходів без взяття фігур і без ходів пішаками.
Ці правила використовуються в застосунку, який дотримується Правил шахів ФІДЕ, Міжнародної шахової федерації (див. джерела). Кожну діаграму перевірено двічі: рушієм правил застосунку та другою програмою, написаною окремо.
- початкове поле ходу
- поле, на яке прийшла фігура
- король під шахом
Шахівниця та початкова позиція
Шахівниця має 64 клітинки, світлі та темні чергуються, причому в правому нижньому куті кожного гравця розташована світла клітинка. Вертикалі позначено літерами від a до h, горизонталі пронумеровано з боку білих: кожна клітинка має назву, наприклад «e4».
У кожного гравця по 16 фігур: король, ферзь, дві тури, два слони, два коні та 8 пішаків. Ферзь стоїть на клітинці свого кольору, поруч із королем.
Після одного ходу кожної сторони вже налічується 400 різних варіантів продовження; після наступного ходу білих — 8 902. Ці числа перераховано рушієм правил застосунку.
Ходи фігур
| Фігура | Літера в застосунку | Хід |
|---|---|---|
| Король | K | На одну клітинку в будь-якому напрямку. Він ніколи не може піти на клітинку, що перебуває під ударом. |
| Ферзь | Q | На будь-яку кількість клітинок по прямій або по діагоналі, не перестрибуючи через фігури. |
| Тура | R | На будь-яку кількість клітинок по прямій, не перестрибуючи через фігури. |
| Слон | B | На будь-яку кількість клітинок по діагоналі, не перестрибуючи через фігури: він завжди залишається на клітинках одного кольору. |
| Кінь | N | Літерою «Г»: дві клітинки в одному напрямку, потім одна вбік. Це єдина фігура, яка перестрибує через інші. |
| Пішак | немає | Іде прямо на одну клітинку або на дві зі своєї початкової клітинки; б’є по діагоналі вперед. Він ніколи не ходить назад. |
Фігуру суперника беруть, ставши на її клітинку. Літери взято з англійської нотації, яку використовують застосунок і формат PGN: K — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, N — кінь. Хід записують літерою фігури та клітинкою, на яку вона йде, наприклад «Nf3»; хід пішака записують лише клітинкою; x позначає взяття, + — шах, а # — мат.
Шах і мат
Король, якому загрожує удар, перебуває під шахом. Гравець мусить відвести шах: перемістити короля, взяти фігуру, яка атакує, або поставити фігуру між ними. Якщо він не може зробити нічого з цього, йому мат, і він програє партію. Гравець також може здатися.
Рокіровка
Рокіровка одним ходом переміщує короля й туру: король іде на дві клітинки до тури, потім тура стає одразу по інший бік від короля. Коротка рокіровка записується «O-O», довга — «O-O-O».
Вона дозволена лише тоді, коли виконано всі ці умови:
- король і ця тура жодного разу не ходили від початку партії;
- клітинки між ними порожні;
- король не перебуває під шахом, не проходить через клітинки під ударом і не потрапляє на клітинку під ударом.
Взяття на проході
Коли пішак іде на дві клітинки й зупиняється поруч із пішаком суперника, цей пішак може його взяти так, ніби той пішов лише на одну клітинку. Таке взяття дозволене лише наступним ходом; потім можливість втрачається.
Перетворення
Пішак, що досягає останньої горизонталі, одразу замінюється на вибір ферзем, турою, слоном або конем свого кольору: 4 варіанти, які пропонує застосунок. Найчастіше обирають ферзя, але не завжди.
Пат і нічия
Пат
Якщо гравець, чия черга ходити, не має жодного дозволеного ходу, а його король не під шахом, то це пат: партія закінчується внічию.
Недостатній матеріал
Застосунок оголошує нічию одразу, щойно не залишається достатньо фігур для мату:
- король проти короля;
- король і лише одна легка фігура (слон або кінь) проти короля;
- окрім королів, лише слони, і всі вони стоять на полях одного кольору.
Повторення позиції та правило п’ятдесяти ходів
| Ситуація | Нічия за вимогою | Автоматична нічия |
|---|---|---|
| Та сама позиція повторюється | 3 рази | 5 разів |
| Ходи кожної сторони без взяття фігури та ходу пішака | 50 ходів | 75 ходів |
«На вимогу»: кнопка «Вимагати нічию» з’являється в меню партії, і гравець вирішує сам. Наприклад, якщо обидва коні виходять і повертаються, початкова позиція повторюється втретє після 8 напівходів: нічию можна вимагати. Якщо гравці продовжують, нічия настає автоматично при п’ятому повторенні, після 16 напівходів. Так само лічильник ходів без взяття фігур і без ходу пішака дає змогу вимагати нічию, щойно досягає 50 ходів, а нічия автоматична, щойно він досягає 75 ходів.
Гравці також можуть домовитися. Якщо грають удвох на одному пристрої, у меню є «Нічия за взаємною згодою»; у грі через ту саму мережу Wi-Fi — «Запропонувати нічию». Проти комп’ютера нічиєї за згодою немає.