Pravidla šachu
Ve zkratce
- Dva hráči, každý s 16 figurami, na šachovnici s 8 × 8 poli. Bílý táhne jako první.
- Každá figura má svůj způsob tahu. Tah, po kterém by byl vlastní král v šachu, je zakázán.
- Vyhrává se matem: soupeřův král je v šachu a žádný tah ho z něj nevyvede.
- Tři zvláštní tahy: rošáda, braní mimochodem a proměna pěšce.
- Partie končí remízou patem, nedostatkem materiálu, opakováním tahů nebo po dlouhé sérii tahů bez braní a bez tahu pěšcem.
Tato pravidla platí v aplikaci, která se řídí Pravidly šachu FIDE, mezinárodní šachové federace (viz zdroje). Každý diagram byl ověřen dvakrát: pravidlovým jádrem aplikace a druhým programem, napsaným samostatně.
- výchozí pole tahu
- cílové pole
- král v šachu
Šachovnice a výchozí postavení
Šachovnice má 64 polí, střídavě světlých a tmavých, přičemž světlé pole je v pravém dolním rohu každého hráče. Sloupce jsou označeny písmeny a až h, řady jsou číslovány od strany Bílého: každé pole má svůj název, například „e4“.
Každá strana má 16 figur: krále, dámu, dvě věže, dva střelce, dva jezdce a 8 pěšců. Dáma stojí na poli své barvy, vedle krále.
Po jednom tahu každé strany existuje už 400 různých pokračování; po dalším tahu Bílého jich je 8 902. Tato čísla jsou přepočítána pravidlovým jádrem aplikace.
Tahy figur
| Figura | Písmeno v aplikaci | Pohyb |
|---|---|---|
| Král | K | O jedno pole všemi směry. Nikdy nesmí vstoupit na napadené pole. |
| Dáma | Q | O libovolný počet polí po přímce nebo diagonále, bez přeskakování. |
| Věž | R | O libovolný počet polí po přímce, bez přeskakování. |
| Střelec | B | O libovolný počet polí po diagonále, bez přeskakování: zůstává vždy na stejné barvě. |
| Jezdec | N | Do tvaru L: dvě pole jedním směrem a jedno do strany. Je to jediná figura, která přeskakuje ostatní. |
| Pěšec | žádné | Postupuje přímo o jedno pole, nebo o dvě z výchozího pole; bere šikmo vpřed. Nikdy nejde zpět. |
Soupeřova figura se bere tak, že na její pole vstoupíte. Písmena pocházejí z anglického zápisu, který používá aplikace i formát PGN: K pro krále, Q pro dámu, R pro věž, B pro střelce, N pro jezdce. Tah se zapisuje písmenem figury a cílovým polem, například „Nf3“; tah pěšcem jen samotným polem; x značí braní, + šach a # mat.
Šach a mat
Napadený král je v šachu. Hráč pak musí šach odvrátit: odtáhnout krále, vzít útočící figuru, nebo mezi ně postavit jinou figuru. Pokud nic z toho nemůže udělat, je mat a partii prohrává. Hráč se také může vzdát.
Rošáda
Rošáda přesune jedním tahem krále i věž: král jde o dvě pole směrem k věži a věž přeskočí těsně na druhou stranu krále. Malá rošáda se zapisuje „O-O“, velká rošáda „O-O-O“.
Je povolena, jen když jsou splněny všechny tyto podmínky:
- král i tato věž se od začátku partie ještě nepohnuli;
- pole mezi nimi jsou volná;
- král není v šachu, neprochází žádným napadeným polem a nekončí na napadeném poli.
Braní mimochodem
Když pěšec postoupí o dvě pole a zastaví se hned vedle soupeřova pěšce, může ho tento pěšec vzít, jako by postoupil jen o jedno pole. Toto braní je povoleno jen hned v následujícím tahu; potom je příležitost pryč.
Proměna
Pěšec, který dojde na poslední řadu, je okamžitě nahrazen, podle volby, dámou, věží, střelcem nebo jezdcem své barvy: 4 možnosti, které nabízí aplikace. Nejčastěji se volí dáma, ale ne vždy.
Pat a remízy
Pat
Pokud hráč na tahu nemá žádný povolený tah a jeho král není v šachu, je pat: partie končí remízou.
Nedostatek materiálu
Aplikace vyhlásí remízu okamžitě, když už nezbývá dost figur na mat:
- král proti králi;
- král a jediná lehká figura (střelec nebo jezdec) proti králi;
- kromě králů už jen střelci, všichni na polích stejné barvy.
Opakování pozice a pravidlo padesáti tahů
| Situace | Remíza na žádost | Automatická remíza |
|---|---|---|
| Stejná pozice se opakuje | 3krát | 5krát |
| Tahy každé strany bez braní a bez tahu pěšcem | 50 tahů | 75 tahů |
„Na žádost“: tlačítko „Požádat o remízu“ se objeví v nabídce partie a o všem rozhoduje hráč. Například pokud oba jezdci vyjedou a zase se vrátí, výchozí pozice se po 8 půltazích vrátí potřetí: o remízu lze požádat. Pokud hráči pokračují, remíza nastane automaticky při pátém opakování, po 16 půltazích. Stejně tak počítadlo tahů bez branní a bez tahu pěšcem umožňuje požádat o remízu, jakmile dosáhne 50 tahů, a remíza nastane automaticky, jakmile dosáhne 75 tahů.
Hráči se také mohou dohodnout. Při hře dvou hráčů na stejném zařízení nabídka obsahuje „Remíza dohodou“; při hře na stejné Wi-Fi „Nabídnout remízu“. Proti počítači remíza dohodou neexistuje.