Las reglas del ajedrez
En resumen
- Dos jugadores, 16 piezas cada uno, en un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas hacen la primera jugada.
- Cada pieza tiene su movimiento. Está prohibida cualquier jugada que deje al propio rey en jaque.
- Se gana dando mate: el rey contrario está en jaque y ninguna jugada lo saca de él.
- Tres jugadas especiales: el enroque, la captura al paso y la promoción del peón.
- La partida es tablas por rey ahogado, por falta de material, por repetición o tras una larga serie de jugadas sin capturas ni movimientos de peón.
Estas reglas son las de la app, que sigue las Leyes del ajedrez de la FIDE, la federación internacional (consulta las fuentes). Cada diagrama se ha verificado dos veces: con el motor de reglas de la app y con un segundo programa, escrito aparte.
- casilla de salida de la jugada
- casilla de llegada
- rey en jaque
El tablero y la posición inicial
El tablero tiene 64 casillas, claras y oscuras alternadas, con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador. Las columnas se nombran de la a a la h, las filas se numeran desde el lado de las blancas: cada casilla tiene un nombre, como «e4».
Cada bando tiene 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y 8 peones. La dama se coloca en la casilla de su color, junto al rey.
Tras una jugada de cada bando, ya hay 400 secuencias de jugadas distintas; tras la siguiente jugada de las blancas, 8.902. Estas cifras las recalcula el motor de reglas de la app.
El movimiento de las piezas
| Pieza | Letra en la app | Movimiento |
|---|---|---|
| Rey | K | Una casilla en cualquier dirección. Nunca puede ir a una casilla atacada. |
| Dama | Q | Tantas casillas como quiera, en línea recta o en diagonal, sin saltar. |
| Torre | R | Tantas casillas como quiera, en línea recta, sin saltar. |
| Alfil | B | Tantas casillas como quiera, en diagonal, sin saltar: siempre permanece en el mismo color. |
| Caballo | N | En L: dos casillas en un sentido y una de lado. Es la única pieza que salta por encima de las demás. |
| Peón | ninguna | Avanza recto una casilla, o dos desde su casilla inicial; captura en diagonal, hacia delante. Nunca retrocede. |
Se captura una pieza contraria yendo a su casilla. Las letras son las de la notación inglesa, usada por la app y por el formato PGN: K para el rey, Q para la dama, R para la torre, B para el alfil, N para el caballo. Una jugada se escribe con la letra de la pieza y la casilla de llegada, como «Nf3»; una jugada de peón, solo con la casilla; una x indica una captura, un + un jaque y un # el mate.
Jaque mate
Un rey atacado está en jaque. El jugador debe entonces evitar el jaque: mover su rey, capturar la pieza que ataca o colocar una pieza entre ambos. Si no puede hacer nada de eso, está en mate y pierde la partida. Un jugador también puede abandonar.
El enroque
El enroque mueve en una sola jugada el rey y una torre: el rey avanza dos casillas hacia la torre y la torre pasa justo al otro lado del rey. El enroque corto se anota «O-O» y el enroque largo «O-O-O».
Solo se permite si se cumplen todas estas condiciones:
- el rey y esa torre no se han movido nunca desde el comienzo de la partida;
- las casillas entre ellos están vacías;
- el rey no está en jaque, no atraviesa ninguna casilla atacada y no llega a una casilla atacada.
La captura al paso
Cuando un peón avanza dos casillas y se detiene justo al lado de un peón contrario, este puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Esta captura solo se permite en la jugada inmediatamente siguiente; después, se pierde la ocasión.
La promoción
Un peón que llega a la última fila se sustituye de inmediato, a elección, por una dama, una torre, un alfil o un caballo de su color: 4 opciones, que propone la app. Lo más habitual es elegir una dama, pero no siempre.
El rey ahogado y las tablas
El rey ahogado
Si el jugador que tiene el turno no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque, el rey queda ahogado: la partida es tablas.
La falta de material
La app declara las tablas de inmediato cuando ya no quedan piezas suficientes para dar mate:
- rey contra rey;
- rey y una sola pieza menor (alfil o caballo) contra rey;
- solo alfiles además de los reyes, todos en casillas del mismo color.
La repetición y la regla de los cincuenta movimientos
| Situación | Tablas a petición | Tablas automáticas |
|---|---|---|
| Se repite la misma posición | 3 veces | 5 veces |
| Movimientos de cada bando sin captura ni movimiento de peón | 50 movimientos | 75 movimientos |
«Bajo petición»: el botón «Reclamar tablas» aparece en el menú de la partida y el jugador decide. Por ejemplo, si los dos caballos salen y vuelven a su casilla, la posición inicial se repite por 3.ª vez tras 8 medias jugadas: se pueden reclamar tablas. Si los jugadores continúan, las tablas se producen automáticamente a la 5.ª vez, tras 16 medias jugadas. Del mismo modo, el contador de jugadas sin captura ni movimiento de peón permite reclamar tablas en cuanto llega a 50 jugadas, y las tablas son automáticas en cuanto llega a 75 jugadas.
Los jugadores también pueden ponerse de acuerdo. Si juegan dos en el mismo dispositivo, el menú ofrece «Tablas de mutuo acuerdo»; en una partida en la misma red Wi-Fi, «Proponer tablas». Contra el ordenador no hay tablas por acuerdo.