Échecs classiques

Las reglas del ajedrez

En resumen

  • Dos jugadores, 16 piezas cada uno, en un tablero de 8 × 8 casillas. Las blancas hacen la primera jugada.
  • Cada pieza tiene su movimiento. Está prohibida cualquier jugada que deje al propio rey en jaque.
  • Se gana dando mate: el rey contrario está en jaque y ninguna jugada lo saca de él.
  • Tres jugadas especiales: el enroque, la captura al paso y la promoción del peón.
  • La partida es tablas por rey ahogado, por falta de material, por repetición o tras una larga serie de jugadas sin capturas ni movimientos de peón.

Estas reglas son las de la app, que sigue las Leyes del ajedrez de la FIDE, la federación internacional (consulta las fuentes). Cada diagrama se ha verificado dos veces: con el motor de reglas de la app y con un segundo programa, escrito aparte.

  • casilla de salida de la jugada
  • casilla de llegada
  • rey en jaque

El tablero y la posición inicial

El tablero tiene 64 casillas, claras y oscuras alternadas, con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador. Las columnas se nombran de la a a la h, las filas se numeran desde el lado de las blancas: cada casilla tiene un nombre, como «e4».

Cada bando tiene 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y 8 peones. La dama se coloca en la casilla de su color, junto al rey.

En la primera jugada, las blancas tienen 20 jugadas posibles: cada peón avanza una o dos casillas y cada caballo tiene dos saltos.

Tras una jugada de cada bando, ya hay 400 secuencias de jugadas distintas; tras la siguiente jugada de las blancas, 8.902. Estas cifras las recalcula el motor de reglas de la app.

El movimiento de las piezas

PiezaLetra en la appMovimiento
ReyKUna casilla en cualquier dirección. Nunca puede ir a una casilla atacada.
DamaQTantas casillas como quiera, en línea recta o en diagonal, sin saltar.
TorreRTantas casillas como quiera, en línea recta, sin saltar.
AlfilBTantas casillas como quiera, en diagonal, sin saltar: siempre permanece en el mismo color.
CaballoNEn L: dos casillas en un sentido y una de lado. Es la única pieza que salta por encima de las demás.
PeónningunaAvanza recto una casilla, o dos desde su casilla inicial; captura en diagonal, hacia delante. Nunca retrocede.

Se captura una pieza contraria yendo a su casilla. Las letras son las de la notación inglesa, usada por la app y por el formato PGN: K para el rey, Q para la dama, R para la torre, B para el alfil, N para el caballo. Una jugada se escribe con la letra de la pieza y la casilla de llegada, como «Nf3»; una jugada de peón, solo con la casilla; una x indica una captura, un + un jaque y un # el mate.

Jaque mate

Un rey atacado está en jaque. El jugador debe entonces evitar el jaque: mover su rey, capturar la pieza que ataca o colocar una pieza entre ambos. Si no puede hacer nada de eso, está en mate y pierde la partida. Un jugador también puede abandonar.

Las blancas juegan Qxf7#: la dama, protegida por el alfil, captura el peón y da jaque al rey negro. Ninguna jugada lo salva: es mate. De las 43 jugadas permitidas, es la única que da mate.

El enroque

El enroque mueve en una sola jugada el rey y una torre: el rey avanza dos casillas hacia la torre y la torre pasa justo al otro lado del rey. El enroque corto se anota «O-O» y el enroque largo «O-O-O».

Solo se permite si se cumplen todas estas condiciones:

  • el rey y esa torre no se han movido nunca desde el comienzo de la partida;
  • las casillas entre ellos están vacías;
  • el rey no está en jaque, no atraviesa ninguna casilla atacada y no llega a una casilla atacada.
Nada molesta al rey blanco: se permiten los dos enroques, O-O y O-O-O.
La torre negra ataca la casilla que el rey tendría que atravesar para el enroque corto: está prohibido. Solo queda el enroque largo, O-O-O.

La captura al paso

Cuando un peón avanza dos casillas y se detiene justo al lado de un peón contrario, este puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Esta captura solo se permite en la jugada inmediatamente siguiente; después, se pierde la ocasión.

El peón negro acaba de avanzar dos casillas, junto al peón blanco. Las blancas pueden capturarlo al paso: exf6. El otro peón negro, que llegó antes, ya no puede capturarse así.

La promoción

Un peón que llega a la última fila se sustituye de inmediato, a elección, por una dama, una torre, un alfil o un caballo de su color: 4 opciones, que propone la app. Lo más habitual es elegir una dama, pero no siempre.

Aquí, las promociones permitidas son f8=N+, f8=B, f8=R y f8=Q. Coronar una dama (f8=Q) dejaría a las negras sin ningún movimiento: tablas por rey ahogado.

El rey ahogado y las tablas

El rey ahogado

Si el jugador que tiene el turno no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque, el rey queda ahogado: la partida es tablas.

Les toca mover a las negras. Su rey no está en jaque, pero todas sus casillas están atacadas y no tienen ninguna otra pieza: no hay ningún movimiento legal, es rey ahogado.

La falta de material

La app declara las tablas de inmediato cuando ya no quedan piezas suficientes para dar mate:

  • rey contra rey;
  • rey y una sola pieza menor (alfil o caballo) contra rey;
  • solo alfiles además de los reyes, todos en casillas del mismo color.
Rey y caballo contra rey: tablas automáticas.
Un alfil de cada bando, ambos en casillas oscuras: tablas automáticas.
Rey y dos caballos contra rey: no hay tablas automáticas, la partida continúa. El mate es muy raro, pero posible si el bando solitario se equivoca.

La repetición y la regla de los cincuenta movimientos

SituaciónTablas a peticiónTablas automáticas
Se repite la misma posición3 veces5 veces
Movimientos de cada bando sin captura ni movimiento de peón50 movimientos75 movimientos

«Bajo petición»: el botón «Reclamar tablas» aparece en el menú de la partida y el jugador decide. Por ejemplo, si los dos caballos salen y vuelven a su casilla, la posición inicial se repite por 3.ª vez tras 8 medias jugadas: se pueden reclamar tablas. Si los jugadores continúan, las tablas se producen automáticamente a la 5.ª vez, tras 16 medias jugadas. Del mismo modo, el contador de jugadas sin captura ni movimiento de peón permite reclamar tablas en cuanto llega a 50 jugadas, y las tablas son automáticas en cuanto llega a 75 jugadas.

Los jugadores también pueden ponerse de acuerdo. Si juegan dos en el mismo dispositivo, el menú ofrece «Tablas de mutuo acuerdo»; en una partida en la misma red Wi-Fi, «Proponer tablas». Contra el ordenador no hay tablas por acuerdo.