Échecs classiques

Skakkens regler

Kort fortalt

  • To spillere, 16 brikker hver, på et skakbræt med 8 × 8 felter. Hvid trækker først.
  • Hver brik har sin egen gangart. Et træk, der efterlader ens egen konge i skak, er forbudt.
  • Man vinder ved at sætte mat: modstanderens konge står i skak, og intet træk kan redde den.
  • Tre særlige træk: rokade, en passant og forvandling af en bonde.
  • Partiet er remis ved pat, ved manglende materiale, ved gentagelse eller efter en lang række træk uden slag og uden bondetræk.

Disse regler er appens regler, som følger FIDE's skakregler, det internationale skakforbund (se kilderne). Hvert diagram er kontrolleret to gange: af appens regelmotor og af et andet program, skrevet separat.

  • trækkets startfelt
  • trækkets slutfelt
  • konge i skak

Skakbrættet og udgangsstillingen

Skakbrættet har 64 felter, skiftevis lyse og mørke, med et lyst felt i hjørnet nederst til højre for hver spiller. Linjerne er navngivet fra a til h, rækkerne er nummereret fra Hvids side: hvert felt har et navn, f.eks. »e4«.

Hver side har 16 brikker: en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og 8 bønder. Dronningen står på feltet med sin egen farve, ved siden af kongen.

Ved første træk har Hvid 20 mulige træk: hver bonde rykker et eller to felter frem, og hver springer har to spring.

Efter et træk fra hver side er der allerede 400 forskellige trækfølger; efter Hvids næste træk 8.902. Disse tal er genberegnet af appens regelmotor.

Brikkernes gangarter

BrikBogstav i appenBevægelse
KongeKEt felt i alle retninger. Den kan aldrig gå til et felt, der er angrebet.
DronningQSå mange felter, den vil, i en ret linje eller diagonalt, uden at springe over andre brikker.
TårnRSå mange felter, det vil, i en ret linje, uden at springe over andre brikker.
LøberBSå mange felter, den vil, diagonalt, uden at springe over andre brikker: den bliver altid på samme farve.
SpringerNI et L: to felter i én retning og så et til siden. Det er den eneste brik, der springer over andre.
BondeingenRykker ligeud et felt frem, eller to fra sit startfelt; slår diagonalt fremad. Den går aldrig baglæns.

Man slår en modstanderbrik ved at gå til dens felt. Bogstaverne er fra den engelske notation, som bruges af appen og af PGN-formatet: K for kongen, Q for dronningen, R for tårnet, B for løberen, N for springeren. Et træk skrives med brikkens bogstav og det felt, den ender på, f.eks. »Nf3«; et bondetræk med feltet alene; et x markerer et slag, et + skak og et # mat.

Skakmat

En angrebet konge står i skak. Spilleren skal så afværge skakken: flytte sin konge, slå den brik, der angriber, eller stille en brik imellem. Kan spilleren intet af dette, står vedkommende mat og taber partiet. En spiller kan også give op.

Hvid spiller Qxf7#: dronningen, beskyttet af løberen, slår bonden og sætter den sorte konge i skak. Intet træk redder den: det er mat. Blandt de 43 tilladte træk er det det eneste, der sætter mat.

Rokade

Rokade flytter konge og tårn i ét enkelt træk: kongen går to felter mod tårnet, og tårnet springer så lige over på den anden side af kongen. Kort rokade skrives »O-O«, lang rokade »O-O-O«.

Den er kun tilladt, hvis alle disse betingelser er opfyldt:

  • kongen og tårnet har aldrig rykket sig siden partiets begyndelse;
  • felterne imellem dem er tomme;
  • kongen står ikke i skak, passerer ikke et angrebet felt og ender ikke på et angrebet felt.
Intet generer den hvide konge: begge rokader er tilladt, O-O og O-O-O.
Det sorte tårn angriber det felt, kongen skulle passere ved kort rokade: den er forbudt. Kun lang rokade, O-O-O, er tilbage.

En passant

Når en bonde rykker to felter frem og standser lige ved siden af en modstanderbonde, kan denne bonde slå den, som om den kun var rykket et felt. Dette slag er kun tilladt i det umiddelbart følgende træk; derefter er muligheden væk.

Den sorte bonde er netop rykket to felter frem, ved siden af den hvide bonde. Hvid kan slå den en passant: exf6. Den sorte bonde på den anden side, som kom tidligere, kan ikke længere slås på den måde.

Forvandling

En bonde, der når den sidste række, bliver straks erstattet af en dronning, et tårn, en løber eller en springer i sin egen farve, efter eget valg: 4 valgmuligheder, som appen tilbyder. Man vælger oftest en dronning, men ikke altid.

Her er de tilladte forvandlinger f8=N+, f8=B, f8=R og f8=Q. Hvis man laver en dronning (f8=Q), står Sort uden noget lovligt træk: det er pat, altså remis.

Pat og remis

Pat

Hvis den spiller, der har trækket, ikke har noget lovligt træk, og kongen ikke er i skak, er spilleren pat: partiet er remis.

Sort er på træk. Kongen er ikke i skak, men alle dens felter er angrebet, og Sort har ingen andre brikker: intet lovligt træk, det er pat.

Manglende materiale

Appen erklærer straks partiet remis, når der ikke er brikker nok tilbage til at give mat:

  • konge mod konge;
  • konge og kun én let brik (løber eller springer) mod konge;
  • kun løbere ud over kongerne, alle på felter af samme farve.
Konge og springer mod konge: automatisk remis.
Én løber på hver side, begge på mørke felter: automatisk remis.
Konge og to springere mod konge: ingen automatisk remis, partiet fortsætter. Mat er meget sjælden, men mulig, hvis den ensomme side begår en fejl.

Gentagelse og femtrækksreglen

SituationRemis på forlangendeAutomatisk remis
Den samme stilling opstår igen3 gange5 gange
Træk fra hver side uden slag eller bondetræk50 træk75 træk

»På anmodning«: Knappen »Kræv remis« vises i partiets menu, og spilleren beslutter selv. Hvis begge springere for eksempel går ud og vender tilbage, opstår startstillingen for 3. gang efter 8 halvtræk: Remis kan kræves. Fortsætter spillerne, indtræffer den af sig selv ved 5. gang, efter 16 halvtræk. På samme måde giver tælleren for træk uden slag eller bondetræk mulighed for at kræve remis, så snart den når 50 træk, og remisen er automatisk, så snart den når 75 træk.

Spillerne kan også blive enige. Når man er to på samme enhed, tilbyder menuen »Remis efter aftale«; i et parti på samme Wi-Fi »Foreslå remis«. Mod computeren findes der ikke remis efter aftale.