Skakkens regler
Kort fortalt
- To spillere, 16 brikker hver, på et skakbræt med 8 × 8 felter. Hvid trækker først.
- Hver brik har sin egen gangart. Et træk, der efterlader ens egen konge i skak, er forbudt.
- Man vinder ved at sætte mat: modstanderens konge står i skak, og intet træk kan redde den.
- Tre særlige træk: rokade, en passant og forvandling af en bonde.
- Partiet er remis ved pat, ved manglende materiale, ved gentagelse eller efter en lang række træk uden slag og uden bondetræk.
Disse regler er appens regler, som følger FIDE's skakregler, det internationale skakforbund (se kilderne). Hvert diagram er kontrolleret to gange: af appens regelmotor og af et andet program, skrevet separat.
- trækkets startfelt
- trækkets slutfelt
- konge i skak
Skakbrættet og udgangsstillingen
Skakbrættet har 64 felter, skiftevis lyse og mørke, med et lyst felt i hjørnet nederst til højre for hver spiller. Linjerne er navngivet fra a til h, rækkerne er nummereret fra Hvids side: hvert felt har et navn, f.eks. »e4«.
Hver side har 16 brikker: en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og 8 bønder. Dronningen står på feltet med sin egen farve, ved siden af kongen.
Efter et træk fra hver side er der allerede 400 forskellige trækfølger; efter Hvids næste træk 8.902. Disse tal er genberegnet af appens regelmotor.
Brikkernes gangarter
| Brik | Bogstav i appen | Bevægelse |
|---|---|---|
| Konge | K | Et felt i alle retninger. Den kan aldrig gå til et felt, der er angrebet. |
| Dronning | Q | Så mange felter, den vil, i en ret linje eller diagonalt, uden at springe over andre brikker. |
| Tårn | R | Så mange felter, det vil, i en ret linje, uden at springe over andre brikker. |
| Løber | B | Så mange felter, den vil, diagonalt, uden at springe over andre brikker: den bliver altid på samme farve. |
| Springer | N | I et L: to felter i én retning og så et til siden. Det er den eneste brik, der springer over andre. |
| Bonde | ingen | Rykker ligeud et felt frem, eller to fra sit startfelt; slår diagonalt fremad. Den går aldrig baglæns. |
Man slår en modstanderbrik ved at gå til dens felt. Bogstaverne er fra den engelske notation, som bruges af appen og af PGN-formatet: K for kongen, Q for dronningen, R for tårnet, B for løberen, N for springeren. Et træk skrives med brikkens bogstav og det felt, den ender på, f.eks. »Nf3«; et bondetræk med feltet alene; et x markerer et slag, et + skak og et # mat.
Skakmat
En angrebet konge står i skak. Spilleren skal så afværge skakken: flytte sin konge, slå den brik, der angriber, eller stille en brik imellem. Kan spilleren intet af dette, står vedkommende mat og taber partiet. En spiller kan også give op.
Rokade
Rokade flytter konge og tårn i ét enkelt træk: kongen går to felter mod tårnet, og tårnet springer så lige over på den anden side af kongen. Kort rokade skrives »O-O«, lang rokade »O-O-O«.
Den er kun tilladt, hvis alle disse betingelser er opfyldt:
- kongen og tårnet har aldrig rykket sig siden partiets begyndelse;
- felterne imellem dem er tomme;
- kongen står ikke i skak, passerer ikke et angrebet felt og ender ikke på et angrebet felt.
En passant
Når en bonde rykker to felter frem og standser lige ved siden af en modstanderbonde, kan denne bonde slå den, som om den kun var rykket et felt. Dette slag er kun tilladt i det umiddelbart følgende træk; derefter er muligheden væk.
Forvandling
En bonde, der når den sidste række, bliver straks erstattet af en dronning, et tårn, en løber eller en springer i sin egen farve, efter eget valg: 4 valgmuligheder, som appen tilbyder. Man vælger oftest en dronning, men ikke altid.
Pat og remis
Pat
Hvis den spiller, der har trækket, ikke har noget lovligt træk, og kongen ikke er i skak, er spilleren pat: partiet er remis.
Manglende materiale
Appen erklærer straks partiet remis, når der ikke er brikker nok tilbage til at give mat:
- konge mod konge;
- konge og kun én let brik (løber eller springer) mod konge;
- kun løbere ud over kongerne, alle på felter af samme farve.
Gentagelse og femtrækksreglen
| Situation | Remis på forlangende | Automatisk remis |
|---|---|---|
| Den samme stilling opstår igen | 3 gange | 5 gange |
| Træk fra hver side uden slag eller bondetræk | 50 træk | 75 træk |
»På anmodning«: Knappen »Kræv remis« vises i partiets menu, og spilleren beslutter selv. Hvis begge springere for eksempel går ud og vender tilbage, opstår startstillingen for 3. gang efter 8 halvtræk: Remis kan kræves. Fortsætter spillerne, indtræffer den af sig selv ved 5. gang, efter 16 halvtræk. På samme måde giver tælleren for træk uden slag eller bondetræk mulighed for at kræve remis, så snart den når 50 træk, og remisen er automatisk, så snart den når 75 træk.
Spillerne kan også blive enige. Når man er to på samme enhed, tilbyder menuen »Remis efter aftale«; i et parti på samme Wi-Fi »Foreslå remis«. Mod computeren findes der ikke remis efter aftale.