Οι κανόνες του σκακιού
Εν συντομία
- Δύο παίκτες, 16 κομμάτια ο καθένας, σε σκακιέρα 8 × 8 τετραγώνων. Τα Λευκά παίζουν την πρώτη κίνηση.
- Κάθε κομμάτι έχει τον δικό του τρόπο κίνησης. Μια κίνηση που αφήνει τον δικό σας βασιλιά σε σαχ απαγορεύεται.
- Κερδίζετε δίνοντας ματ: ο αντίπαλος βασιλιάς είναι σε σαχ και καμία κίνηση δεν τον γλιτώνει.
- Τρεις ειδικές κινήσεις: το ροκέ, το αν πασάν και η προαγωγή του πιονιού.
- Η παρτίδα λήγει ισόπαλη με πατ, λόγω έλλειψης υλικού, με επανάληψη ή μετά από μια μεγάλη σειρά κινήσεων χωρίς αιχμαλωσία ούτε κίνηση πιονιού.
Αυτοί είναι οι κανόνες της εφαρμογής, η οποία ακολουθεί τους Κανόνες του Σκακιού της FIDE, της διεθνούς ομοσπονδίας (δείτε τις πηγές). Κάθε διάγραμμα ελέγχθηκε δύο φορές: από τη μηχανή κανόνων της εφαρμογής και από ένα δεύτερο πρόγραμμα, γραμμένο ξεχωριστά.
- τετράγωνο εκκίνησης της κίνησης
- τετράγωνο άφιξης
- βασιλιάς σε σαχ
Η σκακιέρα και η αρχική θέση
Η σκακιέρα έχει 64 τετράγωνα, ανοιχτόχρωμα και σκουρόχρωμα εναλλάξ, με ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του κάθε παίκτη. Οι στήλες ονομάζονται από a έως h και οι γραμμές αριθμούνται ξεκινώντας από την πλευρά των Λευκών: κάθε τετράγωνο έχει ένα όνομα, όπως «e4».
Κάθε πλευρά έχει 16 κομμάτια: έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς, δύο ίππους και 8 πιόνια. Η βασίλισσα τοποθετείται στο τετράγωνο του χρώματός της, δίπλα στον βασιλιά.
Μετά από μία κίνηση από κάθε πλευρά, υπάρχουν ήδη 400 διαφορετικές αλληλουχίες κινήσεων· μετά την επόμενη κίνηση των Λευκών, 8.902. Αυτοί οι αριθμοί υπολογίζονται εκ νέου από τη μηχανή κανόνων της εφαρμογής.
Η κίνηση των κομματιών
| Κομμάτι | Γράμμα στην εφαρμογή | Κίνηση |
|---|---|---|
| Βασιλιάς | K | Ένα τετράγωνο προς κάθε κατεύθυνση. Δεν μπορεί ποτέ να πάει σε τετράγωνο που δέχεται επίθεση. |
| Βασίλισσα | Q | Όσα τετράγωνα θέλει, σε ευθεία γραμμή ή διαγώνια, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια. |
| Πύργος | R | Όσα τετράγωνα θέλει, σε ευθεία γραμμή, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια. |
| Αξιωματικός | B | Όσα τετράγωνα θέλει, διαγώνια, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια: μένει πάντα στο ίδιο χρώμα. |
| Ίππος | N | Σε σχήμα L: δύο τετράγωνα προς μία κατεύθυνση και ένα στο πλάι. Είναι το μόνο κομμάτι που πηδά πάνω από τα άλλα. |
| Πιόνι | κανένα | Προχωρά ευθεία ένα τετράγωνο, ή δύο από την αρχική του θέση· αιχμαλωτίζει διαγώνια, προς τα εμπρός. Δεν πάει ποτέ προς τα πίσω. |
Αιχμαλωτίζετε ένα αντίπαλο κομμάτι πηγαίνοντας στο τετράγωνό του. Τα γράμματα είναι αυτά της αγγλικής σημειογραφίας, που χρησιμοποιείται από την εφαρμογή και από τη μορφή PGN: K για τον βασιλιά, Q για τη βασίλισσα, R για τον πύργο, B για τον αξιωματικό, N για τον ίππο. Μια κίνηση γράφεται με το γράμμα του κομματιού και το τετράγωνο άφιξης, όπως «Nf3»· μια κίνηση πιονιού με το τετράγωνο μόνο του· το x δηλώνει αιχμαλωσία, το + σαχ και το # ματ.
Σαχ και ματ
Ένας βασιλιάς που δέχεται επίθεση βρίσκεται σε σαχ. Ο παίκτης πρέπει τότε να αντιμετωπίσει το σαχ: να μετακινήσει τον βασιλιά του, να αιχμαλωτίσει το κομμάτι που επιτίθεται ή να τοποθετήσει ένα κομμάτι ανάμεσά τους. Αν δεν μπορεί να κάνει τίποτα από αυτά, είναι ματ και χάνει την παρτίδα. Ένας παίκτης μπορεί επίσης να παραιτηθεί.
Το ροκέ
Το ροκέ μετακινεί σε μία μόνο κίνηση τον βασιλιά και έναν πύργο: ο βασιλιάς πηγαίνει δύο τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος περνά ακριβώς στην άλλη πλευρά του βασιλιά. Το μικρό ροκέ γράφεται «O-O», το μεγάλο ροκέ «O-O-O».
Επιτρέπεται μόνο αν ισχύουν όλες οι παρακάτω προϋποθέσεις:
- ο βασιλιάς και ο συγκεκριμένος πύργος δεν έχουν κινηθεί ποτέ από την αρχή της παρτίδας·
- τα τετράγωνα ανάμεσά τους είναι άδεια·
- ο βασιλιάς δεν είναι σε σαχ, δεν διασχίζει κανένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση και δεν καταλήγει σε τετράγωνο που δέχεται επίθεση.
Το αν πασάν
Όταν ένα πιόνι προχωρά δύο τετράγωνα και σταματά ακριβώς δίπλα σε αντίπαλο πιόνι, εκείνο το πιόνι μπορεί να το αιχμαλωτίσει σαν να είχε προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο. Αυτή η αιχμαλωσία επιτρέπεται μόνο στην αμέσως επόμενη κίνηση· μετά, η ευκαιρία χάνεται.
Η προαγωγή
Ένα πιόνι που φτάνει στην τελευταία γραμμή αντικαθίσταται αμέσως, κατ' επιλογήν, από βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο του χρώματός του: 4 επιλογές, που προτείνονται από την εφαρμογή. Τις περισσότερες φορές επιλέγεται βασίλισσα, αλλά όχι πάντα.
Το πατ και οι ισοπαλίες
Το πατ
Αν ο παίκτης που έχει σειρά να παίξει δεν έχει καμία επιτρεπτή κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε σαχ, είναι πατ: η παρτίδα λήγει ισόπαλη.
Η έλλειψη υλικού
Η εφαρμογή κηρύσσει αμέσως ισοπαλία όταν δεν έχουν μείνει αρκετά κομμάτια για να γίνει ματ:
- βασιλιάς εναντίον βασιλιά·
- βασιλιάς και ένα μόνο ελαφρύ κομμάτι (αξιωματικός ή ίππος) εναντίον βασιλιά·
- μόνο αξιωματικοί εκτός από τους βασιλιάδες, όλοι σε τετράγωνα του ίδιου χρώματος.
Η επανάληψη και ο κανόνας των πενήντα κινήσεων
| Κατάσταση | Ισοπαλία κατόπιν αιτήματος | Αυτόματη ισοπαλία |
|---|---|---|
| Η ίδια θέση επανέρχεται | 3 φορές | 5 φορές |
| Κινήσεις κάθε πλευράς χωρίς αιχμαλώτιση ή κίνηση πιονιού | 50 κινήσεις | 75 κινήσεις |
«Κατόπιν αιτήματος»: το κουμπί «Διεκδίκηση ισοπαλίας» εμφανίζεται στο μενού της παρτίδας και αποφασίζει ο παίκτης. Για παράδειγμα, αν οι δύο ίπποι βγουν και ξαναγυρίσουν, η αρχική θέση επανέρχεται για 3η φορά μετά από 8 ημικινήσεις: μπορεί να ζητηθεί ισοπαλία. Αν οι παίκτες συνεχίσουν, η ισοπαλία επέρχεται αυτόματα στην 5η φορά, μετά από 16 ημικινήσεις. Ομοίως, ο μετρητής κινήσεων χωρίς αιχμαλώτιση ή κίνηση πιονιού επιτρέπει το αίτημα μόλις φτάσει τις 50 κινήσεις, και η ισοπαλία είναι αυτόματη μόλις φτάσει τις 75 κινήσεις.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να συμφωνήσουν. Όταν παίζουν δύο στην ίδια συσκευή, το μενού προσφέρει «Ισοπαλία κατόπιν συμφωνίας»· σε παρτίδα στο ίδιο Wi-Fi, «Πρόταση ισοπαλίας». Εναντίον του υπολογιστή δεν υπάρχει ισοπαλία κατόπιν συμφωνίας.