Échecs classiques

Οι κανόνες του σκακιού

Εν συντομία

  • Δύο παίκτες, 16 κομμάτια ο καθένας, σε σκακιέρα 8 × 8 τετραγώνων. Τα Λευκά παίζουν την πρώτη κίνηση.
  • Κάθε κομμάτι έχει τον δικό του τρόπο κίνησης. Μια κίνηση που αφήνει τον δικό σας βασιλιά σε σαχ απαγορεύεται.
  • Κερδίζετε δίνοντας ματ: ο αντίπαλος βασιλιάς είναι σε σαχ και καμία κίνηση δεν τον γλιτώνει.
  • Τρεις ειδικές κινήσεις: το ροκέ, το αν πασάν και η προαγωγή του πιονιού.
  • Η παρτίδα λήγει ισόπαλη με πατ, λόγω έλλειψης υλικού, με επανάληψη ή μετά από μια μεγάλη σειρά κινήσεων χωρίς αιχμαλωσία ούτε κίνηση πιονιού.

Αυτοί είναι οι κανόνες της εφαρμογής, η οποία ακολουθεί τους Κανόνες του Σκακιού της FIDE, της διεθνούς ομοσπονδίας (δείτε τις πηγές). Κάθε διάγραμμα ελέγχθηκε δύο φορές: από τη μηχανή κανόνων της εφαρμογής και από ένα δεύτερο πρόγραμμα, γραμμένο ξεχωριστά.

  • τετράγωνο εκκίνησης της κίνησης
  • τετράγωνο άφιξης
  • βασιλιάς σε σαχ

Η σκακιέρα και η αρχική θέση

Η σκακιέρα έχει 64 τετράγωνα, ανοιχτόχρωμα και σκουρόχρωμα εναλλάξ, με ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του κάθε παίκτη. Οι στήλες ονομάζονται από a έως h και οι γραμμές αριθμούνται ξεκινώντας από την πλευρά των Λευκών: κάθε τετράγωνο έχει ένα όνομα, όπως «e4».

Κάθε πλευρά έχει 16 κομμάτια: έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς, δύο ίππους και 8 πιόνια. Η βασίλισσα τοποθετείται στο τετράγωνο του χρώματός της, δίπλα στον βασιλιά.

Στην πρώτη κίνηση, τα Λευκά έχουν 20 πιθανές κινήσεις: κάθε πιόνι προχωρά ένα ή δύο τετράγωνα και κάθε ίππος έχει δύο άλματα.

Μετά από μία κίνηση από κάθε πλευρά, υπάρχουν ήδη 400 διαφορετικές αλληλουχίες κινήσεων· μετά την επόμενη κίνηση των Λευκών, 8.902. Αυτοί οι αριθμοί υπολογίζονται εκ νέου από τη μηχανή κανόνων της εφαρμογής.

Η κίνηση των κομματιών

ΚομμάτιΓράμμα στην εφαρμογήΚίνηση
ΒασιλιάςKΈνα τετράγωνο προς κάθε κατεύθυνση. Δεν μπορεί ποτέ να πάει σε τετράγωνο που δέχεται επίθεση.
ΒασίλισσαQΌσα τετράγωνα θέλει, σε ευθεία γραμμή ή διαγώνια, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.
ΠύργοςRΌσα τετράγωνα θέλει, σε ευθεία γραμμή, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.
ΑξιωματικόςBΌσα τετράγωνα θέλει, διαγώνια, χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια: μένει πάντα στο ίδιο χρώμα.
ΊπποςNΣε σχήμα L: δύο τετράγωνα προς μία κατεύθυνση και ένα στο πλάι. Είναι το μόνο κομμάτι που πηδά πάνω από τα άλλα.
ΠιόνικανέναΠροχωρά ευθεία ένα τετράγωνο, ή δύο από την αρχική του θέση· αιχμαλωτίζει διαγώνια, προς τα εμπρός. Δεν πάει ποτέ προς τα πίσω.

Αιχμαλωτίζετε ένα αντίπαλο κομμάτι πηγαίνοντας στο τετράγωνό του. Τα γράμματα είναι αυτά της αγγλικής σημειογραφίας, που χρησιμοποιείται από την εφαρμογή και από τη μορφή PGN: K για τον βασιλιά, Q για τη βασίλισσα, R για τον πύργο, B για τον αξιωματικό, N για τον ίππο. Μια κίνηση γράφεται με το γράμμα του κομματιού και το τετράγωνο άφιξης, όπως «Nf3»· μια κίνηση πιονιού με το τετράγωνο μόνο του· το x δηλώνει αιχμαλωσία, το + σαχ και το # ματ.

Σαχ και ματ

Ένας βασιλιάς που δέχεται επίθεση βρίσκεται σε σαχ. Ο παίκτης πρέπει τότε να αντιμετωπίσει το σαχ: να μετακινήσει τον βασιλιά του, να αιχμαλωτίσει το κομμάτι που επιτίθεται ή να τοποθετήσει ένα κομμάτι ανάμεσά τους. Αν δεν μπορεί να κάνει τίποτα από αυτά, είναι ματ και χάνει την παρτίδα. Ένας παίκτης μπορεί επίσης να παραιτηθεί.

Τα Λευκά παίζουν Qxf7#: η βασίλισσα, που προστατεύεται από τον αξιωματικό, αιχμαλωτίζει το πιόνι και βάζει τον μαύρο βασιλιά σε σαχ. Καμία κίνηση δεν τον σώζει: είναι ματ. Από τις 43 επιτρεπτές κινήσεις, είναι η μόνη που δίνει ματ.

Το ροκέ

Το ροκέ μετακινεί σε μία μόνο κίνηση τον βασιλιά και έναν πύργο: ο βασιλιάς πηγαίνει δύο τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος περνά ακριβώς στην άλλη πλευρά του βασιλιά. Το μικρό ροκέ γράφεται «O-O», το μεγάλο ροκέ «O-O-O».

Επιτρέπεται μόνο αν ισχύουν όλες οι παρακάτω προϋποθέσεις:

  • ο βασιλιάς και ο συγκεκριμένος πύργος δεν έχουν κινηθεί ποτέ από την αρχή της παρτίδας·
  • τα τετράγωνα ανάμεσά τους είναι άδεια·
  • ο βασιλιάς δεν είναι σε σαχ, δεν διασχίζει κανένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση και δεν καταλήγει σε τετράγωνο που δέχεται επίθεση.
Τίποτα δεν εμποδίζει τον λευκό βασιλιά: και τα δύο ροκέ επιτρέπονται, O-O και O-O-O.
Ο μαύρος πύργος επιτίθεται στο τετράγωνο που θα έπρεπε να διασχίσει ο βασιλιάς για το μικρό ροκέ: απαγορεύεται. Μένει μόνο το μεγάλο ροκέ, O-O-O.

Το αν πασάν

Όταν ένα πιόνι προχωρά δύο τετράγωνα και σταματά ακριβώς δίπλα σε αντίπαλο πιόνι, εκείνο το πιόνι μπορεί να το αιχμαλωτίσει σαν να είχε προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο. Αυτή η αιχμαλωσία επιτρέπεται μόνο στην αμέσως επόμενη κίνηση· μετά, η ευκαιρία χάνεται.

Το μαύρο πιόνι μόλις προχώρησε δύο τετράγωνα, δίπλα στο λευκό πιόνι. Τα Λευκά μπορούν να το αιχμαλωτίσουν αν πασάν: exf6. Το μαύρο πιόνι στην άλλη πλευρά, που έφτασε νωρίτερα, δεν μπορεί πλέον να αιχμαλωτιστεί με αυτόν τον τρόπο.

Η προαγωγή

Ένα πιόνι που φτάνει στην τελευταία γραμμή αντικαθίσταται αμέσως, κατ' επιλογήν, από βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο του χρώματός του: 4 επιλογές, που προτείνονται από την εφαρμογή. Τις περισσότερες φορές επιλέγεται βασίλισσα, αλλά όχι πάντα.

Εδώ οι επιτρεπτές προαγωγές είναι f8=N+, f8=B, f8=R και f8=Q. Αν γίνει βασίλισσα (f8=Q), οι Μαύροι θα μείνουν χωρίς καμία κίνηση: πατ, άρα ισοπαλία.

Το πατ και οι ισοπαλίες

Το πατ

Αν ο παίκτης που έχει σειρά να παίξει δεν έχει καμία επιτρεπτή κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε σαχ, είναι πατ: η παρτίδα λήγει ισόπαλη.

Οι Μαύροι έχουν σειρά. Ο βασιλιάς τους δεν είναι σε σαχ, αλλά κάθε του τετράγωνο δέχεται επίθεση και δεν έχουν άλλο κομμάτι: καμία επιτρεπτή κίνηση, είναι πατ.

Η έλλειψη υλικού

Η εφαρμογή κηρύσσει αμέσως ισοπαλία όταν δεν έχουν μείνει αρκετά κομμάτια για να γίνει ματ:

  • βασιλιάς εναντίον βασιλιά·
  • βασιλιάς και ένα μόνο ελαφρύ κομμάτι (αξιωματικός ή ίππος) εναντίον βασιλιά·
  • μόνο αξιωματικοί εκτός από τους βασιλιάδες, όλοι σε τετράγωνα του ίδιου χρώματος.
Βασιλιάς και ίππος εναντίον βασιλιά: αυτόματη ισοπαλία.
Ένας αξιωματικός από κάθε πλευρά, και οι δύο σε σκούρα τετράγωνα: αυτόματη ισοπαλία.
Βασιλιάς και δύο ίπποι εναντίον βασιλιά: όχι αυτόματη ισοπαλία, η παρτίδα συνεχίζεται. Το ματ είναι πολύ σπάνιο, αλλά δυνατό αν η πλευρά με τον μόνο βασιλιά κάνει λάθος.

Η επανάληψη και ο κανόνας των πενήντα κινήσεων

ΚατάστασηΙσοπαλία κατόπιν αιτήματοςΑυτόματη ισοπαλία
Η ίδια θέση επανέρχεται3 φορές5 φορές
Κινήσεις κάθε πλευράς χωρίς αιχμαλώτιση ή κίνηση πιονιού50 κινήσεις75 κινήσεις

«Κατόπιν αιτήματος»: το κουμπί «Διεκδίκηση ισοπαλίας» εμφανίζεται στο μενού της παρτίδας και αποφασίζει ο παίκτης. Για παράδειγμα, αν οι δύο ίπποι βγουν και ξαναγυρίσουν, η αρχική θέση επανέρχεται για 3η φορά μετά από 8 ημικινήσεις: μπορεί να ζητηθεί ισοπαλία. Αν οι παίκτες συνεχίσουν, η ισοπαλία επέρχεται αυτόματα στην 5η φορά, μετά από 16 ημικινήσεις. Ομοίως, ο μετρητής κινήσεων χωρίς αιχμαλώτιση ή κίνηση πιονιού επιτρέπει το αίτημα μόλις φτάσει τις 50 κινήσεις, και η ισοπαλία είναι αυτόματη μόλις φτάσει τις 75 κινήσεις.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να συμφωνήσουν. Όταν παίζουν δύο στην ίδια συσκευή, το μενού προσφέρει «Ισοπαλία κατόπιν συμφωνίας»· σε παρτίδα στο ίδιο Wi-Fi, «Πρόταση ισοπαλίας». Εναντίον του υπολογιστή δεν υπάρχει ισοπαλία κατόπιν συμφωνίας.